#ifndef OPENMW_WORLDEVENT_HPP #define OPENMW_WORLDEVENT_HPP #include #include "../mwworld/cellstore.hpp" #include namespace mwmp { class Networking; class WorldEvent : public BaseEvent { public: WorldEvent(); virtual ~WorldEvent(); void reset(); void addObject(WorldObject worldObject); void editActors(MWWorld::CellStore* cellStore); void editContainers(MWWorld::CellStore* cellStore); void placeObjects(MWWorld::CellStore* cellStore); void deleteObjects(MWWorld::CellStore* cellStore); void lockObjects(MWWorld::CellStore* cellStore); void unlockObjects(MWWorld::CellStore* cellStore); void scaleObjects(MWWorld::CellStore* cellStore); void moveObjects(MWWorld::CellStore* cellStore); void rotateObjects(MWWorld::CellStore* cellStore); void animateObjects(MWWorld::CellStore* cellStore); void activateDoors(MWWorld::CellStore* cellStore); void setLocalShorts(MWWorld::CellStore* cellStore); void setLocalFloats(MWWorld::CellStore* cellStore); void setMemberShorts(); void setGlobalShorts(); void playMusic(); void playVideo(); void sendActors(MWWorld::CellStore* cellStore); void sendContainers(MWWorld::CellStore* cellStore); void sendObjectPlace(MWWorld::Ptr ptr); void sendObjectDelete(MWWorld::Ptr ptr); void sendObjectLock(MWWorld::Ptr ptr, int lockLevel); void sendObjectUnlock(MWWorld::Ptr ptr); void sendObjectScale(MWWorld::Ptr ptr, int scale); void sendObjectAnimPlay(MWWorld::Ptr ptr, std::string group, int mode); void sendDoorState(MWWorld::Ptr ptr, int state); void sendMusicPlay(std::string filename); void sendVideoPlay(std::string filename, bool allowSkipping); void sendScriptLocalShort(MWWorld::Ptr ptr, int index, int shortVal); void sendScriptLocalFloat(MWWorld::Ptr ptr, int index, float floatVal); void sendScriptMemberShort(std::string refId, int index, int shortVal); void sendScriptGlobalShort(std::string varName, int shortVal); private: Networking *getNetworking(); }; } #endif //OPENMW_WORLDEVENT_HPP