forked from teamnwah/openmw-tes3coop
Merge remote branch 'scrawl/graphics'
Conflicts: apps/openmw/mwrender/renderingmanager.cppactorid
commit
7938566004
@ -0,0 +1,49 @@
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#include "compositors.hpp"
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#include <OgreViewport.h>
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#include <OgreCompositorManager.h>
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using namespace MWRender;
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Compositors::Compositors(Ogre::Viewport* vp) :
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mViewport(vp)
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, mEnabled(true)
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{
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}
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Compositors::~Compositors()
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{
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Ogre::CompositorManager::getSingleton().removeCompositorChain(mViewport);
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}
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||||
void Compositors::setEnabled (const bool enabled)
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{
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for (CompositorMap::iterator it=mCompositors.begin();
|
||||
it != mCompositors.end(); ++it)
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{
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Ogre::CompositorManager::getSingleton().setCompositorEnabled(mViewport, it->first, enabled && it->second.first);
|
||||
}
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||||
mEnabled = enabled;
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||||
}
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||||
void Compositors::addCompositor (const std::string& name, const int priority)
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{
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int id = 0;
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||||
for (CompositorMap::iterator it=mCompositors.begin();
|
||||
it != mCompositors.end(); ++it)
|
||||
{
|
||||
if (it->second.second > priority)
|
||||
break;
|
||||
++id;
|
||||
}
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||||
Ogre::CompositorManager::getSingleton().addCompositor (mViewport, name, id);
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||||
mCompositors[name] = std::make_pair(false, priority);
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||||
}
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||||
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||||
void Compositors::setCompositorEnabled (const std::string& name, const bool enabled)
|
||||
{
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||||
mCompositors[name].first = enabled;
|
||||
Ogre::CompositorManager::getSingleton().setCompositorEnabled (mViewport, name, enabled && mEnabled);
|
||||
}
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@ -0,0 +1,53 @@
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||||
#ifndef GAME_MWRENDER_COMPOSITORS_H
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#define GAME_MWRENDER_COMPOSITORS_H
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||||
#include <map>
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||||
#include <string>
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namespace Ogre
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||||
{
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||||
class Viewport;
|
||||
}
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||||
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||||
namespace MWRender
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||||
{
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||||
typedef std::map < std::string, std::pair<bool, int> > CompositorMap;
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||||
/// \brief Manages a set of compositors for one viewport
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||||
class Compositors
|
||||
{
|
||||
public:
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||||
Compositors(Ogre::Viewport* vp);
|
||||
virtual ~Compositors();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* enable or disable all compositors globally
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||||
*/
|
||||
void setEnabled (const bool enabled);
|
||||
|
||||
bool toggle() { setEnabled(!mEnabled); return mEnabled; }
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||||
|
||||
/**
|
||||
* enable or disable a specific compositor
|
||||
* @note enable has no effect if all compositors are globally disabled
|
||||
*/
|
||||
void setCompositorEnabled (const std::string& name, const bool enabled);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param name of compositor
|
||||
* @param priority, lower number will be first in the chain
|
||||
*/
|
||||
void addCompositor (const std::string& name, const int priority);
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
/// maps compositor name to its "enabled" state
|
||||
CompositorMap mCompositors;
|
||||
|
||||
bool mEnabled;
|
||||
|
||||
Ogre::Viewport* mViewport;
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif
|
@ -1,67 +1,73 @@
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||||
vertex_program depth_shadow_caster_vs cg
|
||||
{
|
||||
source depthshadowcaster.cg
|
||||
profiles vs_1_1 arbvp1
|
||||
entry_point main_vp
|
||||
source depthshadowcaster.cg
|
||||
profiles vs_1_1 arbvp1
|
||||
entry_point main_vp
|
||||
|
||||
default_params
|
||||
{
|
||||
param_named_auto wvpMat worldviewproj_matrix
|
||||
}
|
||||
default_params
|
||||
{
|
||||
param_named_auto wvpMat worldviewproj_matrix
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
fragment_program depth_shadow_caster_ps cg
|
||||
{
|
||||
source depthshadowcaster.cg
|
||||
profiles ps_2_0 arbfp1
|
||||
entry_point main_fp
|
||||
source depthshadowcaster.cg
|
||||
profiles ps_2_0 arbfp1
|
||||
entry_point main_fp
|
||||
|
||||
default_params
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
default_params
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
fragment_program depth_shadow_caster_ps_noalpha cg
|
||||
{
|
||||
source depthshadowcaster.cg
|
||||
profiles ps_2_0 arbfp1
|
||||
entry_point main_fp_noalpha
|
||||
source depthshadowcaster.cg
|
||||
profiles ps_2_0 arbfp1
|
||||
entry_point main_fp_noalpha
|
||||
|
||||
default_params
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
default_params
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
material depth_shadow_caster
|
||||
{
|
||||
technique
|
||||
{
|
||||
pass
|
||||
{
|
||||
vertex_program_ref depth_shadow_caster_vs
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
technique
|
||||
{
|
||||
pass
|
||||
{
|
||||
// force-disable fog (relevant for DirectX profiles below SM3 that always apply fixed function fog)
|
||||
fog_override true
|
||||
|
||||
fragment_program_ref depth_shadow_caster_ps
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
vertex_program_ref depth_shadow_caster_vs
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
fragment_program_ref depth_shadow_caster_ps
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
material depth_shadow_caster_noalpha
|
||||
{
|
||||
technique
|
||||
{
|
||||
pass
|
||||
{
|
||||
vertex_program_ref depth_shadow_caster_vs
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
technique
|
||||
{
|
||||
pass
|
||||
{
|
||||
// force-disable fog (relevant for DirectX profiles below SM3 that always apply fixed function fog)
|
||||
fog_override true
|
||||
|
||||
vertex_program_ref depth_shadow_caster_vs
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
fragment_program_ref depth_shadow_caster_ps_noalpha
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
fragment_program_ref depth_shadow_caster_ps_noalpha
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
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