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fcd24ebb7e
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@ -286,7 +286,7 @@ DedicatedPlayer *Players::newPlayer(RakNet::RakNetGUID guid)
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return players[guid.g];
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return players[guid.g];
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}
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}
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void DedicatedPlayer::updateInventory()
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void DedicatedPlayer::updateEquipment()
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{
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{
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MWWorld::InventoryStore& invStore = ptr.getClass().getInventoryStore(ptr);
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MWWorld::InventoryStore& invStore = ptr.getClass().getInventoryStore(ptr);
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for (int slot = 0; slot < MWWorld::InventoryStore::Slots; ++slot)
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for (int slot = 0; slot < MWWorld::InventoryStore::Slots; ++slot)
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@ -47,7 +47,7 @@ namespace mwmp
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MWWorld::ManualRef* getRef();
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MWWorld::ManualRef* getRef();
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void move(float dt);
|
void move(float dt);
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void updateDrawState();
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void updateDrawState();
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void updateInventory();
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void updateEquipment();
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void updateCell();
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void updateCell();
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@ -61,7 +61,7 @@ void LocalPlayer::update()
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updateDrawStateAndFlags();
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updateDrawStateAndFlags();
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updateAttackState();
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updateAttackState();
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updateDeadState();
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updateDeadState();
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updateEquipped();
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updateEquipment();
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updateDynamicStats();
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updateDynamicStats();
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updateAttributes();
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updateAttributes();
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updateSkills();
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updateSkills();
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@ -370,7 +370,7 @@ void LocalPlayer::updateChar()
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MWBase::Environment::get().getWindowManager()->getInventoryWindow()->rebuildAvatar();
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MWBase::Environment::get().getWindowManager()->getInventoryWindow()->rebuildAvatar();
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}
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}
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void LocalPlayer::updateEquipped(bool forceUpdate)
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void LocalPlayer::updateEquipment(bool forceUpdate)
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{
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{
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MWWorld::Ptr player = getPlayerPtr();
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MWWorld::Ptr player = getPlayerPtr();
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@ -765,7 +765,7 @@ void LocalPlayer::setClass()
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}
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}
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}
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}
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void LocalPlayer::setInventory()
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void LocalPlayer::setEquipment()
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{
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{
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MWWorld::Ptr ptrPlayer = getPlayerPtr();
|
MWWorld::Ptr ptrPlayer = getPlayerPtr();
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@ -30,7 +30,7 @@ namespace mwmp
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void updatePosition(bool forceUpdate = false);
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void updatePosition(bool forceUpdate = false);
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void updateCell(bool forceUpdate = false);
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void updateCell(bool forceUpdate = false);
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void updateChar();
|
void updateChar();
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void updateEquipped(bool forceUpdate = false);
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void updateEquipment(bool forceUpdate = false);
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void updateInventory(bool forceUpdate = false);
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void updateInventory(bool forceUpdate = false);
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void updateAttackState(bool forceUpdate = false);
|
void updateAttackState(bool forceUpdate = false);
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void updateDeadState(bool forceUpdate = false);
|
void updateDeadState(bool forceUpdate = false);
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@ -43,7 +43,7 @@ namespace mwmp
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void setPosition();
|
void setPosition();
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void setCell();
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void setCell();
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void setClass();
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void setClass();
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void setInventory();
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void setEquipment();
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void sendClass();
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void sendClass();
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void sendInventory();
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void sendInventory();
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@ -270,18 +270,18 @@ void Networking::processPlayerPacket(RakNet::Packet *packet)
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{
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{
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if (packet->length == myPacket->headerSize())
|
if (packet->length == myPacket->headerSize())
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{
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{
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getLocalPlayer()->updateEquipped(true);
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getLocalPlayer()->updateEquipment(true);
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}
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}
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else
|
else
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{
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{
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myPacket->Packet(&bsIn, getLocalPlayer(), false);
|
myPacket->Packet(&bsIn, getLocalPlayer(), false);
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getLocalPlayer()->setInventory();
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getLocalPlayer()->setEquipment();
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}
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}
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}
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}
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else if (pl != 0)
|
else if (pl != 0)
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{
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{
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myPacket->Packet(&bsIn, pl, false);
|
myPacket->Packet(&bsIn, pl, false);
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pl->updateInventory();
|
pl->updateEquipment();
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}
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}
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break;
|
break;
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}
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}
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@ -329,7 +329,7 @@ void Networking::processPlayerPacket(RakNet::Packet *packet)
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itemPtr.getCellRef().setCharge(item.health);
|
itemPtr.getCellRef().setCharge(item.health);
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||||||
printf("%s %d %d\n", item.refid.c_str(), item.count, item.health);
|
printf("%s %d %d\n", item.refid.c_str(), item.count, item.health);
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||||||
}
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}
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getLocalPlayer()->setInventory(); // restore equipped items
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getLocalPlayer()->setEquipment(); // restore equipped items
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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