mirror of
https://github.com/OpenMW/openmw.git
synced 2025-02-01 02:45:38 +00:00
60 lines
5.2 KiB
YAML
60 lines
5.2 KiB
YAML
|
ActorsProcessingRange: "Дальность обработки персонажей"
|
|||
|
Anisotropy: "Анизотропная фильтрация"
|
|||
|
CameraSensitivity: "Чувствительность камеры"
|
|||
|
CameraZoomIn: "Приблизить камеру"
|
|||
|
CameraZoomOut: "Отдалить камеру"
|
|||
|
ChangeRequiresRestart: "Чтобы это изменение вступило в силу, нужно перезапустить приложение."
|
|||
|
Controller: "Геймпад"
|
|||
|
FieldOfView: "Поле зрения"
|
|||
|
FrameRateHint: "Подсказка: нажмите F3, чтобы показать\nтекущую частоту смены кадров."
|
|||
|
InvertXAxis: "Инвертировать ось X"
|
|||
|
LightingMethod: "Способ освещения"
|
|||
|
LightingMethodLegacy: "Устаревший"
|
|||
|
LightingMethodShaders: "Шейдеры"
|
|||
|
LightingMethodShadersCompatibility: "Шейдеры (режим совместимости)"
|
|||
|
LightingResetToDefaults: "Обнулить настройки освещения? Смена метода освещения вступит в силу только после перезапуска приложения."
|
|||
|
Lights: "Освещение"
|
|||
|
LightsBoundingSphereMultiplier: "Множитель размера ограничивающей сферы"
|
|||
|
LightsBoundingSphereMultiplierTooltip: "Значение по умолчанию: 1.65\nМножитель размера ограничивающей сферы источников света.\nВысокие значения делают затухание света плавнее, но требуют более высокого максимального количества источников света.\n\nНастройка не влияет на уровень освещения или мощность источников света."
|
|||
|
LightsFadeStartMultiplier: "Множитель начала затухания"
|
|||
|
LightsFadeStartMultiplierTooltip: "Значение по умолчанию: 0.85\nДоля расстояния (относительно дальности отображения источников света), на которой свет начинает затухать.\n\nНизкие значения ведут к плавному затуханию, высокие - к резкому."
|
|||
|
LightsMaximumDistance: "Дальность отображения источников света"
|
|||
|
LightsMaximumDistanceTooltip: "Значение по умолчанию: 8192\nМаксимальное расстояние, на котором будут отображаться источники света (во внутриигровых единицах измерения).\n\nЕсли 0, то расстояние не ограничено."
|
|||
|
LightsMinimumInteriorBrightness: "Минимальный уровень освещения в помещениях"
|
|||
|
LightsMinimumInteriorBrightnessTooltip: "Значение по умолчанию: 0.08\nМинимальный уровень фонового освещения в помещениях.\n\nУвеличьте значение, если помещения в игре кажутся слишком темными."
|
|||
|
MaxLights: "Макс. кол-во источников света"
|
|||
|
MaxLightsTooltip: "Значение по умолчанию: 8\nМаксимальное количество источников света для каждого объекта.\n\nНизкие числа (близкие к значению по умолчанию) приводят к резким перепадам освещения, как при устаревшем методе освещения."
|
|||
|
MouseAndKeyboard: "Мышь/Клавиатура"
|
|||
|
PostProcessing: "Постобработка"
|
|||
|
PostProcessingTooltip: "Настраивается через меню настроек постобработки, см. привязки клавиш."
|
|||
|
RainRippleDetail: "Капли дождя на воде"
|
|||
|
RainRippleDetailDense: "Плотные"
|
|||
|
RainRippleDetailSimple: "Упрощенные"
|
|||
|
RainRippleDetailSparse: "Редкие"
|
|||
|
ReflectionShaderDetail: "Детализация отражений"
|
|||
|
ReflectionShaderDetailActors: "Персонажи"
|
|||
|
ReflectionShaderDetailGroundcover: "Трава"
|
|||
|
ReflectionShaderDetailObjects: "Предметы"
|
|||
|
ReflectionShaderDetailSky: "Небо"
|
|||
|
ReflectionShaderDetailTerrain: "Ландшафт"
|
|||
|
ReflectionShaderDetailWorld: "Мир"
|
|||
|
Refraction: "Рефракция"
|
|||
|
Screenshot: "Снимок экрана"
|
|||
|
Scripts: "Скрипты"
|
|||
|
TextureFiltering: "Фильтрация текстур"
|
|||
|
TextureFilteringBilinear: "Билинейная"
|
|||
|
TextureFilteringDisabled: "Отключена"
|
|||
|
TextureFilteringOther: "Другая"
|
|||
|
TextureFilteringTrilinear: "Трилинейная"
|
|||
|
ToggleHUD: "Переключить HUD"
|
|||
|
TogglePostProcessorHUD: "Меню настроек постобработки"
|
|||
|
VSync: "Вертикальная синхронизация"
|
|||
|
Water: "Вода"
|
|||
|
WaterShader: "Шейдер воды"
|
|||
|
WaterShaderTextureQuality: "Качество текстуры воды"
|
|||
|
WindowBorder: "Рамка окна"
|
|||
|
WindowMode: "Режим окна"
|
|||
|
WindowModeFullscreen: "Полный экран"
|
|||
|
WindowModeWindowed: "Оконный"
|
|||
|
WindowModeWindowedFullscreen: "Оконный без полей"
|