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clean up interfaces
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83e758ee50
11 changed files with 121 additions and 464 deletions
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@ -29,6 +29,7 @@ namespace ESM
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struct Class;
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struct Potion;
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struct Spell;
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struct NPC;
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}
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namespace MWRender
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@ -249,6 +250,11 @@ namespace MWBase
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///< Create a new recrod (of type cell) in the ESM store.
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/// \return ID, pointer to created record
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virtual const ESM::NPC *createRecord(const ESM::NPC &record) = 0;
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||||
///< Create a new recrod (of type npc) in the ESM store.
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///< \note special treatment for 'player' record
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||||
/// \return ID, pointer to created record
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||||
virtual void playAnimationGroup (const MWWorld::Ptr& ptr, const std::string& groupName,
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||||
int mode, int number = 1) = 0;
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||||
///< Run animation for a MW-reference. Calls to this function for references that are
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||||
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@ -296,12 +302,6 @@ namespace MWBase
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/// 1 - only waiting \n
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/// 2 - player is underwater \n
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/// 3 - enemies are nearby (not implemented)
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/// Update player record part with given value
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||||
virtual void updatePlayer(int flag, const std::string &value) = 0;
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||||
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||||
/// Update player record part with given value
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||||
virtual void updatePlayer(int flag, bool value) = 0;
|
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};
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||||
}
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@ -108,7 +108,8 @@ namespace MWGui
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void LevelupDialog::open()
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{
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MWWorld::Ptr player = MWBase::Environment::get().getWorld ()->getPlayer().getPlayer();
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||||
MWBase::World *world = MWBase::Environment::get().getWorld();
|
||||
MWWorld::Ptr player = world->getPlayer().getPlayer();
|
||||
MWMechanics::CreatureStats& creatureStats = MWWorld::Class::get(player).getCreatureStats (player);
|
||||
MWMechanics::NpcStats& pcStats = MWWorld::Class::get(player).getNpcStats (player);
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@ -119,9 +120,11 @@ namespace MWGui
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||||
setAttributeValues();
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const ESM::NPC *playerData = player.get<ESM::NPC>()->mBase;
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// set class image
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const ESM::Class *cls =
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MWBase::Environment::get().getWorld ()->getPlayer ().getClass ();
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||||
world->getStore().get<ESM::Class>().find(playerData->mClass);
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||||
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||||
mClassImage->setImageTexture ("textures\\levelup\\" + cls->mId + ".dds");
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@ -252,12 +252,12 @@ void StatsWindow::onFrame ()
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}
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||||
setFactions(PCstats.getFactionRanks());
|
||||
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||||
/*
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const ESM::BirthSign *sign =
|
||||
MWBase::Environment::get().getWorld()->getPlayer().getBirthsign();
|
||||
|
||||
setBirthSign((sign != 0) ? sign->mId : "");
|
||||
|
||||
*/
|
||||
if (mChanged)
|
||||
updateSkillArea();
|
||||
}
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||||
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@ -429,11 +429,13 @@ void StatsWindow::updateSkillArea()
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|||
if (!mMiscSkills.empty())
|
||||
addSkills(mMiscSkills, "sSkillClassMisc", "Misc Skills", coord1, coord2);
|
||||
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||||
const MWWorld::ESMStore &store = MWBase::Environment::get().getWorld()->getStore();
|
||||
MWBase::World *world = MWBase::Environment::get().getWorld();
|
||||
const MWWorld::ESMStore &store = world->getStore();
|
||||
const ESM::NPC *player =
|
||||
world->getPlayer().getPlayer().get<ESM::NPC>()->mBase;
|
||||
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||||
// race tooltip
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||||
const ESM::Race* playerRace =
|
||||
MWBase::Environment::get().getWorld()->getPlayer().getRace();
|
||||
const ESM::Race* playerRace = store.get<ESM::Race>().find(player->mRace);
|
||||
|
||||
MyGUI::Widget* raceWidget;
|
||||
getWidget(raceWidget, "RaceText");
|
||||
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@ -445,7 +447,7 @@ void StatsWindow::updateSkillArea()
|
|||
MyGUI::Widget* classWidget;
|
||||
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||||
const ESM::Class *playerClass =
|
||||
MWBase::Environment::get().getWorld()->getPlayer().getClass();
|
||||
store.get<ESM::Class>().find(player->mClass);
|
||||
|
||||
getWidget(classWidget, "ClassText");
|
||||
ToolTips::createClassToolTip(classWidget, *playerClass);
|
||||
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@ -38,13 +38,16 @@ namespace MWMechanics
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|||
creatureStats.getAttribute(6).setBase (player->mNpdt52.mPersonality);
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||||
creatureStats.getAttribute(7).setBase (player->mNpdt52.mLuck);
|
||||
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||||
const MWWorld::ESMStore &esmStore =
|
||||
MWBase::Environment::get().getWorld()->getStore();
|
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||||
// race
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||||
if (mRaceSelected)
|
||||
{
|
||||
const ESM::Race *race =
|
||||
MWBase::Environment::get().getWorld()->getPlayer().getRace();
|
||||
esmStore.get<ESM::Race>().find(player->mRace);
|
||||
|
||||
bool male = MWBase::Environment::get().getWorld()->getPlayer().isMale();
|
||||
bool male = (player->mFlags & ESM::NPC::Female) == 0;
|
||||
|
||||
for (int i=0; i<8; ++i)
|
||||
{
|
||||
|
@ -87,11 +90,11 @@ namespace MWMechanics
|
|||
}
|
||||
|
||||
// birthsign
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||||
const ESM::BirthSign *sign =
|
||||
MWBase::Environment::get().getWorld()->getPlayer().getBirthsign();
|
||||
|
||||
if (sign != 0)
|
||||
if (!mSign.empty())
|
||||
{
|
||||
const ESM::BirthSign *sign =
|
||||
esmStore.get<ESM::BirthSign>().find(mSign);
|
||||
|
||||
for (std::vector<std::string>::const_iterator iter (sign->mPowers.mList.begin());
|
||||
iter!=sign->mPowers.mList.end(); ++iter)
|
||||
{
|
||||
|
@ -103,7 +106,7 @@ namespace MWMechanics
|
|||
if (mClassSelected)
|
||||
{
|
||||
const ESM::Class *class_ =
|
||||
MWBase::Environment::get().getWorld()->getPlayer().getClass();
|
||||
esmStore.get<ESM::Class>().find(player->mClass);
|
||||
|
||||
for (int i=0; i<2; ++i)
|
||||
{
|
||||
|
@ -132,7 +135,7 @@ namespace MWMechanics
|
|||
}
|
||||
|
||||
const MWWorld::Store<ESM::Skill> &skills =
|
||||
MWBase::Environment::get().getWorld()->getStore().get<ESM::Skill>();
|
||||
esmStore.get<ESM::Skill>();
|
||||
|
||||
MWWorld::Store<ESM::Skill>::iterator iter = skills.begin();
|
||||
for (; iter != skills.end(); ++iter)
|
||||
|
@ -264,12 +267,18 @@ namespace MWMechanics
|
|||
MWBase::WindowManager *winMgr =
|
||||
MWBase::Environment::get().getWindowManager();
|
||||
|
||||
MWWorld::Player &player =
|
||||
MWBase::Environment::get().getWorld()->getPlayer();
|
||||
MWBase::World *world = MWBase::Environment::get().getWorld();
|
||||
const ESM::NPC *player =
|
||||
world->getPlayer().getPlayer().get<ESM::NPC>()->mBase;
|
||||
|
||||
winMgr->setValue ("name", player.getName());
|
||||
winMgr->setValue ("race", player.getRace()->mName);
|
||||
winMgr->setValue ("class", player.getClass()->mName);
|
||||
const ESM::Race *race =
|
||||
world->getStore().get<ESM::Race>().find(player->mRace);
|
||||
const ESM::Class *cls =
|
||||
world->getStore().get<ESM::Class>().find(player->mClass);
|
||||
|
||||
winMgr->setValue ("name", player->mName);
|
||||
winMgr->setValue ("race", race->mName);
|
||||
winMgr->setValue ("class", cls->mName);
|
||||
|
||||
mUpdatePlayer = false;
|
||||
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||||
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@ -278,8 +287,8 @@ namespace MWMechanics
|
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|
||||
for (int i=0; i<5; ++i)
|
||||
{
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||||
minorSkills[i] = player.getClass()->mData.mSkills[i][0];
|
||||
majorSkills[i] = player.getClass()->mData.mSkills[i][1];
|
||||
minorSkills[i] = cls->mData.mSkills[i][0];
|
||||
majorSkills[i] = cls->mData.mSkills[i][1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
winMgr->configureSkills (majorSkills, minorSkills);
|
||||
|
@ -295,14 +304,33 @@ namespace MWMechanics
|
|||
|
||||
void MechanicsManager::setPlayerName (const std::string& name)
|
||||
{
|
||||
MWBase::Environment::get().getWorld()->getPlayer().setName (name);
|
||||
MWBase::World *world = MWBase::Environment::get().getWorld();
|
||||
|
||||
ESM::NPC player =
|
||||
*world->getPlayer().getPlayer().get<ESM::NPC>()->mBase;
|
||||
player.mName = name;
|
||||
|
||||
world->createRecord(player);
|
||||
|
||||
mUpdatePlayer = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MechanicsManager::setPlayerRace (const std::string& race, bool male)
|
||||
{
|
||||
MWBase::Environment::get().getWorld()->getPlayer().setGender (male);
|
||||
MWBase::Environment::get().getWorld()->getPlayer().setRace (race);
|
||||
MWBase::World *world = MWBase::Environment::get().getWorld();
|
||||
|
||||
ESM::NPC player =
|
||||
*world->getPlayer().getPlayer().get<ESM::NPC>()->mBase;
|
||||
|
||||
player.mRace = race;
|
||||
|
||||
player.mFlags |= ESM::NPC::Female;
|
||||
if (male) {
|
||||
player.mFlags ^= ESM::NPC::Female;
|
||||
}
|
||||
|
||||
world->createRecord(player);
|
||||
|
||||
mRaceSelected = true;
|
||||
buildPlayer();
|
||||
mUpdatePlayer = true;
|
||||
|
@ -310,14 +338,21 @@ namespace MWMechanics
|
|||
|
||||
void MechanicsManager::setPlayerBirthsign (const std::string& id)
|
||||
{
|
||||
MWBase::Environment::get().getWorld()->getPlayer().setBirthsign (id);
|
||||
mSign = id;
|
||||
buildPlayer();
|
||||
mUpdatePlayer = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MechanicsManager::setPlayerClass (const std::string& id)
|
||||
{
|
||||
MWBase::Environment::get().getWorld()->getPlayer().setClass(id);
|
||||
MWBase::World *world = MWBase::Environment::get().getWorld();
|
||||
|
||||
ESM::NPC player =
|
||||
*world->getPlayer().getPlayer().get<ESM::NPC>()->mBase;
|
||||
player.mClass = id;
|
||||
|
||||
world->createRecord(player);
|
||||
|
||||
mClassSelected = true;
|
||||
buildPlayer();
|
||||
mUpdatePlayer = true;
|
||||
|
@ -329,7 +364,11 @@ namespace MWMechanics
|
|||
|
||||
const ESM::Class *ptr = world->createRecord(cls);
|
||||
|
||||
world->getPlayer().setClass(ptr->mId);
|
||||
ESM::NPC player =
|
||||
*world->getPlayer().getPlayer().get<ESM::NPC>()->mBase;
|
||||
player.mClass = ptr->mId;
|
||||
|
||||
world->createRecord(player);
|
||||
|
||||
mClassSelected = true;
|
||||
buildPlayer();
|
||||
|
|
|
@ -29,6 +29,7 @@ namespace MWMechanics
|
|||
bool mUpdatePlayer;
|
||||
bool mClassSelected;
|
||||
bool mRaceSelected;
|
||||
std::string mSign;
|
||||
Actors mActors;
|
||||
|
||||
void buildPlayer();
|
||||
|
|
|
@ -146,13 +146,13 @@ namespace MWWorld
|
|||
}
|
||||
|
||||
template <class T>
|
||||
Store<T> &get() {
|
||||
throw std::runtime_error("Storage for this type not exist (non-const)");
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <class T>
|
||||
T *insert(const T &x) {
|
||||
const T *insert(const T &x) {
|
||||
Store<T> &store = const_cast<Store<T> &>(get<T>());
|
||||
if (store.search(x.mId) != 0) {
|
||||
std::ostringstream msg;
|
||||
msg << "Try to override existing record '" << x.mId << "'";
|
||||
throw std::runtime_error(msg.str());
|
||||
}
|
||||
T record = x;
|
||||
|
||||
std::ostringstream id;
|
||||
|
@ -173,10 +173,30 @@ namespace MWWorld
|
|||
};
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
inline ESM::Cell *ESMStore::insert<ESM::Cell>(const ESM::Cell &cell) {
|
||||
inline const ESM::Cell *ESMStore::insert<ESM::Cell>(const ESM::Cell &cell) {
|
||||
return mCells.insert(cell);
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
inline const ESM::NPC *ESMStore::insert<ESM::NPC>(const ESM::NPC &npc) {
|
||||
if (StringUtils::ciEqual(npc.mId, "player")) {
|
||||
return mNpcs.insert(npc);
|
||||
} else if (mNpcs.search(npc.mId) != 0) {
|
||||
std::ostringstream msg;
|
||||
msg << "Try to override existing record '" << npc.mId << "'";
|
||||
throw std::runtime_error(msg.str());
|
||||
}
|
||||
ESM::NPC record = npc;
|
||||
|
||||
std::ostringstream id;
|
||||
id << "$dynamic" << mDynamicCount++;
|
||||
record.mId = id.str();
|
||||
|
||||
ESM::NPC *ptr = mNpcs.insert(record);
|
||||
mIds[ptr->mId] = ESM::REC_NPC_;
|
||||
return ptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
inline const Store<ESM::Activator> &ESMStore::get<ESM::Activator>() const {
|
||||
return mActivators;
|
||||
|
@ -401,231 +421,6 @@ namespace MWWorld
|
|||
inline const Store<ESM::Attribute> &ESMStore::get<ESM::Attribute>() const {
|
||||
return mAttributes;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
inline Store<ESM::Activator> &ESMStore::get<ESM::Activator>() {
|
||||
return mActivators;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
inline Store<ESM::Potion> &ESMStore::get<ESM::Potion>() {
|
||||
return mPotions;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
inline Store<ESM::Apparatus> &ESMStore::get<ESM::Apparatus>() {
|
||||
return mAppas;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
inline Store<ESM::Armor> &ESMStore::get<ESM::Armor>() {
|
||||
return mArmors;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
inline Store<ESM::BodyPart> &ESMStore::get<ESM::BodyPart>() {
|
||||
return mBodyParts;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
inline Store<ESM::Book> &ESMStore::get<ESM::Book>() {
|
||||
return mBooks;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
inline Store<ESM::BirthSign> &ESMStore::get<ESM::BirthSign>() {
|
||||
return mBirthSigns;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
inline Store<ESM::Class> &ESMStore::get<ESM::Class>() {
|
||||
return mClasses;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
inline Store<ESM::Clothing> &ESMStore::get<ESM::Clothing>() {
|
||||
return mClothes;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
inline Store<ESM::LoadCNTC> &ESMStore::get<ESM::LoadCNTC>() {
|
||||
return mContChange;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
inline Store<ESM::Container> &ESMStore::get<ESM::Container>() {
|
||||
return mContainers;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
inline Store<ESM::Creature> &ESMStore::get<ESM::Creature>() {
|
||||
return mCreatures;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
inline Store<ESM::LoadCREC> &ESMStore::get<ESM::LoadCREC>() {
|
||||
return mCreaChange;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
inline Store<ESM::Dialogue> &ESMStore::get<ESM::Dialogue>() {
|
||||
return mDialogs;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
inline Store<ESM::Door> &ESMStore::get<ESM::Door>() {
|
||||
return mDoors;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
inline Store<ESM::Enchantment> &ESMStore::get<ESM::Enchantment>() {
|
||||
return mEnchants;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
inline Store<ESM::Faction> &ESMStore::get<ESM::Faction>() {
|
||||
return mFactions;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
inline Store<ESM::Global> &ESMStore::get<ESM::Global>() {
|
||||
return mGlobals;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
inline Store<ESM::Ingredient> &ESMStore::get<ESM::Ingredient>() {
|
||||
return mIngreds;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
inline Store<ESM::CreatureLevList> &ESMStore::get<ESM::CreatureLevList>() {
|
||||
return mCreatureLists;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
inline Store<ESM::ItemLevList> &ESMStore::get<ESM::ItemLevList>() {
|
||||
return mItemLists;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
inline Store<ESM::Light> &ESMStore::get<ESM::Light>() {
|
||||
return mLights;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
inline Store<ESM::Tool> &ESMStore::get<ESM::Tool>() {
|
||||
return mLockpicks;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
inline Store<ESM::Miscellaneous> &ESMStore::get<ESM::Miscellaneous>() {
|
||||
return mMiscItems;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
inline Store<ESM::NPC> &ESMStore::get<ESM::NPC>() {
|
||||
return mNpcs;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
inline Store<ESM::LoadNPCC> &ESMStore::get<ESM::LoadNPCC>() {
|
||||
return mNpcChange;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
inline Store<ESM::Probe> &ESMStore::get<ESM::Probe>() {
|
||||
return mProbes;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
inline Store<ESM::Race> &ESMStore::get<ESM::Race>() {
|
||||
return mRaces;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
inline Store<ESM::Region> &ESMStore::get<ESM::Region>() {
|
||||
return mRegions;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
inline Store<ESM::Repair> &ESMStore::get<ESM::Repair>() {
|
||||
return mRepairs;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
inline Store<ESM::SoundGenerator> &ESMStore::get<ESM::SoundGenerator>() {
|
||||
return mSoundGens;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
inline Store<ESM::Sound> &ESMStore::get<ESM::Sound>() {
|
||||
return mSounds;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
inline Store<ESM::Spell> &ESMStore::get<ESM::Spell>() {
|
||||
return mSpells;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
inline Store<ESM::StartScript> &ESMStore::get<ESM::StartScript>() {
|
||||
return mStartScripts;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
inline Store<ESM::Static> &ESMStore::get<ESM::Static>() {
|
||||
return mStatics;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
inline Store<ESM::Weapon> &ESMStore::get<ESM::Weapon>() {
|
||||
return mWeapons;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
inline Store<ESM::GameSetting> &ESMStore::get<ESM::GameSetting>() {
|
||||
return mGameSettings;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
inline Store<ESM::Script> &ESMStore::get<ESM::Script>() {
|
||||
return mScripts;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
inline Store<ESM::Cell> &ESMStore::get<ESM::Cell>() {
|
||||
return mCells;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
inline Store<ESM::Land> &ESMStore::get<ESM::Land>() {
|
||||
return mLands;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
inline Store<ESM::LandTexture> &ESMStore::get<ESM::LandTexture>() {
|
||||
return mLandTextures;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
inline Store<ESM::Pathgrid> &ESMStore::get<ESM::Pathgrid>() {
|
||||
return mPathgrids;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
inline Store<ESM::MagicEffect> &ESMStore::get<ESM::MagicEffect>() {
|
||||
return mMagicEffects;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
inline Store<ESM::Skill> &ESMStore::get<ESM::Skill>() {
|
||||
return mSkills;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
inline Store<ESM::Attribute> &ESMStore::get<ESM::Attribute>() {
|
||||
return mAttributes;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -15,9 +15,6 @@ namespace MWWorld
|
|||
{
|
||||
Player::Player (const ESM::NPC *player, const MWBase::World& world)
|
||||
: mCellStore(0),
|
||||
mClass(0),
|
||||
mRace(0),
|
||||
mSign(0),
|
||||
mAutoMove(false),
|
||||
mForwardBackward (0)
|
||||
{
|
||||
|
@ -26,9 +23,6 @@ namespace MWWorld
|
|||
|
||||
float* playerPos = mPlayer.mData.getPosition().pos;
|
||||
playerPos[0] = playerPos[1] = playerPos[2] = 0;
|
||||
|
||||
mClass = world.getStore().get<ESM::Class>().find (player->mClass);
|
||||
mRace = world.getStore().get<ESM::Race>().find(player->mRace);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Player::setDrawState (MWMechanics::DrawState_ state)
|
||||
|
@ -91,36 +85,4 @@ namespace MWWorld
|
|||
MWWorld::Ptr ptr = getPlayer();
|
||||
return MWWorld::Class::get(ptr).getNpcStats(ptr).getDrawState();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Player::setName(const std::string &value)
|
||||
{
|
||||
MWBase::Environment::get().getWorld()->updatePlayer(Data_Name, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Player::setGender(bool value)
|
||||
{
|
||||
MWBase::Environment::get().getWorld()->updatePlayer(Data_Male, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Player::setRace(const std::string &value)
|
||||
{
|
||||
MWBase::World *world = MWBase::Environment::get().getWorld();
|
||||
world->updatePlayer(Data_Race, value);
|
||||
|
||||
mRace = world->getStore().get<ESM::Race>().find(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Player::setBirthsign(const std::string &value)
|
||||
{
|
||||
MWBase::World *world = MWBase::Environment::get().getWorld();
|
||||
mSign = world->getStore().get<ESM::BirthSign>().find(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Player::setClass(const std::string &value)
|
||||
{
|
||||
MWBase::World *world = MWBase::Environment::get().getWorld();
|
||||
world->updatePlayer(Data_Class, value);
|
||||
|
||||
mClass = world->getStore().get<ESM::Class>().find(value);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -22,25 +22,10 @@ namespace MWWorld
|
|||
LiveCellRef<ESM::NPC> mPlayer;
|
||||
MWWorld::CellStore *mCellStore;
|
||||
|
||||
// cached referenced data
|
||||
const ESM::Class *mClass;
|
||||
const ESM::Race *mRace;
|
||||
const ESM::BirthSign *mSign;
|
||||
|
||||
bool mAutoMove;
|
||||
int mForwardBackward;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
enum {
|
||||
Data_Male,
|
||||
Data_Name,
|
||||
Data_Race,
|
||||
Data_Class,
|
||||
Data_Sign,
|
||||
Data_Model,
|
||||
Data_Head,
|
||||
Data_Hair
|
||||
};
|
||||
|
||||
Player(const ESM::NPC *player, const MWBase::World& world);
|
||||
|
||||
|
@ -55,39 +40,8 @@ namespace MWWorld
|
|||
return ptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void setName (const std::string& name);
|
||||
void setGender (bool male);
|
||||
void setRace (const std::string& race);
|
||||
void setBirthsign (const std::string& birthsign);
|
||||
void setClass (const std::string &cls);
|
||||
|
||||
void setDrawState (MWMechanics::DrawState_ state);
|
||||
|
||||
std::string getName() const
|
||||
{
|
||||
return mPlayer.mBase->mName;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool isMale() const
|
||||
{
|
||||
return (mPlayer.mBase->mFlags & 0x1) == 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const ESM::Race *getRace() const
|
||||
{
|
||||
return mRace;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const ESM::BirthSign *getBirthsign() const
|
||||
{
|
||||
return mSign;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const ESM::Class *getClass() const
|
||||
{
|
||||
return mClass;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool getAutoMove() const
|
||||
{
|
||||
return mAutoMove;
|
||||
|
|
|
@ -168,26 +168,6 @@ namespace MWWorld
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
T *search(const std::string &id) {
|
||||
std::string key = StringUtils::lowerCase(id);
|
||||
typename Dynamic::iterator dit = mDynamic.find(key);
|
||||
|
||||
if (dit != mDynamic.end()) {
|
||||
return &dit->second;
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
T *find(const std::string &id) {
|
||||
T *ptr = search(id);
|
||||
if (ptr == 0) {
|
||||
std::ostringstream msg;
|
||||
msg << "Object '" << id << "' not found (non-const)";
|
||||
throw std::runtime_error(msg.str());
|
||||
}
|
||||
return ptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
T *insert(const T &item) {
|
||||
std::string id = StringUtils::lowerCase(item.mId);
|
||||
std::pair<typename Dynamic::iterator, bool> result =
|
||||
|
@ -523,43 +503,6 @@ namespace MWWorld
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
ESM::Cell *search(const std::string &id) {
|
||||
std::string key = StringUtils::lowerCase(id);
|
||||
DynamicInt::iterator it = mDynamicInt.find(key);
|
||||
if (it != mDynamicInt.end()) {
|
||||
return &it->second;
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ESM::Cell *find(const std::string &id) {
|
||||
ESM::Cell *ptr = search(id);
|
||||
if (ptr == 0) {
|
||||
std::ostringstream msg;
|
||||
msg << "Interior '" << id << "' not found (non-const)";
|
||||
throw std::runtime_error(msg.str());
|
||||
}
|
||||
return ptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ESM::Cell *search(int x, int y) {
|
||||
DynamicExt::iterator it = mDynamicExt.find(std::make_pair(x, y));
|
||||
if (it != mDynamicExt.end()) {
|
||||
return &it->second;
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ESM::Cell *find(int x, int y) {
|
||||
ESM::Cell *ptr = search(x, y);
|
||||
if (ptr == 0) {
|
||||
std::ostringstream msg;
|
||||
msg << "Exterior at (" << x << ", " << y << ") not found (non-const)";
|
||||
throw std::runtime_error(msg.str());
|
||||
}
|
||||
return ptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ESM::Cell *insert(const ESM::Cell &cell) {
|
||||
if (search(cell) != 0) {
|
||||
std::ostringstream msg;
|
||||
|
|
|
@ -799,6 +799,11 @@ namespace MWWorld
|
|||
return mStore.insert(record);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const ESM::NPC *World::createRecord(const ESM::NPC &record)
|
||||
{
|
||||
return mStore.insert(record);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void World::playAnimationGroup (const MWWorld::Ptr& ptr, const std::string& groupName, int mode,
|
||||
int number)
|
||||
{
|
||||
|
@ -1055,12 +1060,12 @@ namespace MWWorld
|
|||
// door leads to exterior, use cell name (if any), otherwise translated region name
|
||||
int x,y;
|
||||
positionToIndex (ref.mRef.mDoorDest.pos[0], ref.mRef.mDoorDest.pos[1], x, y);
|
||||
const ESM::Cell* cell = ((const ESMStore &) mStore).get<ESM::Cell>().find(x,y);
|
||||
const ESM::Cell* cell = mStore.get<ESM::Cell>().find(x,y);
|
||||
if (cell->mName != "")
|
||||
dest = cell->mName;
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
dest = ((const ESMStore &) mStore).get<ESM::Region>().find(cell->mRegion)->mName;
|
||||
dest = mStore.get<ESM::Region>().find(cell->mRegion)->mName;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -1249,51 +1254,4 @@ namespace MWWorld
|
|||
return 0;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void World::updatePlayer(int flag, const std::string &value)
|
||||
{
|
||||
ESM::NPC *player = mStore.get<ESM::NPC>().find("player");
|
||||
|
||||
switch (flag) {
|
||||
case Player::Data_Name:
|
||||
player->mName = value;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case Player::Data_Class:
|
||||
mStore.get<ESM::Class>().erase(player->mClass);
|
||||
player->mClass = value;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case Player::Data_Race:
|
||||
player->mRace = value;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case Player::Data_Model:
|
||||
player->mModel = value;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case Player::Data_Head:
|
||||
player->mHead = value;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case Player::Data_Hair:
|
||||
player->mHair = value;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void World::updatePlayer(int flag, bool value)
|
||||
{
|
||||
ESM::NPC *player = mStore.get<ESM::NPC>().find("player");
|
||||
|
||||
if (flag == Player::Data_Male) {
|
||||
player->mFlags |= 0x1;
|
||||
if (value) {
|
||||
player->mFlags ^= 0x1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -266,6 +266,12 @@ namespace MWWorld
|
|||
///< Create a new recrod (of type cell) in the ESM store.
|
||||
/// \return ID, pointer to created record
|
||||
|
||||
virtual const ESM::NPC *createRecord(const ESM::NPC &record);
|
||||
///< Create a new recrod (of type npc) in the ESM store.
|
||||
///< \note special treatment for 'player' record
|
||||
/// \return ID, pointer to created record
|
||||
|
||||
|
||||
virtual void playAnimationGroup (const MWWorld::Ptr& ptr, const std::string& groupName,
|
||||
int mode, int number = 1);
|
||||
///< Run animation for a MW-reference. Calls to this function for references that are
|
||||
|
@ -327,12 +333,6 @@ namespace MWWorld
|
|||
/// 1 - only waiting \n
|
||||
/// 2 - player is underwater \n
|
||||
/// 3 - enemies are nearby (not implemented)
|
||||
|
||||
/// Update player record part with given value
|
||||
virtual void updatePlayer(int flag, const std::string &value);
|
||||
|
||||
/// Update player record part with given value
|
||||
virtual void updatePlayer(int flag, bool value);
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
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