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openmw-tes3mp/apps/openmw/mwmp/WorldEvent.hpp

64 lines
2.2 KiB
C++

#ifndef OPENMW_WORLDEVENT_HPP
#define OPENMW_WORLDEVENT_HPP
#include <components/openmw-mp/Base/BaseEvent.hpp>
#include "../mwworld/cellstore.hpp"
#include <RakNetTypes.h>
namespace mwmp
{
class Networking;
class WorldEvent : public BaseEvent
{
public:
WorldEvent();
virtual ~WorldEvent();
void addObject(WorldObject worldObject);
void sendActors(MWWorld::CellStore* cellStore);
void sendContainers(MWWorld::CellStore* cellStore);
void sendObjectPlace(MWWorld::Ptr ptr);
void sendObjectDelete(MWWorld::Ptr ptr);
void sendObjectLock(MWWorld::Ptr ptr, int lockLevel);
void sendObjectUnlock(MWWorld::Ptr ptr);
void sendObjectScale(MWWorld::Ptr ptr, int scale);
void sendObjectAnimPlay(MWWorld::Ptr ptr, std::string group, int mode);
void sendDoorState(MWWorld::Ptr ptr, int state);
void sendMusicPlay(std::string filename);
void sendVideoPlay(std::string filename, bool allowSkipping);
void sendScriptLocalShort(MWWorld::Ptr ptr, int index, int shortVal);
void sendScriptLocalFloat(MWWorld::Ptr ptr, int index, float floatVal);
void sendScriptMemberShort(std::string refId, int index, int shortVal);
void sendScriptGlobalShort(std::string varName, int shortVal);
void editActors(MWWorld::CellStore* cellStore);
void editContainers(MWWorld::CellStore* cellStore);
void placeObjects(MWWorld::CellStore* cellStore);
void deleteObjects(MWWorld::CellStore* cellStore);
void lockObjects(MWWorld::CellStore* cellStore);
void unlockObjects(MWWorld::CellStore* cellStore);
void scaleObjects(MWWorld::CellStore* cellStore);
void moveObjects(MWWorld::CellStore* cellStore);
void rotateObjects(MWWorld::CellStore* cellStore);
void animateObjects(MWWorld::CellStore* cellStore);
void activateDoors(MWWorld::CellStore* cellStore);
void setLocalShorts(MWWorld::CellStore* cellStore);
void setLocalFloats(MWWorld::CellStore* cellStore);
void setMemberShorts();
void setGlobalShorts();
void playMusic();
void playVideo();
private:
Networking *getNetworking();
};
}
#endif //OPENMW_WORLDEVENT_HPP