@ -256,7 +256,7 @@
#endif
#if FOG
float fogValue = shSaturate((depthPassthrough - fogParams.y) * fogParams.w);
float fogValue = shSaturate((length(cameraPos.xyz-worldPos) - fogParams.y) * fogParams.w);
#if UNDERWATER
// regular fog only if fragment is above water
@ -1,6 +1,5 @@
configuration water_reflection
{
fog false
shadows false
shadows_pssm false
mrt_output false
@ -332,7 +332,7 @@
float fogValue = shSaturate((depth - fogParams.y) * fogParams.w);