parent
299c4c904e
commit
131887c981
@ -1,96 +0,0 @@
|
||||
|
||||
|
||||
public OnServerInit()
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public OnServerExit(Bool:error)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public OnGameTimeChange(year, month, day, hour, minute)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public OnClientAuthenticate(const name{}, const pwd{})
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public OnPlayerDisconnect(ID, reason)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public OnPlayerRequestGame(ID)
|
||||
{
|
||||
//return 0x00000000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public OnPlayerChat(ID, message{})
|
||||
{
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public OnSpawn(ID)
|
||||
{
|
||||
if (IsPlayer(ID))
|
||||
{
|
||||
new message {MAX_MESSAGE_LENGTH};
|
||||
GetBaseName(ID, message);
|
||||
|
||||
strformat(message, sizeof(message), true, "Hello, %s!", message);
|
||||
UIMessage(ID, message);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public OnActivate(ID, actor)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public OnCellChange(ID, cell)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
blic OnItemCountChange(ID, count)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public OnItemConditionChange(ID, Float:condition)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public OnItemEquippedChange(ID, Bool:equipped)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public OnItemPickup(ID, actor)
|
||||
{
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public OnActorSneak(ID, Bool:sneaking)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public OnActorDeath(ID, killer, Death:cause)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public OnActorAttack(victim, attacker, weapon, damage)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
Loading…
Reference in New Issue