Feature #28: refactored out cell management into a separate class
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40853e292f
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e8632a799d
@ -0,0 +1,33 @@
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#include "cells.hpp"
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MWWorld::Cells::Cells (const ESMS::ESMStore& store, ESM::ESMReader& reader)
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: mStore (store), mReader (reader) {}
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MWWorld::Ptr::CellStore *MWWorld::Cells::getExterior (int x, int y)
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{
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std::map<std::pair<int, int>, Ptr::CellStore>::iterator result =
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mExteriors.find (std::make_pair (x, y));
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if (result==mExteriors.end())
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{
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result = mExteriors.insert (std::make_pair (std::make_pair (x, y), Ptr::CellStore())).first;
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result->second.loadExt (x, y, mStore, mReader);
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}
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return &result->second;
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}
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MWWorld::Ptr::CellStore *MWWorld::Cells::getInterior (const std::string& name)
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{
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std::map<std::string, Ptr::CellStore>::iterator result = mInteriors.find (name);
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||||
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||||
if (result==mInteriors.end())
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||||
{
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||||
result = mInteriors.insert (std::make_pair (name, Ptr::CellStore())).first;
|
||||
|
||||
result->second.loadInt (name, mStore, mReader);
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}
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||||
return &result->second;
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}
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@ -0,0 +1,43 @@
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#ifndef GAME_MWWORLD_CELLS_H
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#define GAME_MWWORLD_CELLS_H
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#include <map>
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#include <string>
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#include "ptr.hpp"
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namespace ESM
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{
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class ESMReader;
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}
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namespace ESM
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{
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class ESMStore;
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}
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namespace MWWorld
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{
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/// \brief Cell container
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class Cells
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{
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||||
const ESMS::ESMStore& mStore;
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||||
ESM::ESMReader& mReader;
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||||
std::map<std::string, Ptr::CellStore> mInteriors;
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||||
std::map<std::pair<int, int>, Ptr::CellStore> mExteriors;
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Cells (const Cells&);
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Cells& operator= (const Cells&);
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public:
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Cells (const ESMS::ESMStore& store, ESM::ESMReader& reader);
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Ptr::CellStore *getExterior (int x, int y);
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||||
Ptr::CellStore *getInterior (const std::string& name);
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};
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||||
}
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#endif
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