#ifndef OPENMW_DEDICATEDACTOR_HPP #define OPENMW_DEDICATEDACTOR_HPP #include #include "../mwmechanics/aisequence.hpp" #include "../mwworld/manualref.hpp" namespace mwmp { class DedicatedActor : public BaseActor { public: DedicatedActor(); virtual ~DedicatedActor(); void update(float dt); void move(float dt); void setDrawState(); void setAnimation(); MWWorld::Ptr getPtr(); void setPtr(const MWWorld::Ptr& newPtr); private: MWWorld::Ptr ptr; }; } #endif //OPENMW_DEDICATEDACTOR_HPP