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components/esm/defs_ai.hpp
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components/esm/defs_ai.hpp
Normal file
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@ -0,0 +1,128 @@
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#ifndef _ESM_DEFS_AI_H
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#define _ESM_DEFS_AI_H
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#include "esm_reader.hpp"
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#include <vector>
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namespace ESM
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{
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#pragma pack(push)
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#pragma pack(1)
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struct AIDTstruct
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{
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// These are probabilities
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char hello, u1, fight, flee, alarm, u2, u3, u4;
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// The last u's might be the skills that this NPC can train you
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// in?
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int services; // See the Services enum
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}; // 12 bytes
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struct AIWander
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{
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short distance;
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short duration;
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char timeOfDay;
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char idle[8];
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char unk;
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};
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struct AITravel
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{
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float x, y, z;
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long unk;
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};
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struct AITarget
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{
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||||||
|
float x, y, z;
|
||||||
|
short duration;
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|
NAME32 id;
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|
short unk;
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||||||
|
};
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||||||
|
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struct AIActivate
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||||||
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{
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NAME32 name;
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char unk;
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|
};
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#pragma pack(pop)
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enum
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{
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|
AI_Wander = 0x575f4941,
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||||||
|
AI_Travel = 0x545f4941,
|
||||||
|
AI_Follow = 0x465f4941,
|
||||||
|
AI_Escort = 0x455f4941,
|
||||||
|
AI_Activate = 0x415f4941,
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||||||
|
};
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/// \note Used for storaging packages in a single container
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/// w/o manual memory allocation accordingly to policy standards
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struct AIPackage
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{
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int type;
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// Anonymous union
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union
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{
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|
AIWander wander;
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|
AITravel travel;
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|
AITarget target;
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|
AIActivate activate;
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|
};
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/// \note for AITarget only, placed here to stick with union,
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|
/// overhead should be not so awful
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std::string cellName;
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||||||
|
};
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||||||
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|
struct AIPackageList
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|
{
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std::vector<AIPackage> list;
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/// \note This breaks consistency of subrecords reading:
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/// after calling it subrecord name is already read, so
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/// it needs to use retSubName() if needed. But, hey, there
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/// is only one field left (XSCL) and only two records uses AI
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void load(ESMReader &esm) {
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while (esm.hasMoreSubs()) {
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// initialize every iteration
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AIPackage pack;
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esm.getSubName();
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std::cout << esm.retSubName().toString() << std::endl;
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if (esm.retSubName() == 0x54444e43) { // CNDT
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list.back().cellName = esm.getHString();
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||||||
|
} else if (esm.retSubName() == AI_Wander) {
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pack.type = AI_Wander;
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||||||
|
esm.getHExact(&pack.wander, 14);
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||||||
|
list.push_back(pack);
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||||||
|
} else if (esm.retSubName() == AI_Travel) {
|
||||||
|
pack.type = AI_Travel;
|
||||||
|
esm.getHExact(&pack.travel, 16);
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||||||
|
list.push_back(pack);
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||||||
|
} else if (esm.retSubName() == AI_Escort ||
|
||||||
|
esm.retSubName() == AI_Follow)
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||||||
|
{
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||||||
|
pack.type =
|
||||||
|
(esm.retSubName() == AI_Escort) ? AI_Escort : AI_Follow;
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||||||
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esm.getHExact(&pack.target, 48);
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||||||
|
list.push_back(pack);
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||||||
|
} else if (esm.retSubName() == AI_Activate) {
|
||||||
|
pack.type = AI_Activate;
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||||||
|
esm.getHExact(&pack.activate, 33);
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||||||
|
list.push_back(pack);
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|
} else { // not AI package related data, so leave
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return;
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|
}
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||||||
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}
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|
}
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|
};
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|
}
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#endif
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@ -49,23 +49,23 @@ union NAME_T
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||||||
char name[LEN];
|
char name[LEN];
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||||||
int32_t val;
|
int32_t val;
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||||||
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||||||
bool operator==(const char *str)
|
bool operator==(const char *str) const
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||||||
{
|
{
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||||||
for(int i=0; i<LEN; i++)
|
for(int i=0; i<LEN; i++)
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||||||
if(name[i] != str[i]) return false;
|
if(name[i] != str[i]) return false;
|
||||||
else if(name[i] == 0) return true;
|
else if(name[i] == 0) return true;
|
||||||
return str[LEN] == 0;
|
return str[LEN] == 0;
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||||||
}
|
}
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||||||
bool operator!=(const char *str) { return !((*this)==str); }
|
bool operator!=(const char *str) const { return !((*this)==str); }
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||||||
|
|
||||||
bool operator==(const std::string &str)
|
bool operator==(const std::string &str) const
|
||||||
{
|
{
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||||||
return (*this) == str.c_str();
|
return (*this) == str.c_str();
|
||||||
}
|
}
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||||||
bool operator!=(const std::string &str) { return !((*this)==str); }
|
bool operator!=(const std::string &str) const { return !((*this)==str); }
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||||||
|
|
||||||
bool operator==(int v) { return v == val; }
|
bool operator==(int v) const { return v == val; }
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||||||
bool operator!=(int v) { return v != val; }
|
bool operator!=(int v) const { return v != val; }
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||||||
|
|
||||||
std::string toString() const { return std::string(name, strnlen(name, LEN)); }
|
std::string toString() const { return std::string(name, strnlen(name, LEN)); }
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||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
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@ -3,6 +3,7 @@
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||||||
#include "esm_reader.hpp"
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#include "esm_reader.hpp"
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||||||
#include "loadcont.hpp"
|
#include "loadcont.hpp"
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||||||
|
#include "defs_ai.hpp"
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||||||
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namespace ESM
|
namespace ESM
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||||||
{
|
{
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||||||
|
@ -51,15 +52,6 @@ struct Creature
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||||||
int gold;
|
int gold;
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||||||
}; // 96 bytes
|
}; // 96 bytes
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||||||
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||||||
struct AIDTstruct
|
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||||||
{
|
|
||||||
// These are probabilities
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||||||
char hello, u1, fight, flee, alarm, u2, u3, u4;
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||||||
// The last u's might be the skills that this NPC can train you
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// in?
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||||||
int services; // See the NPC::Services enum
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}; // 12 bytes
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||||||
NPDTstruct data;
|
NPDTstruct data;
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int flags;
|
int flags;
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@ -42,6 +42,16 @@ void NPC::load(ESMReader &esm, const std::string& id)
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else
|
else
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hasAI = false;
|
hasAI = false;
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while (esm.isNextSub("DODT") || esm.isNextSub("DNAM")) {
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if (esm.retSubName() == 0x54444f44) { // DODT struct
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||||||
|
Dest dodt;
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|
esm.getHExact(&dodt.pos, 24);
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||||||
|
dest.push_back(dodt);
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||||||
|
} else if (esm.retSubName() == 0x4d414e44) { // DNAM struct
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||||||
|
dest.back().cellName = esm.getHString();
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
aiPack.load(esm);
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||||||
esm.skipRecord();
|
esm.skipRecord();
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
|
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@ -4,6 +4,7 @@
|
||||||
#include "esm_reader.hpp"
|
#include "esm_reader.hpp"
|
||||||
#include "loadcont.hpp"
|
#include "loadcont.hpp"
|
||||||
#include "defs.hpp"
|
#include "defs.hpp"
|
||||||
|
#include "defs_ai.hpp"
|
||||||
|
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||||||
namespace ESM {
|
namespace ESM {
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -71,18 +72,14 @@ struct NPC
|
||||||
unknown1, unknown2, unknown3;
|
unknown1, unknown2, unknown3;
|
||||||
int gold; // ?? not certain
|
int gold; // ?? not certain
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||||||
}; // 12 bytes
|
}; // 12 bytes
|
||||||
|
|
||||||
struct AIDTstruct
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// These are probabilities
|
|
||||||
char hello, u1, fight, flee, alarm, u2, u3, u4;
|
|
||||||
// The last u's might be the skills that this NPC can train you
|
|
||||||
// in?
|
|
||||||
int services; // See the Services enum
|
|
||||||
}; // 12 bytes
|
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||||||
|
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||||||
#pragma pack(pop)
|
#pragma pack(pop)
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||||||
|
|
||||||
|
struct Dest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Position pos;
|
||||||
|
std::string cellName;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
NPDTstruct52 npdt52;
|
NPDTstruct52 npdt52;
|
||||||
NPDTstruct12 npdt12; // Use this if npdt52.gold == -10
|
NPDTstruct12 npdt12; // Use this if npdt52.gold == -10
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -94,6 +91,9 @@ struct NPC
|
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AIDTstruct AI;
|
AIDTstruct AI;
|
||||||
bool hasAI;
|
bool hasAI;
|
||||||
|
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||||||
|
std::vector<Dest> dest;
|
||||||
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AIPackageList aiPack;
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std::string name, model, race, cls, faction, script,
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std::string name, model, race, cls, faction, script,
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||||||
hair, head; // body parts
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hair, head; // body parts
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