forked from teamnwah/openmw-tes3coop
Merge remote-tracking branch 'scrawl/master'
commit
33c36bf0df
@ -0,0 +1,111 @@
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#include "screenfader.hpp"
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namespace MWGui
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{
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ScreenFader::ScreenFader()
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: WindowBase("openmw_screen_fader.layout")
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, mMode(FadingMode_In)
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, mRemainingTime(0.f)
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, mTargetTime(0.f)
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, mTargetAlpha(0.f)
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||||
, mCurrentAlpha(0.f)
|
||||
, mStartAlpha(0.f)
|
||||
, mFactor(1.f)
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{
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mMainWidget->setSize(MyGUI::RenderManager::getInstance().getViewSize());
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setVisible(false);
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}
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void ScreenFader::update(float dt)
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{
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if (mRemainingTime > 0)
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{
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if (mMode == FadingMode_In)
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{
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mCurrentAlpha -= dt/mTargetTime * (mStartAlpha-mTargetAlpha);
|
||||
if (mCurrentAlpha < mTargetAlpha) mCurrentAlpha = mTargetAlpha;
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}
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else if (mMode == FadingMode_Out)
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{
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mCurrentAlpha += dt/mTargetTime * (mTargetAlpha-mStartAlpha);
|
||||
if (mCurrentAlpha > mTargetAlpha) mCurrentAlpha = mTargetAlpha;
|
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}
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||||
|
||||
mRemainingTime -= dt;
|
||||
}
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if (1.f-((1.f-mCurrentAlpha) * mFactor) == 0.f)
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||||
mMainWidget->setVisible(false);
|
||||
else
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applyAlpha();
|
||||
}
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void ScreenFader::applyAlpha()
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{
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||||
setVisible(true);
|
||||
mMainWidget->setAlpha(1.f-((1.f-mCurrentAlpha) * mFactor));
|
||||
}
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||||
void ScreenFader::fadeIn(float time)
|
||||
{
|
||||
if (time<0.f) return;
|
||||
if (time==0.f)
|
||||
{
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||||
mCurrentAlpha = 0.f;
|
||||
applyAlpha();
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
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||||
mStartAlpha = mCurrentAlpha;
|
||||
mTargetAlpha = 0.f;
|
||||
mMode = FadingMode_In;
|
||||
mTargetTime = time;
|
||||
mRemainingTime = time;
|
||||
}
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||||
void ScreenFader::fadeOut(const float time)
|
||||
{
|
||||
if (time<0.f) return;
|
||||
if (time==0.f)
|
||||
{
|
||||
mCurrentAlpha = 1.f;
|
||||
applyAlpha();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
mStartAlpha = mCurrentAlpha;
|
||||
mTargetAlpha = 1.f;
|
||||
mMode = FadingMode_Out;
|
||||
mTargetTime = time;
|
||||
mRemainingTime = time;
|
||||
}
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||||
void ScreenFader::fadeTo(const int percent, const float time)
|
||||
{
|
||||
if (time<0.f) return;
|
||||
if (time==0.f)
|
||||
{
|
||||
mCurrentAlpha = percent/100.f;
|
||||
applyAlpha();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
mStartAlpha = mCurrentAlpha;
|
||||
mTargetAlpha = percent/100.f;
|
||||
|
||||
if (mTargetAlpha == mStartAlpha) return;
|
||||
else if (mTargetAlpha > mStartAlpha) mMode = FadingMode_Out;
|
||||
else mMode = FadingMode_In;
|
||||
|
||||
mTargetTime = time;
|
||||
mRemainingTime = time;
|
||||
}
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||||
void ScreenFader::setFactor(float factor)
|
||||
{
|
||||
mFactor = factor;
|
||||
}
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|
||||
}
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@ -0,0 +1,39 @@
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#include "windowbase.hpp"
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||||
namespace MWGui
|
||||
{
|
||||
|
||||
class ScreenFader : public WindowBase
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
ScreenFader();
|
||||
|
||||
void update(float dt);
|
||||
|
||||
void fadeIn(const float time);
|
||||
void fadeOut(const float time);
|
||||
void fadeTo(const int percent, const float time);
|
||||
|
||||
void setFactor (float factor);
|
||||
|
||||
private:
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||||
enum FadingMode
|
||||
{
|
||||
FadingMode_In,
|
||||
FadingMode_Out
|
||||
};
|
||||
|
||||
void applyAlpha();
|
||||
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||||
FadingMode mMode;
|
||||
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||||
float mRemainingTime;
|
||||
float mTargetTime;
|
||||
float mTargetAlpha;
|
||||
float mCurrentAlpha;
|
||||
float mStartAlpha;
|
||||
|
||||
float mFactor;
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||
|
||||
<MyGUI type="Layout">
|
||||
<Widget type="ImageBox" skin="ImageBox" layer="Render" position="0 0 300 200" name="_Main" align="Stretch">
|
||||
<Property key="ImageTexture" value="black.png"/>
|
||||
</Widget>
|
||||
</MyGUI>
|
@ -1,136 +0,0 @@
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||||
#include "fader.hpp"
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||||
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||||
#include <OgreMaterial.h>
|
||||
#include <OgreTechnique.h>
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||||
#include <OgreMaterialManager.h>
|
||||
#include <OgreResourceGroupManager.h>
|
||||
#include <OgreRectangle2D.h>
|
||||
#include <OgreSceneManager.h>
|
||||
#include <OgreSceneNode.h>
|
||||
|
||||
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||||
using namespace Ogre;
|
||||
using namespace OEngine::Render;
|
||||
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||||
Fader::Fader(Ogre::SceneManager* sceneMgr)
|
||||
: mSceneMgr(sceneMgr)
|
||||
, mMode(FadingMode_In)
|
||||
, mRemainingTime(0.f)
|
||||
, mTargetTime(0.f)
|
||||
, mTargetAlpha(0.f)
|
||||
, mCurrentAlpha(0.f)
|
||||
, mStartAlpha(0.f)
|
||||
, mFactor(1.f)
|
||||
{
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||||
// Create the fading material
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||||
MaterialPtr material = MaterialManager::getSingleton().create("FadeInOutMaterial", ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME );
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||||
Pass* pass = material->getTechnique(0)->getPass(0);
|
||||
pass->setSceneBlending(SBT_TRANSPARENT_ALPHA);
|
||||
pass->setDepthWriteEnabled (false);
|
||||
mFadeTextureUnit = pass->createTextureUnitState("black.png");
|
||||
mFadeTextureUnit->setColourOperationEx(LBX_SOURCE1, LBS_MANUAL, LBS_CURRENT, ColourValue(0.f, 0.f, 0.f)); // always black colour
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||||
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||||
mRectangle = new Ogre::Rectangle2D(true);
|
||||
mRectangle->setCorners(-1.0, 1.0, 1.0, -1.0);
|
||||
mRectangle->setMaterial("FadeInOutMaterial");
|
||||
mRectangle->setRenderQueueGroup(Ogre::RENDER_QUEUE_OVERLAY-1);
|
||||
// Use infinite AAB to always stay visible
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||||
Ogre::AxisAlignedBox aabInf;
|
||||
aabInf.setInfinite();
|
||||
mRectangle->setBoundingBox(aabInf);
|
||||
// Attach background to the scene
|
||||
Ogre::SceneNode* node = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
|
||||
node->attachObject(mRectangle);
|
||||
mRectangle->setVisible(false);
|
||||
mRectangle->setVisibilityFlags (2048);
|
||||
}
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||||
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||||
Fader::~Fader()
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||||
{
|
||||
delete mRectangle;
|
||||
}
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||||
void Fader::update(float dt)
|
||||
{
|
||||
if (mRemainingTime > 0)
|
||||
{
|
||||
if (mMode == FadingMode_In)
|
||||
{
|
||||
mCurrentAlpha -= dt/mTargetTime * (mStartAlpha-mTargetAlpha);
|
||||
if (mCurrentAlpha < mTargetAlpha) mCurrentAlpha = mTargetAlpha;
|
||||
}
|
||||
else if (mMode == FadingMode_Out)
|
||||
{
|
||||
mCurrentAlpha += dt/mTargetTime * (mTargetAlpha-mStartAlpha);
|
||||
if (mCurrentAlpha > mTargetAlpha) mCurrentAlpha = mTargetAlpha;
|
||||
}
|
||||
|
||||
mRemainingTime -= dt;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (1.f-((1.f-mCurrentAlpha) * mFactor) == 0.f)
|
||||
mRectangle->setVisible(false);
|
||||
else
|
||||
applyAlpha();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Fader::applyAlpha()
|
||||
{
|
||||
mRectangle->setVisible(true);
|
||||
mFadeTextureUnit->setAlphaOperation(LBX_SOURCE1, LBS_MANUAL, LBS_CURRENT, 1.f-((1.f-mCurrentAlpha) * mFactor));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Fader::fadeIn(float time)
|
||||
{
|
||||
if (time<0.f) return;
|
||||
if (time==0.f)
|
||||
{
|
||||
mCurrentAlpha = 0.f;
|
||||
applyAlpha();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
mStartAlpha = mCurrentAlpha;
|
||||
mTargetAlpha = 0.f;
|
||||
mMode = FadingMode_In;
|
||||
mTargetTime = time;
|
||||
mRemainingTime = time;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Fader::fadeOut(const float time)
|
||||
{
|
||||
if (time<0.f) return;
|
||||
if (time==0.f)
|
||||
{
|
||||
mCurrentAlpha = 1.f;
|
||||
applyAlpha();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
mStartAlpha = mCurrentAlpha;
|
||||
mTargetAlpha = 1.f;
|
||||
mMode = FadingMode_Out;
|
||||
mTargetTime = time;
|
||||
mRemainingTime = time;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Fader::fadeTo(const int percent, const float time)
|
||||
{
|
||||
if (time<0.f) return;
|
||||
if (time==0.f)
|
||||
{
|
||||
mCurrentAlpha = percent/100.f;
|
||||
applyAlpha();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
mStartAlpha = mCurrentAlpha;
|
||||
mTargetAlpha = percent/100.f;
|
||||
|
||||
if (mTargetAlpha == mStartAlpha) return;
|
||||
else if (mTargetAlpha > mStartAlpha) mMode = FadingMode_Out;
|
||||
else mMode = FadingMode_In;
|
||||
|
||||
mTargetTime = time;
|
||||
mRemainingTime = time;
|
||||
}
|
@ -1,59 +0,0 @@
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||||
#ifndef OENGINE_OGRE_FADE_H
|
||||
#define OENGINE_OGRE_FADE_H
|
||||
|
||||
/*
|
||||
A class that handles fading in the screen from black or fading it out to black.
|
||||
|
||||
To achieve this, it uses a full-screen Rectangle2d
|
||||
*/
|
||||
|
||||
namespace Ogre
|
||||
{
|
||||
class TextureUnitState;
|
||||
class Rectangle2D;
|
||||
class SceneManager;
|
||||
}
|
||||
|
||||
namespace OEngine {
|
||||
namespace Render
|
||||
{
|
||||
class Fader
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
Fader(Ogre::SceneManager* sceneMgr);
|
||||
~Fader();
|
||||
|
||||
void update(float dt);
|
||||
|
||||
void fadeIn(const float time);
|
||||
void fadeOut(const float time);
|
||||
void fadeTo(const int percent, const float time);
|
||||
|
||||
void setFactor (float factor) { mFactor = factor; }
|
||||
|
||||
private:
|
||||
enum FadingMode
|
||||
{
|
||||
FadingMode_In,
|
||||
FadingMode_Out
|
||||
};
|
||||
|
||||
void applyAlpha();
|
||||
|
||||
Ogre::TextureUnitState* mFadeTextureUnit;
|
||||
Ogre::Rectangle2D* mRectangle;
|
||||
|
||||
FadingMode mMode;
|
||||
|
||||
float mRemainingTime;
|
||||
float mTargetTime;
|
||||
float mTargetAlpha;
|
||||
float mCurrentAlpha;
|
||||
float mStartAlpha;
|
||||
|
||||
float mFactor;
|
||||
|
||||
Ogre::SceneManager* mSceneMgr;
|
||||
};
|
||||
}}
|
||||
#endif
|
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