ESSImport: player is placed in correct cell, npc cellrefs work
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c8ed24cc84
commit
08ad4d73bb
@ -0,0 +1,42 @@
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#include "convertacdt.hpp"
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namespace ESSImport
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int translateDynamicIndex(int mwIndex)
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{
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if (mwIndex == 1)
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return 2;
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else if (mwIndex == 2)
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return 1;
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return mwIndex;
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}
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void convertACDT (const ACDT& acdt, ESM::CreatureStats& cStats)
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{
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for (int i=0; i<3; ++i)
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{
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int writeIndex = translateDynamicIndex(i);
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cStats.mDynamic[writeIndex].mBase = acdt.mDynamic[i][1];
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cStats.mDynamic[writeIndex].mMod = acdt.mDynamic[i][1];
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cStats.mDynamic[writeIndex].mCurrent = acdt.mDynamic[i][0];
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}
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for (int i=0; i<8; ++i)
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{
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cStats.mAttributes[i].mBase = acdt.mAttributes[i][1];
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cStats.mAttributes[i].mMod = acdt.mAttributes[i][0];
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cStats.mAttributes[i].mCurrent = acdt.mAttributes[i][0];
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}
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}
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void convertNpcData (const ActorData& actorData, ESM::NpcStats& npcStats)
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for (int i=0; i<ESM::Skill::Length; ++i)
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npcStats.mSkills[i].mRegular.mMod = actorData.mSkills[i][1];
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npcStats.mSkills[i].mRegular.mCurrent = actorData.mSkills[i][1];
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npcStats.mSkills[i].mRegular.mBase = actorData.mSkills[i][0];
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}
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}
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}
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@ -0,0 +1,22 @@
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#ifndef OPENMW_ESSIMPORT_CONVERTACDT_H
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#define OPENMW_ESSIMPORT_CONVERTACDT_H
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#include <components/esm/creaturestats.hpp>
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#include <components/esm/npcstats.hpp>
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#include <components/esm/loadskil.hpp>
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#include "importacdt.hpp"
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namespace ESSImport
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{
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// OpenMW uses Health,Magicka,Fatigue, MW uses Health,Fatigue,Magicka
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int translateDynamicIndex(int mwIndex);
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void convertACDT (const ACDT& acdt, ESM::CreatureStats& cStats);
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void convertNpcData (const ActorData& actorData, ESM::NpcStats& npcStats);
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}
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#endif
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@ -0,0 +1,22 @@
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#include "convertnpcc.hpp"
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namespace ESSImport
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void convertNPCC(const NPCC &npcc, ESM::NpcState &npcState)
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npcState.mNpcStats.mReputation = npcc.mNPDT.mReputation;
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for (std::vector<NPCC::InventoryItem>::const_iterator it = npcc.mInventory.begin();
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it != npcc.mInventory.end(); ++it)
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{
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ESM::ObjectState obj;
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obj.blank();
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obj.mRef.mRefID = it->mId;
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obj.mRef.mCharge = it->mCondition;
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// Don't know type of object :( change save format?
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// npcState.mInventory.mItems.push_back(std::make_pair(obj, std::make_pair(0,0)));
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}
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}
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}
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@ -0,0 +1,15 @@
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#ifndef OPENMW_ESSIMPORT_CONVERTNPCC_H
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#define OPENMW_ESSIMPORT_CONVERTNPCC_H
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#include "importnpcc.hpp"
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#include <components/esm/npcstate.hpp>
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namespace ESSImport
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{
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void convertNPCC (const NPCC& npcc, ESM::NpcState& npcState);
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}
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#endif
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@ -0,0 +1,28 @@
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#include "importacdt.hpp"
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#include <components/esm/esmreader.hpp>
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namespace ESSImport
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{
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void ActorData::load(ESM::ESMReader &esm)
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esm.getHNT(mACDT, "ACDT");
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ACSC acsc;
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esm.getHNOT(acsc, "ACSC");
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esm.getHNOT(acsc, "ACSL");
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if (esm.isNextSub("CHRD")) // npc only
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esm.getHExact(mSkills, 27*2*sizeof(int));
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if (esm.isNextSub("CRED")) // creature only
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esm.getHExact(mCombatStats, 3*2*sizeof(int));
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mScript = esm.getHNOString("SCRI");
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if (esm.isNextSub("ND3D"))
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esm.skipHSub();
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}
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}
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