just replace esmstore, inconsistent
parent
d205723a17
commit
7cf0b8a680
@ -1,145 +1,362 @@
|
||||
#ifndef OPENMW_MWWORLD_STORE_H
|
||||
#define OPENMW_MWWORLD_STORE_H
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||||
#ifndef OPENMW_MWWORLD_ESMSTORE_H
|
||||
#define OPENMW_MWWORLD_ESMSTORE_H
|
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|
||||
/*
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||||
The ESM storage module.
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This is separate from the ESM loader module, located in esm/. It is
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also unaware of the cell loading and storage module.
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||||
The advantage of this, as with all other modularizations, is that
|
||||
you can replace the storage method later without touching the
|
||||
loading code. Cutting down dependencies also help on the general
|
||||
maintainability.
|
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*/
|
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#include <stdexcept>
|
||||
|
||||
#include <components/esm/records.hpp>
|
||||
#include "reclists.hpp"
|
||||
#include "store.hpp"
|
||||
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||||
namespace MWWorld
|
||||
{
|
||||
|
||||
struct ESMStore
|
||||
{
|
||||
/* Lists all the list types. Mostly used for quick lookup on
|
||||
loading. The key is the record name (4 chars) parsed as a 32
|
||||
bit int. See esm/records.hpp for the complete list.
|
||||
*/
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||||
RecListList recLists;
|
||||
|
||||
// Each individual list
|
||||
RecListT<ESM::Activator> activators;
|
||||
RecListWithIDT<ESM::Potion> potions;
|
||||
RecListT<ESM::Apparatus> appas;
|
||||
RecListT<ESM::Armor> armors;
|
||||
RecListT<ESM::BodyPart> bodyParts;
|
||||
RecListWithIDT<ESM::Book> books;
|
||||
RecListT<ESM::BirthSign> birthSigns;
|
||||
RecListT<ESM::Class> classes;
|
||||
RecListT<ESM::Clothing> clothes;
|
||||
RecListT<ESM::LoadCNTC> contChange;
|
||||
RecListT<ESM::Container> containers;
|
||||
RecListWithIDT<ESM::Creature> creatures;
|
||||
RecListT<ESM::LoadCREC> creaChange;
|
||||
RecListCaseT<ESM::Dialogue> dialogs;
|
||||
RecListT<ESM::Door> doors;
|
||||
RecListT<ESM::Enchantment> enchants;
|
||||
RecListT<ESM::Faction> factions;
|
||||
RecListT<ESM::Global> globals;
|
||||
RecListWithIDT<ESM::Ingredient> ingreds;
|
||||
RecListT<ESM::CreatureLevList> creatureLists;
|
||||
RecListT<ESM::ItemLevList> itemLists;
|
||||
RecListT<ESM::Light> lights;
|
||||
RecListT<ESM::Tool> lockpicks;
|
||||
RecListT<ESM::Miscellaneous> miscItems;
|
||||
RecListWithIDT<ESM::NPC> npcs;
|
||||
RecListT<ESM::LoadNPCC> npcChange;
|
||||
RecListT<ESM::Probe> probes;
|
||||
RecListT<ESM::Race> races;
|
||||
RecListT<ESM::Region> regions;
|
||||
RecListT<ESM::Repair> repairs;
|
||||
RecListT<ESM::SoundGenerator> soundGens;
|
||||
RecListT<ESM::Sound> sounds;
|
||||
RecListT<ESM::Spell> spells;
|
||||
RecListT<ESM::StartScript> startScripts;
|
||||
RecListT<ESM::Static> statics;
|
||||
RecListT<ESM::Weapon> weapons;
|
||||
|
||||
// Lists that need special rules
|
||||
CellList cells;
|
||||
RecListWithIDT<ESM::GameSetting> gameSettings;
|
||||
LandList lands;
|
||||
LTexList landTexts;
|
||||
ScriptListT<ESM::Script> scripts;
|
||||
IndexListT<ESM::MagicEffect> magicEffects;
|
||||
IndexListT<ESM::Skill> skills;
|
||||
//RecListT<ESM::Pathgrid> pathgrids;
|
||||
PathgridList pathgrids;
|
||||
|
||||
// Special entry which is hardcoded and not loaded from an ESM
|
||||
IndexListT<ESM::Attribute> attributes;
|
||||
|
||||
// Lookup of all IDs. Makes looking up references faster. Just
|
||||
// maps the id name to the record type.
|
||||
typedef std::map<std::string, int> AllMap;
|
||||
AllMap all;
|
||||
|
||||
// Look up the given ID in 'all'. Returns 0 if not found.
|
||||
int find(const std::string &id) const
|
||||
class ESMStore
|
||||
{
|
||||
AllMap::const_iterator it = all.find(id);
|
||||
if(it == all.end()) return 0;
|
||||
return it->second;
|
||||
Store<ESM::Activator> mActivators;
|
||||
Store<ESM::Potion> mPotions;
|
||||
Store<ESM::Apparatus> mAppas;
|
||||
Store<ESM::Armor> mArmors;
|
||||
Store<ESM::BodyPart> mBodyParts;
|
||||
Store<ESM::Book> mBooks;
|
||||
Store<ESM::BirthSign> mBirthSigns;
|
||||
Store<ESM::Class> mClasses;
|
||||
Store<ESM::Clothing> mClothes;
|
||||
Store<ESM::LoadCNTC> mContChange;
|
||||
Store<ESM::Container> mContainers;
|
||||
Store<ESM::Creature> mCreatures;
|
||||
Store<ESM::LoadCREC> mCreaChange;
|
||||
Store<ESM::Dialogue> mDialogs;
|
||||
Store<ESM::Door> mDoors;
|
||||
Store<ESM::Enchantment> mEnchants;
|
||||
Store<ESM::Faction> mFactions;
|
||||
Store<ESM::Global> mGlobals;
|
||||
Store<ESM::Ingredient> mIngreds;
|
||||
Store<ESM::CreatureLevList> mCreatureLists;
|
||||
Store<ESM::ItemLevList> mItemLists;
|
||||
Store<ESM::Light> mLights;
|
||||
Store<ESM::Tool> mLockpicks;
|
||||
Store<ESM::Miscellaneous> mMiscItems;
|
||||
Store<ESM::NPC> mNpcs;
|
||||
Store<ESM::LoadNPCC> mNpcChange;
|
||||
Store<ESM::Probe> mProbes;
|
||||
Store<ESM::Race> mRaces;
|
||||
Store<ESM::Region> mRegions;
|
||||
Store<ESM::Repair> mRepairs;
|
||||
Store<ESM::SoundGenerator> mSoundGens;
|
||||
Store<ESM::Sound> mSounds;
|
||||
Store<ESM::Spell> mSpells;
|
||||
Store<ESM::StartScript> mStartScripts;
|
||||
Store<ESM::Static> mStatics;
|
||||
Store<ESM::Weapon> mWeapons;
|
||||
|
||||
Store<ESM::GameSetting> mGameSettings;
|
||||
Store<ESM::Script> mScripts;
|
||||
|
||||
// Lists that need special rules
|
||||
Store<ESM::Cell> mCells;
|
||||
Store<ESM::Land> mLands;
|
||||
Store<ESM::LandTexture> mLandTextures;
|
||||
Store<ESM::Pathgrid> mPathgrids;
|
||||
|
||||
Store<ESM::MagicEffect> mMagicEffects;
|
||||
Store<ESM::Skill> mSkills;
|
||||
|
||||
// Special entry which is hardcoded and not loaded from an ESM
|
||||
Store<ESM::Attribute> mAttributes;
|
||||
|
||||
// Lookup of all IDs. Makes looking up references faster. Just
|
||||
// maps the id name to the record type.
|
||||
std::map<std::string, int> mIds;
|
||||
std::map<int, StoreBase *> mStores;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Look up the given ID in 'all'. Returns 0 if not found.
|
||||
int find(const std::string &id) const
|
||||
{
|
||||
std::map<std::string, int>::const_iterator it = mIds.find(id);
|
||||
if (it == mIds.end()) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
return it->second;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ESMStore()
|
||||
{
|
||||
mStores[ESM::REC_ACTI] = &mActivators;
|
||||
mStores[ESM::REC_ALCH] = &mPotions;
|
||||
mStores[ESM::REC_APPA] = &mAppas;
|
||||
mStores[ESM::REC_ARMO] = &mArmors;
|
||||
mStores[ESM::REC_BODY] = &mBodyParts;
|
||||
mStores[ESM::REC_BOOK] = &mBooks;
|
||||
mStores[ESM::REC_BSGN] = &mBirthSigns;
|
||||
mStores[ESM::REC_CELL] = &mCells;
|
||||
mStores[ESM::REC_CLAS] = &mClasses;
|
||||
mStores[ESM::REC_CLOT] = &mClothes;
|
||||
mStores[ESM::REC_CNTC] = &mContChange;
|
||||
mStores[ESM::REC_CONT] = &mContainers;
|
||||
mStores[ESM::REC_CREA] = &mCreatures;
|
||||
mStores[ESM::REC_CREC] = &mCreaChange;
|
||||
mStores[ESM::REC_DIAL] = &mDialogs;
|
||||
mStores[ESM::REC_DOOR] = &mDoors;
|
||||
mStores[ESM::REC_ENCH] = &mEnchants;
|
||||
mStores[ESM::REC_FACT] = &mFactions;
|
||||
mStores[ESM::REC_GLOB] = &mGlobals;
|
||||
mStores[ESM::REC_GMST] = &mGameSettings;
|
||||
mStores[ESM::REC_INGR] = &mIngreds;
|
||||
mStores[ESM::REC_LAND] = &mLands;
|
||||
mStores[ESM::REC_LEVC] = &mCreatureLists;
|
||||
mStores[ESM::REC_LEVI] = &mItemLists;
|
||||
mStores[ESM::REC_LIGH] = &mLights;
|
||||
mStores[ESM::REC_LOCK] = &mLockpicks;
|
||||
mStores[ESM::REC_LTEX] = &mLandTextures;
|
||||
mStores[ESM::REC_MISC] = &mMiscItems;
|
||||
mStores[ESM::REC_NPC_] = &mNpcs;
|
||||
mStores[ESM::REC_NPCC] = &mNpcChange;
|
||||
mStores[ESM::REC_PGRD] = &mPathgrids;
|
||||
mStores[ESM::REC_PROB] = &mProbes;
|
||||
mStores[ESM::REC_RACE] = &mRaces;
|
||||
mStores[ESM::REC_REGN] = &mRegions;
|
||||
mStores[ESM::REC_REPA] = &mRepairs;
|
||||
mStores[ESM::REC_SCPT] = &mScripts;
|
||||
mStores[ESM::REC_SNDG] = &mSoundGens;
|
||||
mStores[ESM::REC_SOUN] = &mSounds;
|
||||
mStores[ESM::REC_SPEL] = &mSpells;
|
||||
mStores[ESM::REC_SSCR] = &mStartScripts;
|
||||
mStores[ESM::REC_STAT] = &mStatics;
|
||||
mStores[ESM::REC_WEAP] = &mWeapons;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void load(ESM::ESMReader &esm);
|
||||
void setUp();
|
||||
|
||||
template <class T>
|
||||
const Store<T> &get() const {
|
||||
throw std::runtime_error("Storage for this type not exist");
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Activator> &ESMStore::get<ESM::Activator>() const {
|
||||
return mActivators;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ESMStore()
|
||||
{
|
||||
recLists[ESM::REC_ACTI] = &activators;
|
||||
recLists[ESM::REC_ALCH] = &potions;
|
||||
recLists[ESM::REC_APPA] = &appas;
|
||||
recLists[ESM::REC_ARMO] = &armors;
|
||||
recLists[ESM::REC_BODY] = &bodyParts;
|
||||
recLists[ESM::REC_BOOK] = &books;
|
||||
recLists[ESM::REC_BSGN] = &birthSigns;
|
||||
recLists[ESM::REC_CELL] = &cells;
|
||||
recLists[ESM::REC_CLAS] = &classes;
|
||||
recLists[ESM::REC_CLOT] = &clothes;
|
||||
recLists[ESM::REC_CNTC] = &contChange;
|
||||
recLists[ESM::REC_CONT] = &containers;
|
||||
recLists[ESM::REC_CREA] = &creatures;
|
||||
recLists[ESM::REC_CREC] = &creaChange;
|
||||
recLists[ESM::REC_DIAL] = &dialogs;
|
||||
recLists[ESM::REC_DOOR] = &doors;
|
||||
recLists[ESM::REC_ENCH] = &enchants;
|
||||
recLists[ESM::REC_FACT] = &factions;
|
||||
recLists[ESM::REC_GLOB] = &globals;
|
||||
recLists[ESM::REC_GMST] = &gameSettings;
|
||||
recLists[ESM::REC_INGR] = &ingreds;
|
||||
recLists[ESM::REC_LAND] = &lands;
|
||||
recLists[ESM::REC_LEVC] = &creatureLists;
|
||||
recLists[ESM::REC_LEVI] = &itemLists;
|
||||
recLists[ESM::REC_LIGH] = &lights;
|
||||
recLists[ESM::REC_LOCK] = &lockpicks;
|
||||
recLists[ESM::REC_LTEX] = &landTexts;
|
||||
recLists[ESM::REC_MISC] = &miscItems;
|
||||
recLists[ESM::REC_NPC_] = &npcs;
|
||||
recLists[ESM::REC_NPCC] = &npcChange;
|
||||
recLists[ESM::REC_PGRD] = &pathgrids;
|
||||
recLists[ESM::REC_PROB] = &probes;
|
||||
recLists[ESM::REC_RACE] = &races;
|
||||
recLists[ESM::REC_REGN] = ®ions;
|
||||
recLists[ESM::REC_REPA] = &repairs;
|
||||
recLists[ESM::REC_SCPT] = &scripts;
|
||||
recLists[ESM::REC_SNDG] = &soundGens;
|
||||
recLists[ESM::REC_SOUN] = &sounds;
|
||||
recLists[ESM::REC_SPEL] = &spells;
|
||||
recLists[ESM::REC_SSCR] = &startScripts;
|
||||
recLists[ESM::REC_STAT] = &statics;
|
||||
recLists[ESM::REC_WEAP] = &weapons;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void load(ESM::ESMReader &esm);
|
||||
};
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Potion> &ESMStore::get<ESM::Potion>() const {
|
||||
return mPotions;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Apparatus> &ESMStore::get<ESM::Apparatus>() const {
|
||||
return mAppas;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Armor> &ESMStore::get<ESM::Armor>() const {
|
||||
return mArmors;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::BodyPart> &ESMStore::get<ESM::BodyPart>() const {
|
||||
return mBodyParts;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Book> &ESMStore::get<ESM::Book>() const {
|
||||
return mBooks;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::BirthSign> &ESMStore::get<ESM::BirthSign>() const {
|
||||
return mBirthSigns;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Class> &ESMStore::get<ESM::Class>() const {
|
||||
return mClasses;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Clothing> &ESMStore::get<ESM::Clothing>() const {
|
||||
return mClothes;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::LoadCNTC> &ESMStore::get<ESM::LoadCNTC>() const {
|
||||
return mContChange;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Container> &ESMStore::get<ESM::Container>() const {
|
||||
return mContainers;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Creature> &ESMStore::get<ESM::Creature>() const {
|
||||
return mCreatures;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::LoadCREC> &ESMStore::get<ESM::LoadCREC>() const {
|
||||
return mCreaChange;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Dialogue> &ESMStore::get<ESM::Dialogue>() const {
|
||||
return mDialogs;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Door> &ESMStore::get<ESM::Door>() const {
|
||||
return mDoors;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Enchantment> &ESMStore::get<ESM::Enchantment>() const {
|
||||
return mEnchants;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Faction> &ESMStore::get<ESM::Faction>() const {
|
||||
return mFactions;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Global> &ESMStore::get<ESM::Global>() const {
|
||||
return mGlobals;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Ingredient> &ESMStore::get<ESM::Ingredient>() const {
|
||||
return mIngreds;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::CreatureLevList> &ESMStore::get<ESM::CreatureLevList>() const {
|
||||
return mCreatureLists;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::ItemLevList> &ESMStore::get<ESM::ItemLevList>() const {
|
||||
return mItemLists;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Light> &ESMStore::get<ESM::Light>() const {
|
||||
return mLights;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Tool> &ESMStore::get<ESM::Tool>() const {
|
||||
return mLockpicks;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Miscellaneous> &ESMStore::get<ESM::Miscellaneous>() const {
|
||||
return mMiscItems;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::NPC> &ESMStore::get<ESM::NPC>() const {
|
||||
return mNpcs;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::LoadNPCC> &ESMStore::get<ESM::LoadNPCC>() const {
|
||||
return mNpcChange;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Probe> &ESMStore::get<ESM::Probe>() const {
|
||||
return mProbes;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Race> &ESMStore::get<ESM::Race>() const {
|
||||
return mRaces;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Region> &ESMStore::get<ESM::Region>() const {
|
||||
return mRegions;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Repair> &ESMStore::get<ESM::Repair>() const {
|
||||
return mRepairs;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::SoundGenerator> &ESMStore::get<ESM::SoundGenerator>() const {
|
||||
return mSoundGens;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Sound> &ESMStore::get<ESM::Sound>() const {
|
||||
return mSounds;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Spell> &ESMStore::get<ESM::Spell>() const {
|
||||
return mSpells;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::StartScript> &ESMStore::get<ESM::StartScript>() const {
|
||||
return mStartScripts;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Static> &ESMStore::get<ESM::Static>() const {
|
||||
return mStatics;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Weapon> &ESMStore::get<ESM::Weapon>() const {
|
||||
return mWeapons;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::GameSetting> &ESMStore::get<ESM::GameSetting>() const {
|
||||
return mGameSettings;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Script> &ESMStore::get<ESM::Script>() const {
|
||||
return mScripts;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Cell> &ESMStore::get<ESM::Cell>() const {
|
||||
return mCells;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Land> &ESMStore::get<ESM::Land>() const {
|
||||
return mLands;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::LandTexture> &ESMStore::get<ESM::LandTexture>() const {
|
||||
return mLandTextures;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Pathgrid> &ESMStore::get<ESM::Pathgrid>() const {
|
||||
return mPathgrids;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::MagicEffect> &ESMStore::get<ESM::MagicEffect>() const {
|
||||
return mMagicEffects;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Skill> &ESMStore::get<ESM::Skill>() const {
|
||||
return mSkills;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Attribute> &ESMStore::get<ESM::Attribute>() const {
|
||||
return mAttributes;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -1,620 +0,0 @@
|
||||
#ifndef OPENMW_MWWORLD_RECLISTS_H
|
||||
#define OPENMW_MWWORLD_RECLISTS_H
|
||||
|
||||
#include <components/esm/records.hpp>
|
||||
#include <map>
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include <algorithm>
|
||||
#include <cctype>
|
||||
#include <cassert>
|
||||
#include <stdexcept>
|
||||
#include <iterator>
|
||||
#include <boost/algorithm/string.hpp>
|
||||
|
||||
using namespace boost::algorithm;
|
||||
|
||||
namespace MWWorld
|
||||
{
|
||||
struct RecList
|
||||
{
|
||||
virtual ~RecList() {}
|
||||
|
||||
virtual void load(ESM::ESMReader &esm, const std::string &id) = 0;
|
||||
virtual int getSize() = 0;
|
||||
virtual void listIdentifier (std::vector<std::string>& identifier) const = 0;
|
||||
|
||||
static std::string toLower (const std::string& name)
|
||||
{
|
||||
std::string lowerCase;
|
||||
|
||||
std::transform (name.begin(), name.end(), std::back_inserter (lowerCase),
|
||||
(int(*)(int)) std::tolower);
|
||||
|
||||
return lowerCase;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
typedef std::map<int,RecList*> RecListList;
|
||||
|
||||
template <typename X>
|
||||
struct RecListT : RecList
|
||||
{
|
||||
virtual ~RecListT() {}
|
||||
|
||||
typedef std::map<std::string,X> MapType;
|
||||
|
||||
MapType list;
|
||||
|
||||
// Load one object of this type
|
||||
void load(ESM::ESMReader &esm, const std::string &id)
|
||||
{
|
||||
std::string id2 = toLower (id);
|
||||
list[id2].load(esm);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Find the given object ID, or return NULL if not found.
|
||||
const X* search(const std::string &id) const
|
||||
{
|
||||
std::string id2 = toLower (id);
|
||||
|
||||
typename MapType::const_iterator iter = list.find (id2);
|
||||
|
||||
if (iter == list.end())
|
||||
return NULL;
|
||||
|
||||
return &iter->second;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Find the given object ID (throws an exception if not found)
|
||||
const X* find(const std::string &id) const
|
||||
{
|
||||
const X *object = search (id);
|
||||
|
||||
if (!object)
|
||||
throw std::runtime_error ("object " + id + " not found");
|
||||
|
||||
return object;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int getSize() { return list.size(); }
|
||||
|
||||
virtual void listIdentifier (std::vector<std::string>& identifier) const
|
||||
{
|
||||
for (typename MapType::const_iterator iter (list.begin()); iter!=list.end(); ++iter)
|
||||
identifier.push_back (iter->first);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Same as RecListT, but does not case-smash the IDs
|
||||
// Note that lookups (search or find) are still case insensitive
|
||||
template <typename X>
|
||||
struct RecListCaseT : RecList
|
||||
{
|
||||
virtual ~RecListCaseT() {}
|
||||
|
||||
typedef std::map<std::string,X> MapType;
|
||||
|
||||
MapType list;
|
||||
|
||||
// Load one object of this type
|
||||
void load(ESM::ESMReader &esm, const std::string &id)
|
||||
{
|
||||
//std::string id2 = toLower (id);
|
||||
|
||||
list[id].load(esm);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Find the given object ID, or return NULL if not found.
|
||||
const X* search(const std::string &id) const
|
||||
{
|
||||
std::string id2 = toLower (id);
|
||||
|
||||
for (typename MapType::const_iterator iter = list.begin();
|
||||
iter != list.end(); ++iter)
|
||||
{
|
||||
if (toLower(iter->first) == id2)
|
||||
return &iter->second;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// non-const version
|
||||
X* search(const std::string &id)
|
||||
{
|
||||
std::string id2 = toLower (id);
|
||||
|
||||
for (typename MapType::iterator iter = list.begin();
|
||||
iter != list.end(); ++iter)
|
||||
{
|
||||
if (toLower(iter->first) == id2)
|
||||
return &iter->second;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Find the given object ID (throws an exception if not found)
|
||||
const X* find(const std::string &id) const
|
||||
{
|
||||
const X *object = search (id);
|
||||
|
||||
if (!object)
|
||||
throw std::runtime_error ("object " + id + " not found");
|
||||
|
||||
return object;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int getSize() { return list.size(); }
|
||||
|
||||
virtual void listIdentifier (std::vector<std::string>& identifier) const
|
||||
{
|
||||
for (typename MapType::const_iterator iter (list.begin()); iter!=list.end(); ++iter)
|
||||
identifier.push_back (iter->first);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
/// Modified version of RecListT for records, that need to store their own ID
|
||||
template <typename X>
|
||||
struct RecListWithIDT : RecList
|
||||
{
|
||||
virtual ~RecListWithIDT() {}
|
||||
|
||||
typedef std::map<std::string,X> MapType;
|
||||
|
||||
MapType list;
|
||||
|
||||
// Load one object of this type
|
||||
void load(ESM::ESMReader &esm, const std::string &id)
|
||||
{
|
||||
std::string id2 = toLower (id);
|
||||
list[id2].mId = id2;
|
||||
list[id2].load(esm);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Find the given object ID, or return NULL if not found.
|
||||
const X* search(const std::string &id) const
|
||||
{
|
||||
std::string id2 = toLower (id);
|
||||
|
||||
typename MapType::const_iterator iter = list.find (id2);
|
||||
|
||||
if (iter == list.end())
|
||||
return NULL;
|
||||
return &iter->second;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Find the given object ID (throws an exception if not found)
|
||||
const X* find(const std::string &id) const
|
||||
{
|
||||
const X *object = search (id);
|
||||
|
||||
if (!object)
|
||||
throw std::runtime_error ("object " + id + " not found");
|
||||
|
||||
return object;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int getSize() { return list.size(); }
|
||||
|
||||
virtual void listIdentifier (std::vector<std::string>& identifier) const
|
||||
{
|
||||
for (typename MapType::const_iterator iter (list.begin()); iter!=list.end(); ++iter)
|
||||
identifier.push_back (iter->first);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
/* Land textures are indexed by an integer number
|
||||
*/
|
||||
struct LTexList : RecList
|
||||
{
|
||||
virtual ~LTexList() {}
|
||||
|
||||
// TODO: For multiple ESM/ESP files we need one list per file.
|
||||
std::vector<ESM::LandTexture> ltex;
|
||||
|
||||
LTexList()
|
||||
{
|
||||
// More than enough to hold Morrowind.esm.
|
||||
ltex.reserve(128);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const ESM::LandTexture* search(size_t index) const
|
||||
{
|
||||
assert(index < ltex.size());
|
||||
return <ex.at(index);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int getSize() { return ltex.size(); }
|
||||
int getSize() const { return ltex.size(); }
|
||||
|
||||
virtual void listIdentifier (std::vector<std::string>& identifier) const {}
|
||||
|
||||
void load(ESM::ESMReader &esm, const std::string &id)
|
||||
{
|
||||
ESM::LandTexture lt;
|
||||
lt.load(esm);
|
||||
lt.mId = id;
|
||||
|
||||
// Make sure we have room for the structure
|
||||
if(lt.mIndex + 1 > (int)ltex.size())
|
||||
ltex.resize(lt.mIndex+1);
|
||||
|
||||
// Store it
|
||||
ltex[lt.mIndex] = lt;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
/* Landscapes are indexed by the X,Y coordinates of the exterior
|
||||
cell they belong to.
|
||||
*/
|
||||
struct LandList : RecList
|
||||
{
|
||||
virtual ~LandList()
|
||||
{
|
||||
for ( LandMap::iterator itr = lands.begin(); itr != lands.end(); ++itr )
|
||||
{
|
||||
delete itr->second;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Map containing all landscapes
|
||||
typedef std::pair<int, int> LandCoord;
|
||||
typedef std::map<LandCoord, ESM::Land*> LandMap;
|
||||
LandMap lands;
|
||||
|
||||
int count;
|
||||
LandList() : count(0) {}
|
||||
int getSize() { return count; }
|
||||
|
||||
virtual void listIdentifier (std::vector<std::string>& identifier) const {}
|
||||
|
||||
// Find land for the given coordinates. Return null if no mData.
|
||||
ESM::Land *search(int x, int y) const
|
||||
{
|
||||
LandMap::const_iterator itr = lands.find(std::make_pair (x, y));
|
||||
if ( itr == lands.end() )
|
||||
{
|
||||
return NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return itr->second;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void load(ESM::ESMReader &esm, const std::string &id)
|
||||
{
|
||||
count++;
|
||||
|
||||
// Create the structure and load it. This actually skips the
|
||||
// landscape data and remembers the file position for later.
|
||||
ESM::Land *land = new ESM::Land();
|
||||
land->load(esm);
|
||||
|
||||
// Store the structure
|
||||
lands[std::make_pair (land->mX, land->mY)] = land;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct ciLessBoost : std::binary_function<std::string, std::string, bool>
|
||||
{
|
||||
bool operator() (const std::string & s1, const std::string & s2) const {
|
||||
//case insensitive version of is_less
|
||||
return lexicographical_compare(s1, s2, is_iless());
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// Cells aren't simply indexed by name. Exterior cells are treated
|
||||
// separately.
|
||||
// TODO: case handling (cell names are case-insensitive, but they are also showen to the
|
||||
// player, so we can't simply smash case.
|
||||
struct CellList : RecList
|
||||
{
|
||||
// Total cell count. Used for statistics.
|
||||
int count;
|
||||
CellList() : count(0) {}
|
||||
int getSize() { return count; }
|
||||
|
||||
// List of interior cells. Indexed by cell name.
|
||||
typedef std::map<std::string,ESM::Cell*, ciLessBoost> IntCells;
|
||||
IntCells intCells;
|
||||
|
||||
// List of exterior cells. Indexed as extCells[mX][mY].
|
||||
typedef std::map<std::pair<int, int>, ESM::Cell*> ExtCells;
|
||||
ExtCells extCells;
|
||||
|
||||
virtual void listIdentifier (std::vector<std::string>& identifier) const
|
||||
{
|
||||
for (IntCells::const_iterator iter (intCells.begin()); iter!=intCells.end(); ++iter)
|
||||
identifier.push_back (iter->first);
|
||||
}
|
||||
|
||||
virtual ~CellList()
|
||||
{
|
||||
for (IntCells::iterator it = intCells.begin(); it!=intCells.end(); ++it)
|
||||
delete it->second;
|
||||
|
||||
for (ExtCells::iterator it = extCells.begin(); it!=extCells.end(); ++it)
|
||||
delete it->second;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const ESM::Cell* searchInt(const std::string &id) const
|
||||
{
|
||||
IntCells::const_iterator iter = intCells.find(id);
|
||||
|
||||
if (iter!=intCells.end())
|
||||
return iter->second;
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const ESM::Cell* findInt(const std::string &id) const
|
||||
{
|
||||
const ESM::Cell *cell = searchInt (id);
|
||||
|
||||
if (!cell)
|
||||
throw std::runtime_error ("Interior cell not found - " + id);
|
||||
|
||||
return cell;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const ESM::Cell *searchExt (int x, int y) const
|
||||
{
|
||||
ExtCells::const_iterator it = extCells.find (std::make_pair (x, y));
|
||||
|
||||
if (it==extCells.end())
|
||||
return 0;
|
||||
|
||||
return it->second;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const ESM::Cell *findExt (int x, int y) const
|
||||
{
|
||||
const ESM::Cell *cell = searchExt (x, y);
|
||||
|
||||
if (!cell)
|
||||
throw std::runtime_error ("Exterior cell not found");
|
||||
|
||||
return cell;
|
||||
}
|
||||
const ESM::Cell *searchExtByName (const std::string& id) const
|
||||
{
|
||||
for (ExtCells::const_iterator iter = extCells.begin(); iter!=extCells.end(); ++iter)
|
||||
{
|
||||
if (toLower (iter->second->mName) == toLower (id))
|
||||
return iter->second;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const ESM::Cell *searchExtByRegion (const std::string& id) const
|
||||
{
|
||||
std::string id2 = toLower (id);
|
||||
|
||||
for (ExtCells::const_iterator iter = extCells.begin(); iter!=extCells.end(); ++iter)
|
||||
if (toLower (iter->second->mRegion)==id)
|
||||
return iter->second;
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void load(ESM::ESMReader &esm, const std::string &id)
|
||||
{
|
||||
count++;
|
||||
|
||||
// All cells have a name record, even nameless exterior cells.
|
||||
ESM::Cell *cell = new ESM::Cell;
|
||||
cell->mName = id;
|
||||
|
||||
// The cell itself takes care of all the hairy details
|
||||
cell->load(esm);
|
||||
|
||||
if(cell->mData.mFlags & ESM::Cell::Interior)
|
||||
{
|
||||
// Store interior cell by name
|
||||
intCells[id] = cell;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Store exterior cells by grid position
|
||||
extCells[std::make_pair (cell->mData.mX, cell->mData.mY)] = cell;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct PathgridList : RecList
|
||||
{
|
||||
int count;
|
||||
|
||||
// List of grids for interior cells. Indexed by cell name.
|
||||
typedef std::map<std::string,ESM::Pathgrid*, ciLessBoost> IntGrids;
|
||||
IntGrids intGrids;
|
||||
|
||||
// List of grids for exterior cells. Indexed as extCells[mX][mY].
|
||||
typedef std::map<std::pair<int, int>, ESM::Pathgrid*> ExtGrids;
|
||||
ExtGrids extGrids;
|
||||
|
||||
PathgridList() : count(0) {}
|
||||
|
||||
virtual ~PathgridList()
|
||||
{
|
||||
for (IntGrids::iterator it = intGrids.begin(); it!=intGrids.end(); ++it)
|
||||
delete it->second;
|
||||
|
||||
for (ExtGrids::iterator it = extGrids.begin(); it!=extGrids.end(); ++it)
|
||||
delete it->second;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int getSize() { return count; }
|
||||
|
||||
virtual void listIdentifier (std::vector<std::string>& identifier) const
|
||||
{
|
||||
// do nothing
|
||||
}
|
||||
|
||||
void load(ESM::ESMReader &esm, const std::string &id)
|
||||
{
|
||||
count++;
|
||||
ESM::Pathgrid *grid = new ESM::Pathgrid;
|
||||
grid->load(esm);
|
||||
if (grid->mData.mX == 0 && grid->mData.mY == 0)
|
||||
{
|
||||
intGrids[grid->mCell] = grid;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
extGrids[std::make_pair(grid->mData.mX, grid->mData.mY)] = grid;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
ESM::Pathgrid *find(int cellX, int cellY, const std::string &cellName) const
|
||||
{
|
||||
ESM::Pathgrid *result = search(cellX, cellY, cellName);
|
||||
if (!result)
|
||||
{
|
||||
throw std::runtime_error("no pathgrid found for cell " + cellName);
|
||||
}
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ESM::Pathgrid *search(int cellX, int cellY, const std::string &cellName) const
|
||||
{
|
||||
ESM::Pathgrid *result = NULL;
|
||||
if (cellX == 0 && cellY == 0) // possibly interior
|
||||
{
|
||||
IntGrids::const_iterator it = intGrids.find(cellName);
|
||||
if (it != intGrids.end())
|
||||
result = it->second;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
ExtGrids::const_iterator it = extGrids.find(std::make_pair(cellX, cellY));
|
||||
if (it != extGrids.end())
|
||||
result = it->second;
|
||||
}
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ESM::Pathgrid *search(const ESM::Cell &cell) const
|
||||
{
|
||||
int cellX, cellY;
|
||||
if (cell.mData.mFlags & ESM::Cell::Interior)
|
||||
{
|
||||
cellX = cellY = 0;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
cellX = cell.mData.mX;
|
||||
cellY = cell.mData.mY;
|
||||
}
|
||||
return search(cellX, cellY, cell.mName);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
template <typename X>
|
||||
struct ScriptListT : RecList
|
||||
{
|
||||
virtual ~ScriptListT() {}
|
||||
|
||||
typedef std::map<std::string,X> MapType;
|
||||
|
||||
MapType list;
|
||||
|
||||
// Load one object of this type
|
||||
void load(ESM::ESMReader &esm, const std::string &id)
|
||||
{
|
||||
X ref;
|
||||
ref.load (esm);
|
||||
|
||||
std::string realId = toLower (ref.mId);
|
||||
|
||||
std::swap (list[realId], ref);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Find the given object ID, or return NULL if not found.
|
||||
const X* search(const std::string &id) const
|
||||
{
|
||||
std::string id2 = toLower (id);
|
||||
|
||||
typename MapType::const_iterator iter = list.find (id2);
|
||||
|
||||
if (iter == list.end())
|
||||
return NULL;
|
||||
|
||||
return &iter->second;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Find the given object ID (throws an exception if not found)
|
||||
const X* find(const std::string &id) const
|
||||
{
|
||||
const X *object = search (id);
|
||||
|
||||
if (!object)
|
||||
throw std::runtime_error ("object " + id + " not found");
|
||||
|
||||
return object;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int getSize() { return list.size(); }
|
||||
|
||||
virtual void listIdentifier (std::vector<std::string>& identifier) const
|
||||
{
|
||||
for (typename MapType::const_iterator iter (list.begin()); iter!=list.end(); ++iter)
|
||||
identifier.push_back (iter->first);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
template <typename X>
|
||||
struct IndexListT
|
||||
{
|
||||
virtual ~IndexListT() {}
|
||||
|
||||
typedef std::map<int, X> MapType;
|
||||
|
||||
MapType list;
|
||||
|
||||
void load(ESM::ESMReader &esm)
|
||||
{
|
||||
X ref;
|
||||
ref.load (esm);
|
||||
int index = ref.mIndex;
|
||||
list[index] = ref;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int getSize()
|
||||
{
|
||||
return list.size();
|
||||
}
|
||||
|
||||
virtual void listIdentifier (std::vector<std::string>& identifier) const {}
|
||||
|
||||
// Find the given object ID, or return NULL if not found.
|
||||
const X* search (int id) const
|
||||
{
|
||||
typename MapType::const_iterator iter = list.find (id);
|
||||
|
||||
if (iter == list.end())
|
||||
return NULL;
|
||||
|
||||
return &iter->second;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Find the given object ID (throws an exception if not found)
|
||||
const X* find (int id) const
|
||||
{
|
||||
const X *object = search (id);
|
||||
|
||||
if (!object)
|
||||
{
|
||||
std::ostringstream error;
|
||||
error << "object " << id << " not found";
|
||||
throw std::runtime_error (error.str());
|
||||
}
|
||||
|
||||
return object;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
#endif
|
@ -1,100 +0,0 @@
|
||||
#include "esmstore.hpp"
|
||||
|
||||
#include <set>
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
namespace MWWorld
|
||||
{
|
||||
|
||||
static bool isCacheableRecord(int id)
|
||||
{
|
||||
if (id == ESM::REC_ACTI || id == ESM::REC_ALCH || id == ESM::REC_APPA || id == ESM::REC_ARMO ||
|
||||
id == ESM::REC_BOOK || id == ESM::REC_CLOT || id == ESM::REC_CONT || id == ESM::REC_CREA ||
|
||||
id == ESM::REC_DOOR || id == ESM::REC_INGR || id == ESM::REC_LEVC || id == ESM::REC_LEVI ||
|
||||
id == ESM::REC_LIGH || id == ESM::REC_LOCK || id == ESM::REC_MISC || id == ESM::REC_NPC_ ||
|
||||
id == ESM::REC_PROB || id == ESM::REC_REPA || id == ESM::REC_STAT || id == ESM::REC_WEAP)
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ESMStore::load(ESM::ESMReader &esm)
|
||||
{
|
||||
std::set<std::string> missing;
|
||||
|
||||
ESM::Dialogue *dialogue = 0;
|
||||
|
||||
// Loop through all records
|
||||
while(esm.hasMoreRecs())
|
||||
{
|
||||
ESM::NAME n = esm.getRecName();
|
||||
esm.getRecHeader();
|
||||
|
||||
// Look up the record type.
|
||||
std::map<int, StoreBase *>::iterator it = mStores.find(n.val);
|
||||
|
||||
if (it == mStores.end()) {
|
||||
if (n.val == ESM::REC_INFO) {
|
||||
if (dialogue) {
|
||||
dialogue->mInfo.push_back(ESM::DialInfo());
|
||||
dialogue->mInfo.back().load(esm);
|
||||
} else {
|
||||
std::cerr << "error: info record without dialog" << std::endl;
|
||||
esm.skipRecord();
|
||||
}
|
||||
} else if (n.val == ESM::REC_MGEF) {
|
||||
mMagicEffects.load (esm);
|
||||
} else if (n.val == ESM::REC_SKIL) {
|
||||
mSkills.load (esm);
|
||||
} else {
|
||||
// Not found (this would be an error later)
|
||||
esm.skipRecord();
|
||||
missing.insert(n.toString());
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// Load it
|
||||
std::string id = esm.getHNOString("NAME");
|
||||
it->second->load(esm, id);
|
||||
|
||||
if (n.val==ESM::REC_DIAL) {
|
||||
// dirty hack, but it is better than non-const search()
|
||||
// or friends
|
||||
dialogue = const_cast<ESM::Dialogue *>(mDialogs.search(id));
|
||||
assert (dialogue != NULL);
|
||||
} else {
|
||||
dialogue = 0;
|
||||
}
|
||||
// Insert the reference into the global lookup
|
||||
if (!id.empty() && isCacheableRecord(n.val)) {
|
||||
mIds[id] = n.val;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* This information isn't needed on screen. But keep the code around
|
||||
for debugging purposes later.
|
||||
|
||||
cout << "\n" << mStores.size() << " record types:\n";
|
||||
for(RecListList::iterator it = mStores.begin(); it != mStores.end(); it++)
|
||||
cout << " " << toStr(it->first) << ": " << it->second->getSize() << endl;
|
||||
cout << "\nNot implemented yet: ";
|
||||
for(set<string>::iterator it = missing.begin();
|
||||
it != missing.end(); it++ )
|
||||
cout << *it << " ";
|
||||
cout << endl;
|
||||
*/
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ESMStore::setUp()
|
||||
{
|
||||
std::map<int, StoreBase *>::iterator it = mStores.begin();
|
||||
for (; it != mStores.end(); ++it) {
|
||||
it->second->setUp();
|
||||
}
|
||||
mSkills.setUp();
|
||||
mMagicEffects.setUp();
|
||||
mAttributes.setUp();
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // end namespace
|
@ -1,362 +0,0 @@
|
||||
#ifndef OPENMW_MWWORLD_ESMSTORE_H
|
||||
#define OPENMW_MWWORLD_ESMSTORE_H
|
||||
|
||||
#include <stdexcept>
|
||||
|
||||
#include <components/esm/records.hpp>
|
||||
#include "store.hpp"
|
||||
|
||||
namespace MWWorld
|
||||
{
|
||||
class ESMStore
|
||||
{
|
||||
Store<ESM::Activator> mActivators;
|
||||
Store<ESM::Potion> mPotions;
|
||||
Store<ESM::Apparatus> mAppas;
|
||||
Store<ESM::Armor> mArmors;
|
||||
Store<ESM::BodyPart> mBodyParts;
|
||||
Store<ESM::Book> mBooks;
|
||||
Store<ESM::BirthSign> mBirthSigns;
|
||||
Store<ESM::Class> mClasses;
|
||||
Store<ESM::Clothing> mClothes;
|
||||
Store<ESM::LoadCNTC> mContChange;
|
||||
Store<ESM::Container> mContainers;
|
||||
Store<ESM::Creature> mCreatures;
|
||||
Store<ESM::LoadCREC> mCreaChange;
|
||||
Store<ESM::Dialogue> mDialogs;
|
||||
Store<ESM::Door> mDoors;
|
||||
Store<ESM::Enchantment> mEnchants;
|
||||
Store<ESM::Faction> mFactions;
|
||||
Store<ESM::Global> mGlobals;
|
||||
Store<ESM::Ingredient> mIngreds;
|
||||
Store<ESM::CreatureLevList> mCreatureLists;
|
||||
Store<ESM::ItemLevList> mItemLists;
|
||||
Store<ESM::Light> mLights;
|
||||
Store<ESM::Tool> mLockpicks;
|
||||
Store<ESM::Miscellaneous> mMiscItems;
|
||||
Store<ESM::NPC> mNpcs;
|
||||
Store<ESM::LoadNPCC> mNpcChange;
|
||||
Store<ESM::Probe> mProbes;
|
||||
Store<ESM::Race> mRaces;
|
||||
Store<ESM::Region> mRegions;
|
||||
Store<ESM::Repair> mRepairs;
|
||||
Store<ESM::SoundGenerator> mSoundGens;
|
||||
Store<ESM::Sound> mSounds;
|
||||
Store<ESM::Spell> mSpells;
|
||||
Store<ESM::StartScript> mStartScripts;
|
||||
Store<ESM::Static> mStatics;
|
||||
Store<ESM::Weapon> mWeapons;
|
||||
|
||||
Store<ESM::GameSetting> mGameSettings;
|
||||
Store<ESM::Script> mScripts;
|
||||
|
||||
// Lists that need special rules
|
||||
Store<ESM::Cell> mCells;
|
||||
Store<ESM::Land> mLands;
|
||||
Store<ESM::LandTexture> mLandTextures;
|
||||
Store<ESM::Pathgrid> mPathgrids;
|
||||
|
||||
Store<ESM::MagicEffect> mMagicEffects;
|
||||
Store<ESM::Skill> mSkills;
|
||||
|
||||
// Special entry which is hardcoded and not loaded from an ESM
|
||||
Store<ESM::Attribute> mAttributes;
|
||||
|
||||
// Lookup of all IDs. Makes looking up references faster. Just
|
||||
// maps the id name to the record type.
|
||||
std::map<std::string, int> mIds;
|
||||
std::map<int, StoreBase *> mStores;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Look up the given ID in 'all'. Returns 0 if not found.
|
||||
int find(const std::string &id) const
|
||||
{
|
||||
std::map<std::string, int>::const_iterator it = mIds.find(id);
|
||||
if (it == mIds.end()) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
return it->second;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ESMStore()
|
||||
{
|
||||
mStores[ESM::REC_ACTI] = &mActivators;
|
||||
mStores[ESM::REC_ALCH] = &mPotions;
|
||||
mStores[ESM::REC_APPA] = &mAppas;
|
||||
mStores[ESM::REC_ARMO] = &mArmors;
|
||||
mStores[ESM::REC_BODY] = &mBodyParts;
|
||||
mStores[ESM::REC_BOOK] = &mBooks;
|
||||
mStores[ESM::REC_BSGN] = &mBirthSigns;
|
||||
mStores[ESM::REC_CELL] = &mCells;
|
||||
mStores[ESM::REC_CLAS] = &mClasses;
|
||||
mStores[ESM::REC_CLOT] = &mClothes;
|
||||
mStores[ESM::REC_CNTC] = &mContChange;
|
||||
mStores[ESM::REC_CONT] = &mContainers;
|
||||
mStores[ESM::REC_CREA] = &mCreatures;
|
||||
mStores[ESM::REC_CREC] = &mCreaChange;
|
||||
mStores[ESM::REC_DIAL] = &mDialogs;
|
||||
mStores[ESM::REC_DOOR] = &mDoors;
|
||||
mStores[ESM::REC_ENCH] = &mEnchants;
|
||||
mStores[ESM::REC_FACT] = &mFactions;
|
||||
mStores[ESM::REC_GLOB] = &mGlobals;
|
||||
mStores[ESM::REC_GMST] = &mGameSettings;
|
||||
mStores[ESM::REC_INGR] = &mIngreds;
|
||||
mStores[ESM::REC_LAND] = &mLands;
|
||||
mStores[ESM::REC_LEVC] = &mCreatureLists;
|
||||
mStores[ESM::REC_LEVI] = &mItemLists;
|
||||
mStores[ESM::REC_LIGH] = &mLights;
|
||||
mStores[ESM::REC_LOCK] = &mLockpicks;
|
||||
mStores[ESM::REC_LTEX] = &mLandTextures;
|
||||
mStores[ESM::REC_MISC] = &mMiscItems;
|
||||
mStores[ESM::REC_NPC_] = &mNpcs;
|
||||
mStores[ESM::REC_NPCC] = &mNpcChange;
|
||||
mStores[ESM::REC_PGRD] = &mPathgrids;
|
||||
mStores[ESM::REC_PROB] = &mProbes;
|
||||
mStores[ESM::REC_RACE] = &mRaces;
|
||||
mStores[ESM::REC_REGN] = &mRegions;
|
||||
mStores[ESM::REC_REPA] = &mRepairs;
|
||||
mStores[ESM::REC_SCPT] = &mScripts;
|
||||
mStores[ESM::REC_SNDG] = &mSoundGens;
|
||||
mStores[ESM::REC_SOUN] = &mSounds;
|
||||
mStores[ESM::REC_SPEL] = &mSpells;
|
||||
mStores[ESM::REC_SSCR] = &mStartScripts;
|
||||
mStores[ESM::REC_STAT] = &mStatics;
|
||||
mStores[ESM::REC_WEAP] = &mWeapons;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void load(ESM::ESMReader &esm);
|
||||
void setUp();
|
||||
|
||||
template <class T>
|
||||
const Store<T> &get() const {
|
||||
throw std::runtime_error("Storage for this type not exist");
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Activator> &ESMStore::get<ESM::Activator>() const {
|
||||
return mActivators;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Potion> &ESMStore::get<ESM::Potion>() const {
|
||||
return mPotions;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Apparatus> &ESMStore::get<ESM::Apparatus>() const {
|
||||
return mAppas;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Armor> &ESMStore::get<ESM::Armor>() const {
|
||||
return mArmors;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::BodyPart> &ESMStore::get<ESM::BodyPart>() const {
|
||||
return mBodyParts;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Book> &ESMStore::get<ESM::Book>() const {
|
||||
return mBooks;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::BirthSign> &ESMStore::get<ESM::BirthSign>() const {
|
||||
return mBirthSigns;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Class> &ESMStore::get<ESM::Class>() const {
|
||||
return mClasses;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Clothing> &ESMStore::get<ESM::Clothing>() const {
|
||||
return mClothes;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::LoadCNTC> &ESMStore::get<ESM::LoadCNTC>() const {
|
||||
return mContChange;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Container> &ESMStore::get<ESM::Container>() const {
|
||||
return mContainers;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Creature> &ESMStore::get<ESM::Creature>() const {
|
||||
return mCreatures;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::LoadCREC> &ESMStore::get<ESM::LoadCREC>() const {
|
||||
return mCreaChange;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Dialogue> &ESMStore::get<ESM::Dialogue>() const {
|
||||
return mDialogs;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Door> &ESMStore::get<ESM::Door>() const {
|
||||
return mDoors;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Enchantment> &ESMStore::get<ESM::Enchantment>() const {
|
||||
return mEnchants;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Faction> &ESMStore::get<ESM::Faction>() const {
|
||||
return mFactions;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Global> &ESMStore::get<ESM::Global>() const {
|
||||
return mGlobals;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Ingredient> &ESMStore::get<ESM::Ingredient>() const {
|
||||
return mIngreds;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::CreatureLevList> &ESMStore::get<ESM::CreatureLevList>() const {
|
||||
return mCreatureLists;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::ItemLevList> &ESMStore::get<ESM::ItemLevList>() const {
|
||||
return mItemLists;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Light> &ESMStore::get<ESM::Light>() const {
|
||||
return mLights;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Tool> &ESMStore::get<ESM::Tool>() const {
|
||||
return mLockpicks;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Miscellaneous> &ESMStore::get<ESM::Miscellaneous>() const {
|
||||
return mMiscItems;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::NPC> &ESMStore::get<ESM::NPC>() const {
|
||||
return mNpcs;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::LoadNPCC> &ESMStore::get<ESM::LoadNPCC>() const {
|
||||
return mNpcChange;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Probe> &ESMStore::get<ESM::Probe>() const {
|
||||
return mProbes;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Race> &ESMStore::get<ESM::Race>() const {
|
||||
return mRaces;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Region> &ESMStore::get<ESM::Region>() const {
|
||||
return mRegions;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Repair> &ESMStore::get<ESM::Repair>() const {
|
||||
return mRepairs;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::SoundGenerator> &ESMStore::get<ESM::SoundGenerator>() const {
|
||||
return mSoundGens;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Sound> &ESMStore::get<ESM::Sound>() const {
|
||||
return mSounds;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Spell> &ESMStore::get<ESM::Spell>() const {
|
||||
return mSpells;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::StartScript> &ESMStore::get<ESM::StartScript>() const {
|
||||
return mStartScripts;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Static> &ESMStore::get<ESM::Static>() const {
|
||||
return mStatics;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Weapon> &ESMStore::get<ESM::Weapon>() const {
|
||||
return mWeapons;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::GameSetting> &ESMStore::get<ESM::GameSetting>() const {
|
||||
return mGameSettings;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Script> &ESMStore::get<ESM::Script>() const {
|
||||
return mScripts;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Cell> &ESMStore::get<ESM::Cell>() const {
|
||||
return mCells;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
const Store<ESM::Land> &ESMStore::get<ESM::Land>() const {
|
||||
return mLands;
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}
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template <>
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const Store<ESM::LandTexture> &ESMStore::get<ESM::LandTexture>() const {
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return mLandTextures;
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}
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||||
template <>
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||||
const Store<ESM::Pathgrid> &ESMStore::get<ESM::Pathgrid>() const {
|
||||
return mPathgrids;
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||||
}
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||||
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||||
template <>
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||||
const Store<ESM::MagicEffect> &ESMStore::get<ESM::MagicEffect>() const {
|
||||
return mMagicEffects;
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||||
}
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||||
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||||
template <>
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||||
const Store<ESM::Skill> &ESMStore::get<ESM::Skill>() const {
|
||||
return mSkills;
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||||
}
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||||
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||||
template <>
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||||
const Store<ESM::Attribute> &ESMStore::get<ESM::Attribute>() const {
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||||
return mAttributes;
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}
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||||
}
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#endif
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