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05cc69f6f1
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@ -39,8 +39,8 @@ namespace MWClass
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void Actor::block(const MWWorld::Ptr &ptr) const
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void Actor::block(const MWWorld::Ptr &ptr) const
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MWWorld::InventoryStore& inv = getInventoryStore(ptr);
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const MWWorld::InventoryStore& inv = getInventoryStore(ptr);
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MWWorld::ContainerStoreIterator shield = inv.getSlot(MWWorld::InventoryStore::Slot_CarriedLeft);
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MWWorld::ConstContainerStoreIterator shield = inv.getSlot(MWWorld::InventoryStore::Slot_CarriedLeft);
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if (shield == inv.end())
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if (shield == inv.end())
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return;
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return;
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@ -295,7 +295,7 @@ namespace MWClass
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std::pair<int, std::string> Armor::canBeEquipped(const MWWorld::ConstPtr &ptr, const MWWorld::Ptr &npc) const
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std::pair<int, std::string> Armor::canBeEquipped(const MWWorld::ConstPtr &ptr, const MWWorld::Ptr &npc) const
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MWWorld::InventoryStore& invStore = npc.getClass().getInventoryStore(npc);
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const MWWorld::InventoryStore& invStore = npc.getClass().getInventoryStore(npc);
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if (ptr.getCellRef().getCharge() == 0)
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if (ptr.getCellRef().getCharge() == 0)
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return std::make_pair(0, "#{sInventoryMessage1}");
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return std::make_pair(0, "#{sInventoryMessage1}");
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@ -332,7 +332,7 @@ namespace MWClass
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// If equipping a shield, check if there's a twohanded weapon conflicting with it
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// If equipping a shield, check if there's a twohanded weapon conflicting with it
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if(*slot == MWWorld::InventoryStore::Slot_CarriedLeft)
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if(*slot == MWWorld::InventoryStore::Slot_CarriedLeft)
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{
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{
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MWWorld::ContainerStoreIterator weapon = invStore.getSlot(MWWorld::InventoryStore::Slot_CarriedRight);
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MWWorld::ConstContainerStoreIterator weapon = invStore.getSlot(MWWorld::InventoryStore::Slot_CarriedRight);
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if(weapon == invStore.end())
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if(weapon == invStore.end())
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return std::make_pair(1,"");
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return std::make_pair(1,"");
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@ -194,10 +194,10 @@ namespace MWClass
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// FIXME: use const version of InventoryStore functions once they are available
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// FIXME: use const version of InventoryStore functions once they are available
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if (ptr.getClass().hasInventoryStore(ptr))
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if (ptr.getClass().hasInventoryStore(ptr))
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{
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{
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MWWorld::InventoryStore& invStore = ptr.getClass().getInventoryStore(ptr);
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const MWWorld::InventoryStore& invStore = ptr.getClass().getInventoryStore(ptr);
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for (int slot = 0; slot < MWWorld::InventoryStore::Slots; ++slot)
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for (int slot = 0; slot < MWWorld::InventoryStore::Slots; ++slot)
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{
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{
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MWWorld::ContainerStoreIterator equipped = invStore.getSlot(slot);
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MWWorld::ConstContainerStoreIterator equipped = invStore.getSlot(slot);
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if (equipped != invStore.end())
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if (equipped != invStore.end())
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{
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model = equipped->getClass().getModel(*equipped);
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model = equipped->getClass().getModel(*equipped);
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@ -215,6 +215,11 @@ MWWorld::ContainerStoreIterator MWWorld::InventoryStore::getSlot (int slot)
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return mSlots[slot];
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return mSlots[slot];
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}
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}
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MWWorld::ConstContainerStoreIterator MWWorld::InventoryStore::getSlot (int slot) const
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return const_cast<InventoryStore*>(this)->getSlot (slot);
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}
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bool MWWorld::InventoryStore::canActorAutoEquip(const MWWorld::Ptr& actor, const MWWorld::Ptr& item)
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bool MWWorld::InventoryStore::canActorAutoEquip(const MWWorld::Ptr& actor, const MWWorld::Ptr& item)
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{
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{
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if (!Settings::Manager::getBool("prevent merchant equipping", "Game"))
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if (!Settings::Manager::getBool("prevent merchant equipping", "Game"))
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@ -155,6 +155,7 @@ namespace MWWorld
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/// \note if no item selected, return end() iterator
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/// \note if no item selected, return end() iterator
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ContainerStoreIterator getSlot (int slot);
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ContainerStoreIterator getSlot (int slot);
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ConstContainerStoreIterator getSlot(int slot) const;
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void unequipAll(const MWWorld::Ptr& actor);
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void unequipAll(const MWWorld::Ptr& actor);
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///< Unequip all currently equipped items.
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///< Unequip all currently equipped items.
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