forked from teamnwah/openmw-tes3coop
ESS-Importer: Convert magic projectiles (Closes #2320)
parent
5ebb43a422
commit
f15de6d3ca
@ -0,0 +1,43 @@
|
|||||||
|
#include "importsplm.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <components/esm/esmreader.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace ESSImport
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
void SPLM::load(ESM::ESMReader& esm)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
while (esm.isNextSub("NAME"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ActiveSpell spell;
|
||||||
|
esm.getHT(spell.mIndex);
|
||||||
|
esm.getHNT(spell.mSPDT, "SPDT");
|
||||||
|
spell.mTarget = esm.getHNOString("TNAM");
|
||||||
|
|
||||||
|
while (esm.isNextSub("NPDT"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ActiveEffect effect;
|
||||||
|
esm.getHT(effect.mNPDT);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Effect-specific subrecords can follow:
|
||||||
|
// - INAM for disintegration and bound effects
|
||||||
|
// - CNAM for summoning and command effects
|
||||||
|
// - VNAM for vampirism
|
||||||
|
// NOTE: There can be multiple INAMs per effect.
|
||||||
|
// TODO: Needs more research.
|
||||||
|
|
||||||
|
esm.skipHSubUntil("NAM0"); // sentinel
|
||||||
|
esm.getSubName();
|
||||||
|
esm.skipHSub();
|
||||||
|
|
||||||
|
spell.mActiveEffects.push_back(effect);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
unsigned char xnam; // sentinel
|
||||||
|
esm.getHNT(xnam, "XNAM");
|
||||||
|
|
||||||
|
mActiveSpells.push_back(spell);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
@ -0,0 +1,81 @@
|
|||||||
|
#ifndef OPENMW_ESSIMPORT_IMPORTSPLM_H
|
||||||
|
#define OPENMW_ESSIMPORT_IMPORTSPLM_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <vector>
|
||||||
|
#include <components/esm/esmcommon.hpp>
|
||||||
|
#include <components/esm/util.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace ESM
|
||||||
|
{
|
||||||
|
class ESMReader;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace ESSImport
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
struct SPLM
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
#pragma pack(push)
|
||||||
|
#pragma pack(1)
|
||||||
|
struct SPDT // 160 bytes
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int mType; // 1 = spell, 2 = enchantment, 3 = potion
|
||||||
|
ESM::NAME32 mId; // base ID of a spell/enchantment/potion
|
||||||
|
unsigned char mUnknown[4*4];
|
||||||
|
ESM::NAME32 mCasterId;
|
||||||
|
ESM::NAME32 mSourceId; // empty for spells
|
||||||
|
unsigned char mUnknown2[4*11];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct NPDT // 56 bytes
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ESM::NAME32 mAffectedActorId;
|
||||||
|
unsigned char mUnknown[4*2];
|
||||||
|
int mMagnitude;
|
||||||
|
float mSecondsActive;
|
||||||
|
unsigned char mUnknown2[4*2];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct INAM // 40 bytes
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int mUnknown;
|
||||||
|
unsigned char mUnknown2;
|
||||||
|
ESM::FIXED_STRING<35> mItemId; // disintegrated item / bound item / item to re-equip after expiration
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct CNAM // 36 bytes
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int mUnknown; // seems to always be 0
|
||||||
|
ESM::NAME32 mSummonedOrCommandedActor[32];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct VNAM // 4 bytes
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int mUnknown;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#pragma pack(pop)
|
||||||
|
|
||||||
|
struct ActiveEffect
|
||||||
|
{
|
||||||
|
NPDT mNPDT;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct ActiveSpell
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int mIndex;
|
||||||
|
SPDT mSPDT;
|
||||||
|
std::string mTarget;
|
||||||
|
std::vector<ActiveEffect> mActiveEffects;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<ActiveSpell> mActiveSpells;
|
||||||
|
|
||||||
|
void load(ESM::ESMReader& esm);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
Loading…
Reference in New Issue