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Refactor item icon code into ItemWidget (Fixes #1391)
- Removed duplicate code - Fixed missing magic backgrounds during item drag&drop - Change background texture used for HUD iconsdeque
parent
f53e86cad9
commit
6db936bb3a
@ -0,0 +1,105 @@
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#include "itemwidget.hpp"
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#include <MyGUI_FactoryManager.h>
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#include <MyGUI_ImageBox.h>
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#include "../mwworld/class.hpp"
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namespace MWGui
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{
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ItemWidget::ItemWidget()
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: mItem(NULL)
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{
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}
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void ItemWidget::registerComponents()
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{
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MyGUI::FactoryManager::getInstance().registerFactory<ItemWidget>("Widget");
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}
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void ItemWidget::initialiseOverride()
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{
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assignWidget(mItem, "Item");
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if (mItem)
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mItem->setNeedMouseFocus(false);
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assignWidget(mFrame, "Frame");
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if (mFrame)
|
||||
mFrame->setNeedMouseFocus(false);
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Base::initialiseOverride();
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}
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void ItemWidget::setIcon(const std::string &icon)
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{
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if (mItem)
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mItem->setImageTexture(icon);
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}
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void ItemWidget::setFrame(const std::string &frame, const MyGUI::IntCoord &coord)
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{
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if (mFrame)
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{
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mFrame->setImageTexture(frame);
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||||
mFrame->setImageTile(MyGUI::IntSize(coord.width, coord.height)); // Why is this needed? MyGUI bug?
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mFrame->setImageCoord(coord);
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}
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}
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void ItemWidget::setIcon(const MWWorld::Ptr &ptr)
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{
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// image
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std::string path = std::string("icons\\");
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path += ptr.getClass().getInventoryIcon(ptr);
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std::string::size_type pos = path.rfind(".");
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if(pos != std::string::npos)
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path.erase(pos);
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path.append(".dds");
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setIcon(path);
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}
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void ItemWidget::setItem(const MWWorld::Ptr &ptr, ItemState state)
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{
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if (!mItem)
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return;
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||||
if (ptr.isEmpty())
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{
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||||
if (mFrame)
|
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mFrame->setImageTexture("");
|
||||
mItem->setImageTexture("");
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
bool isMagic = !ptr.getClass().getEnchantment(ptr).empty();
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std::string backgroundTex = "textures\\menu_icon";
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if (isMagic)
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backgroundTex += "_magic";
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||||
if (state == None)
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{
|
||||
if (!isMagic)
|
||||
backgroundTex = "";
|
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}
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||||
else if (state == Equip)
|
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{
|
||||
backgroundTex += "_equip";
|
||||
}
|
||||
else if (state == Barter)
|
||||
backgroundTex += "_barter";
|
||||
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||||
if (backgroundTex != "")
|
||||
backgroundTex += ".dds";
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||||
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||||
if (state == Barter && !isMagic)
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||||
setFrame(backgroundTex, MyGUI::IntCoord(2,2,42,42));
|
||||
else
|
||||
setFrame(backgroundTex, MyGUI::IntCoord(0,0,42,42));
|
||||
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||||
setIcon(ptr);
|
||||
}
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||||
|
||||
}
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@ -0,0 +1,49 @@
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#ifndef OPENMW_MWGUI_ITEMWIDGET_H
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#define OPENMW_MWGUI_ITEMWIDGET_H
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#include <MyGUI_Widget.h>
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namespace MWWorld
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||||
{
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||||
class Ptr;
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||||
}
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||||
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||||
namespace MWGui
|
||||
{
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||||
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||||
/// @brief A widget that shows an icon for an MWWorld::Ptr
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||||
class ItemWidget : public MyGUI::Widget
|
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{
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||||
MYGUI_RTTI_DERIVED(ItemWidget)
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||||
public:
|
||||
ItemWidget();
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||||
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||||
/// Register needed components with MyGUI's factory manager
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||||
static void registerComponents ();
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||||
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||||
enum ItemState
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||||
{
|
||||
None,
|
||||
Equip,
|
||||
Barter,
|
||||
Magic
|
||||
};
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||||
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||||
/// \a ptr may be empty
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||||
void setItem (const MWWorld::Ptr& ptr, ItemState state = None);
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||||
// Set icon and frame manually
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||||
void setIcon (const std::string& icon);
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||||
void setIcon (const MWWorld::Ptr& ptr);
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||||
void setFrame (const std::string& frame, const MyGUI::IntCoord& coord);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
virtual void initialiseOverride();
|
||||
|
||||
MyGUI::ImageBox* mItem;
|
||||
MyGUI::ImageBox* mFrame;
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif
|
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