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@ -145,227 +145,227 @@ namespace MWWorld
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};
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template <>
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const Store<ESM::Activator> &ESMStore::get<ESM::Activator>() const {
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inline const Store<ESM::Activator> &ESMStore::get<ESM::Activator>() const {
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return mActivators;
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}
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template <>
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const Store<ESM::Potion> &ESMStore::get<ESM::Potion>() const {
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inline const Store<ESM::Potion> &ESMStore::get<ESM::Potion>() const {
|
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return mPotions;
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}
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template <>
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const Store<ESM::Apparatus> &ESMStore::get<ESM::Apparatus>() const {
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inline const Store<ESM::Apparatus> &ESMStore::get<ESM::Apparatus>() const {
|
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return mAppas;
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}
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template <>
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const Store<ESM::Armor> &ESMStore::get<ESM::Armor>() const {
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inline const Store<ESM::Armor> &ESMStore::get<ESM::Armor>() const {
|
|
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|
return mArmors;
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}
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template <>
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const Store<ESM::BodyPart> &ESMStore::get<ESM::BodyPart>() const {
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inline const Store<ESM::BodyPart> &ESMStore::get<ESM::BodyPart>() const {
|
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return mBodyParts;
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}
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template <>
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const Store<ESM::Book> &ESMStore::get<ESM::Book>() const {
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inline const Store<ESM::Book> &ESMStore::get<ESM::Book>() const {
|
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|
return mBooks;
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}
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template <>
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const Store<ESM::BirthSign> &ESMStore::get<ESM::BirthSign>() const {
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|
inline const Store<ESM::BirthSign> &ESMStore::get<ESM::BirthSign>() const {
|
|
|
|
|
return mBirthSigns;
|
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|
}
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template <>
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|
const Store<ESM::Class> &ESMStore::get<ESM::Class>() const {
|
|
|
|
|
inline const Store<ESM::Class> &ESMStore::get<ESM::Class>() const {
|
|
|
|
|
return mClasses;
|
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|
}
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template <>
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const Store<ESM::Clothing> &ESMStore::get<ESM::Clothing>() const {
|
|
|
|
|
inline const Store<ESM::Clothing> &ESMStore::get<ESM::Clothing>() const {
|
|
|
|
|
return mClothes;
|
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|
}
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template <>
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|
const Store<ESM::LoadCNTC> &ESMStore::get<ESM::LoadCNTC>() const {
|
|
|
|
|
inline const Store<ESM::LoadCNTC> &ESMStore::get<ESM::LoadCNTC>() const {
|
|
|
|
|
return mContChange;
|
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|
}
|
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template <>
|
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|
|
const Store<ESM::Container> &ESMStore::get<ESM::Container>() const {
|
|
|
|
|
inline const Store<ESM::Container> &ESMStore::get<ESM::Container>() const {
|
|
|
|
|
return mContainers;
|
|
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|
|
}
|
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|
template <>
|
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|
|
|
const Store<ESM::Creature> &ESMStore::get<ESM::Creature>() const {
|
|
|
|
|
inline const Store<ESM::Creature> &ESMStore::get<ESM::Creature>() const {
|
|
|
|
|
return mCreatures;
|
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|
}
|
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|
|
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|
template <>
|
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|
|
|
const Store<ESM::LoadCREC> &ESMStore::get<ESM::LoadCREC>() const {
|
|
|
|
|
inline const Store<ESM::LoadCREC> &ESMStore::get<ESM::LoadCREC>() const {
|
|
|
|
|
return mCreaChange;
|
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|
|
}
|
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|
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|
template <>
|
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|
|
|
const Store<ESM::Dialogue> &ESMStore::get<ESM::Dialogue>() const {
|
|
|
|
|
inline const Store<ESM::Dialogue> &ESMStore::get<ESM::Dialogue>() const {
|
|
|
|
|
return mDialogs;
|
|
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|
|
}
|
|
|
|
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|
template <>
|
|
|
|
|
const Store<ESM::Door> &ESMStore::get<ESM::Door>() const {
|
|
|
|
|
inline const Store<ESM::Door> &ESMStore::get<ESM::Door>() const {
|
|
|
|
|
return mDoors;
|
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|
}
|
|
|
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|
template <>
|
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|
|
const Store<ESM::Enchantment> &ESMStore::get<ESM::Enchantment>() const {
|
|
|
|
|
inline const Store<ESM::Enchantment> &ESMStore::get<ESM::Enchantment>() const {
|
|
|
|
|
return mEnchants;
|
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|
|
}
|
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|
template <>
|
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|
|
const Store<ESM::Faction> &ESMStore::get<ESM::Faction>() const {
|
|
|
|
|
inline const Store<ESM::Faction> &ESMStore::get<ESM::Faction>() const {
|
|
|
|
|
return mFactions;
|
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|
}
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|
template <>
|
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|
|
|
const Store<ESM::Global> &ESMStore::get<ESM::Global>() const {
|
|
|
|
|
inline const Store<ESM::Global> &ESMStore::get<ESM::Global>() const {
|
|
|
|
|
return mGlobals;
|
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|
|
}
|
|
|
|
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|
|
template <>
|
|
|
|
|
const Store<ESM::Ingredient> &ESMStore::get<ESM::Ingredient>() const {
|
|
|
|
|
inline const Store<ESM::Ingredient> &ESMStore::get<ESM::Ingredient>() const {
|
|
|
|
|
return mIngreds;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
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|
template <>
|
|
|
|
|
const Store<ESM::CreatureLevList> &ESMStore::get<ESM::CreatureLevList>() const {
|
|
|
|
|
inline const Store<ESM::CreatureLevList> &ESMStore::get<ESM::CreatureLevList>() const {
|
|
|
|
|
return mCreatureLists;
|
|
|
|
|
}
|
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|
|
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|
template <>
|
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|
|
const Store<ESM::ItemLevList> &ESMStore::get<ESM::ItemLevList>() const {
|
|
|
|
|
inline const Store<ESM::ItemLevList> &ESMStore::get<ESM::ItemLevList>() const {
|
|
|
|
|
return mItemLists;
|
|
|
|
|
}
|
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|
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|
template <>
|
|
|
|
|
const Store<ESM::Light> &ESMStore::get<ESM::Light>() const {
|
|
|
|
|
inline const Store<ESM::Light> &ESMStore::get<ESM::Light>() const {
|
|
|
|
|
return mLights;
|
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|
}
|
|
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|
template <>
|
|
|
|
|
const Store<ESM::Tool> &ESMStore::get<ESM::Tool>() const {
|
|
|
|
|
inline const Store<ESM::Tool> &ESMStore::get<ESM::Tool>() const {
|
|
|
|
|
return mLockpicks;
|
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|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
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|
|
template <>
|
|
|
|
|
const Store<ESM::Miscellaneous> &ESMStore::get<ESM::Miscellaneous>() const {
|
|
|
|
|
inline const Store<ESM::Miscellaneous> &ESMStore::get<ESM::Miscellaneous>() const {
|
|
|
|
|
return mMiscItems;
|
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|
|
}
|
|
|
|
|
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|
template <>
|
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|
|
const Store<ESM::NPC> &ESMStore::get<ESM::NPC>() const {
|
|
|
|
|
inline const Store<ESM::NPC> &ESMStore::get<ESM::NPC>() const {
|
|
|
|
|
return mNpcs;
|
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|
|
}
|
|
|
|
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|
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|
template <>
|
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|
|
|
const Store<ESM::LoadNPCC> &ESMStore::get<ESM::LoadNPCC>() const {
|
|
|
|
|
inline const Store<ESM::LoadNPCC> &ESMStore::get<ESM::LoadNPCC>() const {
|
|
|
|
|
return mNpcChange;
|
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|
|
}
|
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|
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|
template <>
|
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|
|
const Store<ESM::Probe> &ESMStore::get<ESM::Probe>() const {
|
|
|
|
|
inline const Store<ESM::Probe> &ESMStore::get<ESM::Probe>() const {
|
|
|
|
|
return mProbes;
|
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|
|
}
|
|
|
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|
template <>
|
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|
|
const Store<ESM::Race> &ESMStore::get<ESM::Race>() const {
|
|
|
|
|
inline const Store<ESM::Race> &ESMStore::get<ESM::Race>() const {
|
|
|
|
|
return mRaces;
|
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|
|
}
|
|
|
|
|
|
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|
template <>
|
|
|
|
|
const Store<ESM::Region> &ESMStore::get<ESM::Region>() const {
|
|
|
|
|
inline const Store<ESM::Region> &ESMStore::get<ESM::Region>() const {
|
|
|
|
|
return mRegions;
|
|
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|
|
}
|
|
|
|
|
|
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|
template <>
|
|
|
|
|
const Store<ESM::Repair> &ESMStore::get<ESM::Repair>() const {
|
|
|
|
|
inline const Store<ESM::Repair> &ESMStore::get<ESM::Repair>() const {
|
|
|
|
|
return mRepairs;
|
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|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
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|
template <>
|
|
|
|
|
const Store<ESM::SoundGenerator> &ESMStore::get<ESM::SoundGenerator>() const {
|
|
|
|
|
inline const Store<ESM::SoundGenerator> &ESMStore::get<ESM::SoundGenerator>() const {
|
|
|
|
|
return mSoundGens;
|
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|
|
}
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|
|
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template <>
|
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|
|
const Store<ESM::Sound> &ESMStore::get<ESM::Sound>() const {
|
|
|
|
|
inline const Store<ESM::Sound> &ESMStore::get<ESM::Sound>() const {
|
|
|
|
|
return mSounds;
|
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|
|
}
|
|
|
|
|
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|
template <>
|
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|
|
const Store<ESM::Spell> &ESMStore::get<ESM::Spell>() const {
|
|
|
|
|
inline const Store<ESM::Spell> &ESMStore::get<ESM::Spell>() const {
|
|
|
|
|
return mSpells;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
template <>
|
|
|
|
|
const Store<ESM::StartScript> &ESMStore::get<ESM::StartScript>() const {
|
|
|
|
|
inline const Store<ESM::StartScript> &ESMStore::get<ESM::StartScript>() const {
|
|
|
|
|
return mStartScripts;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
template <>
|
|
|
|
|
const Store<ESM::Static> &ESMStore::get<ESM::Static>() const {
|
|
|
|
|
inline const Store<ESM::Static> &ESMStore::get<ESM::Static>() const {
|
|
|
|
|
return mStatics;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
template <>
|
|
|
|
|
const Store<ESM::Weapon> &ESMStore::get<ESM::Weapon>() const {
|
|
|
|
|
inline const Store<ESM::Weapon> &ESMStore::get<ESM::Weapon>() const {
|
|
|
|
|
return mWeapons;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
template <>
|
|
|
|
|
const Store<ESM::GameSetting> &ESMStore::get<ESM::GameSetting>() const {
|
|
|
|
|
inline const Store<ESM::GameSetting> &ESMStore::get<ESM::GameSetting>() const {
|
|
|
|
|
return mGameSettings;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
template <>
|
|
|
|
|
const Store<ESM::Script> &ESMStore::get<ESM::Script>() const {
|
|
|
|
|
inline const Store<ESM::Script> &ESMStore::get<ESM::Script>() const {
|
|
|
|
|
return mScripts;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
template <>
|
|
|
|
|
const Store<ESM::Cell> &ESMStore::get<ESM::Cell>() const {
|
|
|
|
|
inline const Store<ESM::Cell> &ESMStore::get<ESM::Cell>() const {
|
|
|
|
|
return mCells;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
template <>
|
|
|
|
|
const Store<ESM::Land> &ESMStore::get<ESM::Land>() const {
|
|
|
|
|
inline const Store<ESM::Land> &ESMStore::get<ESM::Land>() const {
|
|
|
|
|
return mLands;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
template <>
|
|
|
|
|
const Store<ESM::LandTexture> &ESMStore::get<ESM::LandTexture>() const {
|
|
|
|
|
inline const Store<ESM::LandTexture> &ESMStore::get<ESM::LandTexture>() const {
|
|
|
|
|
return mLandTextures;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
template <>
|
|
|
|
|
const Store<ESM::Pathgrid> &ESMStore::get<ESM::Pathgrid>() const {
|
|
|
|
|
inline const Store<ESM::Pathgrid> &ESMStore::get<ESM::Pathgrid>() const {
|
|
|
|
|
return mPathgrids;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
template <>
|
|
|
|
|
const Store<ESM::MagicEffect> &ESMStore::get<ESM::MagicEffect>() const {
|
|
|
|
|
inline const Store<ESM::MagicEffect> &ESMStore::get<ESM::MagicEffect>() const {
|
|
|
|
|
return mMagicEffects;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
template <>
|
|
|
|
|
const Store<ESM::Skill> &ESMStore::get<ESM::Skill>() const {
|
|
|
|
|
inline const Store<ESM::Skill> &ESMStore::get<ESM::Skill>() const {
|
|
|
|
|
return mSkills;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
template <>
|
|
|
|
|
const Store<ESM::Attribute> &ESMStore::get<ESM::Attribute>() const {
|
|
|
|
|
inline const Store<ESM::Attribute> &ESMStore::get<ESM::Attribute>() const {
|
|
|
|
|
return mAttributes;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
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|