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added blank function to all referencable record structs
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parent
13e7abd7df
commit
b21dae8d75
40 changed files with 347 additions and 23 deletions
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@ -5,6 +5,12 @@
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namespace ESM
|
namespace ESM
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{
|
{
|
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|
void AIData::blank()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mHello = mU1 = mFight = mFlee = mAlarm = mU2 = mU3 = mU4 = 0;
|
||||||
|
mServices = 0;
|
||||||
|
}
|
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void AIPackageList::load(ESMReader &esm)
|
void AIPackageList::load(ESMReader &esm)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
while (esm.hasMoreSubs()) {
|
while (esm.hasMoreSubs()) {
|
||||||
|
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@ -19,6 +19,9 @@ namespace ESM
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||||||
// These are probabilities
|
// These are probabilities
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char mHello, mU1, mFight, mFlee, mAlarm, mU2, mU3, mU4;
|
char mHello, mU1, mFight, mFlee, mAlarm, mU2, mU3, mU4;
|
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int mServices; // See the Services enum
|
int mServices; // See the Services enum
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||||||
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||||||
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void blank();
|
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|
///< Set record to default state (does not touch the ID).
|
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}; // 12 bytes
|
}; // 12 bytes
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struct AIWander
|
struct AIWander
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@ -17,4 +17,11 @@ void Activator::save(ESMWriter &esm)
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esm.writeHNCString("FNAM", mName);
|
esm.writeHNCString("FNAM", mName);
|
||||||
esm.writeHNOCString("SCRI", mScript);
|
esm.writeHNOCString("SCRI", mScript);
|
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}
|
}
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|
void Activator::blank()
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|
{
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mName.clear();
|
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|
mScript.clear();
|
||||||
|
mModel.clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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@ -15,6 +15,9 @@ struct Activator
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void load(ESMReader &esm);
|
void load(ESMReader &esm);
|
||||||
void save(ESMWriter &esm);
|
void save(ESMWriter &esm);
|
||||||
|
|
||||||
|
void blank();
|
||||||
|
///< Set record to default state (does not touch the ID).
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
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@ -23,4 +23,16 @@ void Potion::save(ESMWriter &esm)
|
||||||
esm.writeHNT("ALDT", mData, 12);
|
esm.writeHNT("ALDT", mData, 12);
|
||||||
mEffects.save(esm);
|
mEffects.save(esm);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Potion::blank()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mData.mWeight = 0;
|
||||||
|
mData.mValue = 0;
|
||||||
|
mData.mAutoCalc = 0;
|
||||||
|
mName.clear();
|
||||||
|
mModel.clear();
|
||||||
|
mIcon.clear();
|
||||||
|
mScript.clear();
|
||||||
|
mEffects.mList.clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -30,6 +30,10 @@ struct Potion
|
||||||
|
|
||||||
void load(ESMReader &esm);
|
void load(ESMReader &esm);
|
||||||
void save(ESMWriter &esm);
|
void save(ESMWriter &esm);
|
||||||
|
|
||||||
|
void blank();
|
||||||
|
///< Set record to default state (does not touch the ID).
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
|
@ -36,4 +36,16 @@ void Apparatus::save(ESMWriter &esm)
|
||||||
esm.writeHNOCString("SCRI", mScript);
|
esm.writeHNOCString("SCRI", mScript);
|
||||||
esm.writeHNCString("ITEX", mIcon);
|
esm.writeHNCString("ITEX", mIcon);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Apparatus::blank()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mData.mType = 0;
|
||||||
|
mData.mQuality = 0;
|
||||||
|
mData.mWeight = 0;
|
||||||
|
mData.mValue = 0;
|
||||||
|
mModel.clear();
|
||||||
|
mIcon.clear();
|
||||||
|
mScript.clear();
|
||||||
|
mName.clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -36,6 +36,9 @@ struct Apparatus
|
||||||
|
|
||||||
void load(ESMReader &esm);
|
void load(ESMReader &esm);
|
||||||
void save(ESMWriter &esm);
|
void save(ESMWriter &esm);
|
||||||
|
|
||||||
|
void blank();
|
||||||
|
///< Set record to default state (does not touch the ID).
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
|
@ -50,4 +50,19 @@ void Armor::save(ESMWriter &esm)
|
||||||
esm.writeHNOCString("ENAM", mEnchant);
|
esm.writeHNOCString("ENAM", mEnchant);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Armor::blank()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mData.mType = 0;
|
||||||
|
mData.mWeight = 0;
|
||||||
|
mData.mValue = 0;
|
||||||
|
mData.mHealth = 0;
|
||||||
|
mData.mEnchant = 0;
|
||||||
|
mData.mArmor = 0;
|
||||||
|
mParts.mParts.clear();
|
||||||
|
mName.clear();
|
||||||
|
mModel.clear();
|
||||||
|
mIcon.clear();
|
||||||
|
mScript.clear();
|
||||||
|
mEnchant.clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -90,6 +90,9 @@ struct Armor
|
||||||
|
|
||||||
void load(ESMReader &esm);
|
void load(ESMReader &esm);
|
||||||
void save(ESMWriter &esm);
|
void save(ESMWriter &esm);
|
||||||
|
|
||||||
|
void blank();
|
||||||
|
///< Set record to default state (does not touch the ID).
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
|
@ -27,4 +27,18 @@ void Book::save(ESMWriter &esm)
|
||||||
esm.writeHNOCString("ENAM", mEnchant);
|
esm.writeHNOCString("ENAM", mEnchant);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Book::blank()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mData.mWeight = 0;
|
||||||
|
mData.mValue = 0;
|
||||||
|
mData.mIsScroll = 0;
|
||||||
|
mData.mSkillID = 0;
|
||||||
|
mData.mEnchant = 0;
|
||||||
|
mName.clear();
|
||||||
|
mModel.clear();
|
||||||
|
mIcon.clear();
|
||||||
|
mScript.clear();
|
||||||
|
mEnchant.clear();
|
||||||
|
mText.clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -26,6 +26,9 @@ struct Book
|
||||||
|
|
||||||
void load(ESMReader &esm);
|
void load(ESMReader &esm);
|
||||||
void save(ESMWriter &esm);
|
void save(ESMWriter &esm);
|
||||||
|
|
||||||
|
void blank();
|
||||||
|
///< Set record to default state (does not touch the ID).
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
|
@ -34,4 +34,18 @@ void Clothing::save(ESMWriter &esm)
|
||||||
esm.writeHNOCString("ENAM", mEnchant);
|
esm.writeHNOCString("ENAM", mEnchant);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Clothing::blank()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mData.mType = 0;
|
||||||
|
mData.mWeight = 0;
|
||||||
|
mData.mValue = 0;
|
||||||
|
mData.mEnchant = 0;
|
||||||
|
mParts.mParts.clear();
|
||||||
|
mName.clear();
|
||||||
|
mModel.clear();
|
||||||
|
mIcon.clear();
|
||||||
|
mIcon.clear();
|
||||||
|
mEnchant.clear();
|
||||||
|
mScript.clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -46,6 +46,9 @@ struct Clothing
|
||||||
|
|
||||||
void load(ESMReader &esm);
|
void load(ESMReader &esm);
|
||||||
void save(ESMWriter &esm);
|
void save(ESMWriter &esm);
|
||||||
|
|
||||||
|
void blank();
|
||||||
|
///< Set record to default state (does not touch the ID).
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
|
@ -53,4 +53,13 @@ void Container::save(ESMWriter &esm)
|
||||||
mInventory.save(esm);
|
mInventory.save(esm);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Container::blank()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mName.clear();
|
||||||
|
mModel.clear();
|
||||||
|
mScript.clear();
|
||||||
|
mWeight = 0;
|
||||||
|
mFlags = 0;
|
||||||
|
mInventory.mList.clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -47,6 +47,9 @@ struct Container
|
||||||
|
|
||||||
void load(ESMReader &esm);
|
void load(ESMReader &esm);
|
||||||
void save(ESMWriter &esm);
|
void save(ESMWriter &esm);
|
||||||
|
|
||||||
|
void blank();
|
||||||
|
///< Set record to default state (does not touch the ID).
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
|
@ -53,4 +53,28 @@ void Creature::save(ESMWriter &esm)
|
||||||
mAiPackage.save(esm);
|
mAiPackage.save(esm);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Creature::blank()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mData.mType = 0;
|
||||||
|
mData.mLevel = 0;
|
||||||
|
mData.mStrength = mData.mIntelligence = mData.mWillpower = mData.mAgility =
|
||||||
|
mData.mSpeed = mData.mEndurance = mData.mPersonality = mData.mLuck = 0;
|
||||||
|
mData.mHealth = mData.mMana = mData.mFatigue = 0;
|
||||||
|
mData.mSoul = 0;
|
||||||
|
mData.mCombat = mData.mMagic = mData.mStealth = 0;
|
||||||
|
for (int i=0; i<6; ++i) mData.mAttack[i] = 0;
|
||||||
|
mData.mGold = 0;
|
||||||
|
mFlags = 0;
|
||||||
|
mScale = 0;
|
||||||
|
mModel.clear();
|
||||||
|
mName.clear();
|
||||||
|
mScript.clear();
|
||||||
|
mOriginal.clear();
|
||||||
|
mInventory.mList.clear();
|
||||||
|
mSpells.mList.clear();
|
||||||
|
mHasAI = false;
|
||||||
|
mAiData.blank();
|
||||||
|
mAiData.mServices = 0;
|
||||||
|
mAiPackage.mList.clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -84,6 +84,9 @@ struct Creature
|
||||||
|
|
||||||
void load(ESMReader &esm);
|
void load(ESMReader &esm);
|
||||||
void save(ESMWriter &esm);
|
void save(ESMWriter &esm);
|
||||||
|
|
||||||
|
void blank();
|
||||||
|
///< Set record to default state (does not touch the ID).
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -24,4 +24,12 @@ void Door::save(ESMWriter &esm)
|
||||||
esm.writeHNOCString("ANAM", mCloseSound);
|
esm.writeHNOCString("ANAM", mCloseSound);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Door::blank()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mName.clear();
|
||||||
|
mModel.clear();
|
||||||
|
mScript.clear();
|
||||||
|
mOpenSound.clear();
|
||||||
|
mCloseSound.clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -15,6 +15,9 @@ struct Door
|
||||||
|
|
||||||
void load(ESMReader &esm);
|
void load(ESMReader &esm);
|
||||||
void save(ESMWriter &esm);
|
void save(ESMWriter &esm);
|
||||||
|
|
||||||
|
void blank();
|
||||||
|
///< Set record to default state (does not touch the ID).
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
|
@ -46,4 +46,20 @@ void Ingredient::save(ESMWriter &esm)
|
||||||
esm.writeHNOCString("ITEX", mIcon);
|
esm.writeHNOCString("ITEX", mIcon);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Ingredient::blank()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mData.mWeight = 0;
|
||||||
|
mData.mValue = 0;
|
||||||
|
for (int i=0; i<4; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mData.mEffectID[i] = 0;
|
||||||
|
mData.mSkills[i] = 0;
|
||||||
|
mData.mAttributes[i] = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
mName.clear();
|
||||||
|
mModel.clear();
|
||||||
|
mIcon.clear();
|
||||||
|
mScript.clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -29,6 +29,9 @@ struct Ingredient
|
||||||
|
|
||||||
void load(ESMReader &esm);
|
void load(ESMReader &esm);
|
||||||
void save(ESMWriter &esm);
|
void save(ESMWriter &esm);
|
||||||
|
|
||||||
|
void blank();
|
||||||
|
///< Set record to default state (does not touch the ID).
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
|
@ -46,4 +46,10 @@ void LeveledListBase::save(ESMWriter &esm)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void LeveledListBase::blank()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mFlags = 0;
|
||||||
|
mChanceNone = 0;
|
||||||
|
mList.clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -52,6 +52,9 @@ struct LeveledListBase
|
||||||
|
|
||||||
void load(ESMReader &esm);
|
void load(ESMReader &esm);
|
||||||
void save(ESMWriter &esm);
|
void save(ESMWriter &esm);
|
||||||
|
|
||||||
|
void blank();
|
||||||
|
///< Set record to default state (does not touch the ID).
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct CreatureLevList: LeveledListBase
|
struct CreatureLevList: LeveledListBase
|
||||||
|
|
|
@ -26,4 +26,18 @@ void Light::save(ESMWriter &esm)
|
||||||
esm.writeHNOCString("SNAM", mSound);
|
esm.writeHNOCString("SNAM", mSound);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Light::blank()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mData.mWeight = 0;
|
||||||
|
mData.mValue = 0;
|
||||||
|
mData.mTime = 0;
|
||||||
|
mData.mRadius = 0;
|
||||||
|
mData.mColor = 0;
|
||||||
|
mData.mFlags = 0;
|
||||||
|
mSound.clear();
|
||||||
|
mScript.clear();
|
||||||
|
mModel.clear();
|
||||||
|
mIcon.clear();
|
||||||
|
mName.clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -45,6 +45,9 @@ struct Light
|
||||||
|
|
||||||
void load(ESMReader &esm);
|
void load(ESMReader &esm);
|
||||||
void save(ESMWriter &esm);
|
void save(ESMWriter &esm);
|
||||||
|
|
||||||
|
void blank();
|
||||||
|
///< Set record to default state (does not touch the ID).
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
|
@ -27,5 +27,15 @@ void Lockpick::save(ESMWriter &esm)
|
||||||
esm.writeHNOCString("ITEX", mIcon);
|
esm.writeHNOCString("ITEX", mIcon);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Lockpick::blank()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mData.mWeight = 0;
|
||||||
|
mData.mValue = 0;
|
||||||
|
mData.mQuality = 0;
|
||||||
|
mData.mUses = 0;
|
||||||
|
mName.clear();
|
||||||
|
mModel.clear();
|
||||||
|
mIcon.clear();
|
||||||
|
mScript.clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -25,6 +25,9 @@ struct Lockpick
|
||||||
|
|
||||||
void load(ESMReader &esm);
|
void load(ESMReader &esm);
|
||||||
void save(ESMWriter &esm);
|
void save(ESMWriter &esm);
|
||||||
|
|
||||||
|
void blank();
|
||||||
|
///< Set record to default state (does not touch the ID).
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -23,4 +23,14 @@ void Miscellaneous::save(ESMWriter &esm)
|
||||||
esm.writeHNOCString("ITEX", mIcon);
|
esm.writeHNOCString("ITEX", mIcon);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Miscellaneous::blank()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mData.mWeight = 0;
|
||||||
|
mData.mValue = 0;
|
||||||
|
mData.mIsKey = 0;
|
||||||
|
mName.clear();
|
||||||
|
mModel.clear();
|
||||||
|
mIcon.clear();
|
||||||
|
mScript.clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -30,6 +30,9 @@ struct Miscellaneous
|
||||||
|
|
||||||
void load(ESMReader &esm);
|
void load(ESMReader &esm);
|
||||||
void save(ESMWriter &esm);
|
void save(ESMWriter &esm);
|
||||||
|
|
||||||
|
void blank();
|
||||||
|
///< Set record to default state (does not touch the ID).
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
|
@ -93,4 +93,53 @@ void NPC::save(ESMWriter &esm)
|
||||||
mAiPackage.save(esm);
|
mAiPackage.save(esm);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool NPC::isMale() const {
|
||||||
|
return (mFlags & Female) == 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void NPC::setIsMale(bool value) {
|
||||||
|
mFlags |= Female;
|
||||||
|
if (value) {
|
||||||
|
mFlags ^= Female;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void NPC::blank()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mNpdtType = 0;
|
||||||
|
mNpdt52.mLevel = 0;
|
||||||
|
mNpdt52.mStrength = mNpdt52.mIntelligence = mNpdt52.mWillpower = mNpdt52.mAgility =
|
||||||
|
mNpdt52.mSpeed = mNpdt52.mEndurance = mNpdt52.mPersonality = mNpdt52.mLuck = 0;
|
||||||
|
for (int i=0; i<27; ++i) mNpdt52.mSkills[i] = 0;
|
||||||
|
mNpdt52.mReputation = 0;
|
||||||
|
mNpdt52.mHealth = mNpdt52.mMana = mNpdt52.mFatigue = 0;
|
||||||
|
mNpdt52.mDisposition = 0;
|
||||||
|
mNpdt52.mFactionID = 0;
|
||||||
|
mNpdt52.mRank = 0;
|
||||||
|
mNpdt52.mUnknown = 0;
|
||||||
|
mNpdt52.mGold = 0;
|
||||||
|
mNpdt12.mLevel = 0;
|
||||||
|
mNpdt12.mDisposition = 0;
|
||||||
|
mNpdt12.mReputation = 0;
|
||||||
|
mNpdt12.mRank = 0;
|
||||||
|
mNpdt12.mUnknown1 = 0;
|
||||||
|
mNpdt12.mUnknown2 = 0;
|
||||||
|
mNpdt12.mUnknown3 = 0;
|
||||||
|
mNpdt12.mGold = 0;
|
||||||
|
mFlags = 0;
|
||||||
|
mInventory.mList.clear();
|
||||||
|
mSpells.mList.clear();
|
||||||
|
mAiData.blank();
|
||||||
|
mHasAI = false;
|
||||||
|
mTransport.clear();
|
||||||
|
mAiPackage.mList.clear();
|
||||||
|
mName.clear();
|
||||||
|
mModel.clear();
|
||||||
|
mRace.clear();
|
||||||
|
mClass.clear();
|
||||||
|
mFaction.clear();
|
||||||
|
mScript.clear();
|
||||||
|
mHair.clear();
|
||||||
|
mHead.clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -114,20 +114,15 @@ struct NPC
|
||||||
// body parts
|
// body parts
|
||||||
std::string mHair, mHead;
|
std::string mHair, mHead;
|
||||||
|
|
||||||
// Implementation moved to load_impl.cpp
|
|
||||||
void load(ESMReader &esm);
|
void load(ESMReader &esm);
|
||||||
void save(ESMWriter &esm);
|
void save(ESMWriter &esm);
|
||||||
|
|
||||||
bool isMale() const {
|
bool isMale() const;
|
||||||
return (mFlags & Female) == 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void setIsMale(bool value) {
|
void setIsMale(bool value);
|
||||||
mFlags |= Female;
|
|
||||||
if (value) {
|
void blank();
|
||||||
mFlags ^= Female;
|
///< Set record to default state (does not touch the ID).
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
|
@ -27,4 +27,15 @@ void Probe::save(ESMWriter &esm)
|
||||||
esm.writeHNOCString("ITEX", mIcon);
|
esm.writeHNOCString("ITEX", mIcon);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Probe::blank()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mData.mWeight = 0;
|
||||||
|
mData.mValue = 0;
|
||||||
|
mData.mQuality = 0;
|
||||||
|
mData.mUses = 0;
|
||||||
|
mName.clear();
|
||||||
|
mModel.clear();
|
||||||
|
mIcon.clear();
|
||||||
|
mScript.clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -25,6 +25,9 @@ struct Probe
|
||||||
|
|
||||||
void load(ESMReader &esm);
|
void load(ESMReader &esm);
|
||||||
void save(ESMWriter &esm);
|
void save(ESMWriter &esm);
|
||||||
|
|
||||||
|
void blank();
|
||||||
|
///< Set record to default state (does not touch the ID).
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -27,5 +27,15 @@ void Repair::save(ESMWriter &esm)
|
||||||
esm.writeHNOCString("ITEX", mIcon);
|
esm.writeHNOCString("ITEX", mIcon);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Repair::blank()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mData.mWeight = 0;
|
||||||
|
mData.mValue = 0;
|
||||||
|
mData.mQuality = 0;
|
||||||
|
mData.mUses = 0;
|
||||||
|
mName.clear();
|
||||||
|
mModel.clear();
|
||||||
|
mIcon.clear();
|
||||||
|
mScript.clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -25,6 +25,9 @@ struct Repair
|
||||||
|
|
||||||
void load(ESMReader &esm);
|
void load(ESMReader &esm);
|
||||||
void save(ESMWriter &esm);
|
void save(ESMWriter &esm);
|
||||||
|
|
||||||
|
void blank();
|
||||||
|
///< Set record to default state (does not touch the ID).
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -15,4 +15,8 @@ void Static::save(ESMWriter &esm)
|
||||||
esm.writeHNCString("MODL", mModel);
|
esm.writeHNCString("MODL", mModel);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Static::blank()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mModel.clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -26,6 +26,9 @@ struct Static
|
||||||
|
|
||||||
void load(ESMReader &esm);
|
void load(ESMReader &esm);
|
||||||
void save(ESMWriter &esm);
|
void save(ESMWriter &esm);
|
||||||
|
|
||||||
|
void blank();
|
||||||
|
///< Set record to default state (does not touch the ID).
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
|
@ -25,4 +25,24 @@ void Weapon::save(ESMWriter &esm)
|
||||||
esm.writeHNOCString("ENAM", mEnchant);
|
esm.writeHNOCString("ENAM", mEnchant);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Weapon::blank()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mData.mWeight = 0;
|
||||||
|
mData.mValue = 0;
|
||||||
|
mData.mType = 0;
|
||||||
|
mData.mHealth = 0;
|
||||||
|
mData.mSpeed = 0;
|
||||||
|
mData.mReach = 0;
|
||||||
|
mData.mEnchant = 0;
|
||||||
|
mData.mChop[0] = mData.mChop[1] = 0;
|
||||||
|
mData.mSlash[0] = mData.mSlash[1] = 0;
|
||||||
|
mData.mThrust[0] = mData.mThrust[1] = 0;
|
||||||
|
mData.mFlags = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
mName.clear();
|
||||||
|
mModel.clear();
|
||||||
|
mIcon.clear();
|
||||||
|
mEnchant.clear();
|
||||||
|
mScript.clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -60,6 +60,9 @@ struct Weapon
|
||||||
|
|
||||||
void load(ESMReader &esm);
|
void load(ESMReader &esm);
|
||||||
void save(ESMWriter &esm);
|
void save(ESMWriter &esm);
|
||||||
|
|
||||||
|
void blank();
|
||||||
|
///< Set record to default state (does not touch the ID).
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
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