# Console

#-- To be translated
#ConsoleWindow: "Console"


# Debug window

DebugWindow: "Fenêtre de débogage"
LogViewer: "Journal"
PhysicsProfiler: "Profileur des performances de la physique"


# Messages

BuildingNavigationMesh: "Construction du mesh de navigation"

#-- To be translated
#AskLoadLastSave: "The most recent save is '%s'. Do you want to load it?"
#InitializingData: "Initializing Data..."
#LoadingExterior: "Loading Area"
#LoadingFailed: "Failed to load saved game"
#LoadingInterior: "Loading Area"
#LoadingInProgress: "Loading Save Game"
#LoadingRequiresNewVersionError: |-
#    This save file was created using a newer version of OpenMW and is thus not supported.
#    Please upgrade to the newest OpenMW version to load this file.
#NewGameConfirmation: "Do you want to start a new game and lose the current one?"
#SaveGameDenied: "The game cannot be saved right now."
#SavingInProgress: "Saving..."
#QuitGameConfirmation: "Quit the game?"


# Save game menu

SelectCharacter: "Sélection du personnage..."
TimePlayed: "Temps de jeu"

#-- To be translated
#DeleteGame: "Delete Game"
#DeleteGameConfirmation: "Are you sure you want to delete this saved game?"
#EmptySaveNameError: "Game can not be saved without a name!"
#LoadGameConfirmation: "Do you want to load a saved game and lose the current one?"
#MissingContentFilesConfirmation: |
#    The currently selected content files do not match the ones used by this save game.
#    Errors may occur during load or game play.
#    Do you wish to continue?
#OverwriteGameConfirmation: "Are you sure you want to overwrite this saved game?"


# Settings menu

ActorsProcessingRange: "Distance de traitement pour les personnages"
Anisotropy: "Anisotropie"
CameraSensitivity: "Sensibilité de la caméra"
CameraZoomIn: "Zoom avant de la caméra"
CameraZoomOut: "Zoom arrière de la caméra"
ChangeRequiresRestart: "Ce changement requiert un redémarrage de l'application pour prendre effet."
Controller: "Manette"
FieldOfView: "Champ de vision"
FrameRateHint: "Note: Appuyez sur F3 pour afficher la fréquence d'affichage (FPS)."
InvertXAxis: "Inverser l'axe X"
Language: "Localisation"
LanguageNote: "Note: Ce paramètre n'affecte pas les textes des fichiers ESM."
LightingMethod: "Méthode d'affichage des lumières"
LightingMethodLegacy: "Traditionnelle"
LightingMethodShaders: "Shaders"
LightingMethodShadersCompatibility: "Shaders (mode de compatibilité)"
LightingResetToDefaults: "Voulez-vous réinitialiser les paramètres d'affichage des lumières à leur valeur par défaut ? Ces changements requièrent un redémarrage de l'application."
Lights: "Sources lumineuses"
LightsBoundingSphereMultiplier: "Multiplicateur de sphère englobante"
LightsBoundingSphereMultiplierTooltip: "valeur par défaut: 1.65\nMultiplicateur pour le rayon de la sphère incluant les sources lumineuses.\nUn multiplicateur plus élevé permet une extinction plus douce, mais applique un plus grand nombre de sources lumineuses sur chaque objet.\n\nCe paramètre ne modifie ni l'intensité ni la luminance des lumières."
LightsFadeStartMultiplier: "Seuil de perte d'éclat lumineux"
LightsFadeStartMultiplierTooltip: "valeur par défaut: 0.85\nFraction de la distance maximale d'une source à partir de laquelle l'intensité lumineuse commence à décroître.\n\nSélectionnez une valeur basse pour une transition douce ou une valeur plus élevée pour une transition plus abrupte."
LightsMaximumDistance: "Distance maximale des sources lumineuses"
LightsMaximumDistanceTooltip: "valeur par défaut: 8192\nDistance maximale d'affichage des sources lumineuses (en unité de distance).\n\nMettez cette valeur à 0 pour une distance d'affichage infinie."
LightsMinimumInteriorBrightness: "Luminosité intérieure minimale"
LightsMinimumInteriorBrightnessTooltip: "valeur par défaut: 0.08\nLuminosité ambiante minimum en intérieur.\n\nAugmentez cette valeur si les intérieurs vous semblent trop sombres."
MaxLights: "Maximum de sources lumineuses"
MaxLightsTooltip: "valeur par défaut: 8\nNombre maximum de sources lumineuses par objet.\n\nUne valeur faible mène à des apparitions tardives des sources lumineuses similaires à celles obtenues avec la méthode d'éclairage traditionnelle."
MouseAndKeyboard: "Souris/Clavier"
PostProcessing: "Post-traitement"
PostProcessingTooltip: "Modifiable dans le HUD de post-traitement, accessible à partir les paramètres de contrôle."
PrimaryLanguage: "Localisation principale"
PrimaryLanguageTooltip: "Les fichiers de localisation associés à cette langue sont prioritaires."
RainRippleDetail: "Détails pour les ondes de pluie"
RainRippleDetailDense: "Denses"
RainRippleDetailSimple: "Simples"
RainRippleDetailSparse: "Éparses"
ReflectionShaderDetail: "Niveau de détail du shader de réflexion"
ReflectionShaderDetailActors: "Acteurs"
ReflectionShaderDetailGroundcover: "Couverture végétale"
ReflectionShaderDetailObjects: "Objets"
ReflectionShaderDetailSky: "Ciel"
ReflectionShaderDetailTerrain: "Terrain"
ReflectionShaderDetailWorld: "Monde"
Refraction: "Réfraction"
Screenshot: "Capture d'écran"
Scripts: "Scripts"
ScriptsDisabled: "Chargez une sauvegarde pour accéder aux paramètres des scripts."
SecondaryLanguage: "Localisation secondaire"
SecondaryLanguageTooltip: "Localisation utilisée si le texte est absent de la localisation principale."
TextureFiltering: "Filtre appliqué aux textures"
TextureFilteringBilinear: "Bilinéaire"
TextureFilteringDisabled: "Aucun"
TextureFilteringOther: "Autre"
TextureFilteringTrilinear: "Trilinéaire"
ToggleHUD: "Afficher/masquer le HUD"
TogglePostProcessorHUD: "Afficher/masquer le HUD de post-traitement"
VSync: "VSync"
Water: "Eau"
WaterShader: "Shader pour l'eau"
WaterShaderTextureQuality: "Qualité des textures"
WindowBorder: "Bordure de fenêtre"
WindowMode: "Mode d'affichage"
WindowModeFullscreen: "Plein écran"
WindowModeWindowed: "Fenêtré"
WindowModeWindowedFullscreen: "Fenêtré plein écran"

#-- To be translated
#Audio: "Audio"
#AudioMaster: "Master"
#AudioVoice: "Voice"
#AudioEffects: "Effects"
#AudioFootsteps: "Footsteps"
#AudioMusic: "Music"
#ConfirmResetBindings: "Reset all controls to the default?"
#ConfirmResolution: "New resolution will be applied immediately. Do you want to continue?"
#Controls: "Controls"
#DelayLow: "Fast"
#DelayHigh: "Slow"
#DetailLevel: "Detail Level"
#Difficulty: "Difficulty"
#DifficultyEasy: "Easy"
#DifficultyHard: "Hard"
#DistanceHigh: "Far"
#DistanceLow: "Near"
#EnableController: "Enable Controller"
#FieldOfViewLow: "Low"
#FieldOfViewHigh: "High"
#GammaCorrection: "Gamma Correction"
#GammaDark: "Dark"
#GammaLight: "Light"
#InvertYAxis: "Invert Y Axis"
#MenuHelpDelay: "Menu Help Delay"
#MenuTransparency: "Menu Transparency"
#Preferences: "Prefs"
#PostProcessingIsNotEnabled
#QualityHigh: "High"
#QualityLow: "Low"
#QualityMedium: "Medium"
#RebindAction: "Press a key or button to rebind this control."
#ResetControls: "Reset Controls"
#SensitivityHigh: "High"
#SensitivityLow: "Low"
#SettingsWindow: "Options"
#Subtitles: "Subtitles"
#TestingExteriorCells: "Testing exterior cells"
#TestingInteriorCells: "Testing interior cells"
#TransparencyFull: "Full"
#TransparencyNone: "None"
#Video: "Video"
#ViewDistance: "View Distance"
