mirror of
https://github.com/OpenMW/openmw.git
synced 2025-03-31 05:36:40 +00:00
Swedish i10n translations
This commit is contained in:
parent
8da463926e
commit
03b178c2eb
9 changed files with 177 additions and 0 deletions
|
@ -22,20 +22,28 @@ set(BUILTIN_DATA_FILES
|
|||
|
||||
l10n/Calendar/en.yaml
|
||||
l10n/Calendar/ru.yaml
|
||||
l10n/Calendar/sv.yaml
|
||||
l10n/DebugMenu/en.yaml
|
||||
l10n/DebugMenu/ru.yaml
|
||||
l10n/DebugMenu/sv.yaml
|
||||
l10n/Interface/en.yaml
|
||||
l10n/Interface/ru.yaml
|
||||
l10n/Interface/sv.yaml
|
||||
l10n/Navigation/en.yaml
|
||||
l10n/Navigation/ru.yaml
|
||||
l10n/Navigation/sv.yaml
|
||||
l10n/OMWCamera/en.yaml
|
||||
l10n/OMWCamera/ru.yaml
|
||||
l10n/OMWCamera/sv.yaml
|
||||
l10n/PostProcessing/en.yaml
|
||||
l10n/PostProcessing/ru.yaml
|
||||
l10n/PostProcessing/sv.yaml
|
||||
l10n/SavegameMenu/en.yaml
|
||||
l10n/SavegameMenu/ru.yaml
|
||||
l10n/SavegameMenu/sv.yaml
|
||||
l10n/SettingsMenu/en.yaml
|
||||
l10n/SettingsMenu/ru.yaml
|
||||
l10n/SettingsMenu/sv.yaml
|
||||
|
||||
openmw_aux/util.lua
|
||||
openmw_aux/time.lua
|
||||
|
|
7
files/data/l10n/Calendar/sv.yaml
Normal file
7
files/data/l10n/Calendar/sv.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,7 @@
|
|||
# source: https://en.uesp.net/wiki/Lore:Calendar
|
||||
|
||||
# Sv: Ingen vits att översätta namn på månader och dagar till svenska när inte spelets innehåll finns på svenska. Det lär mest bara förvirra. Därför finns bara dateFormat i denna fil.
|
||||
|
||||
# En: No use translating names on months and weekdays to Swedish when the game's content isn't in Swedish. It will probably just confuse people. Therefore, only dateFormat is present in this file.
|
||||
|
||||
dateFormat: "dag {day} av {monthInGenitive} år {year}"
|
3
files/data/l10n/DebugMenu/sv.yaml
Normal file
3
files/data/l10n/DebugMenu/sv.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
|||
DebugWindow: "Felsökning"
|
||||
LogViewer: "Loggvisare"
|
||||
PhysicsProfiler: "Fysikprofilerare"
|
4
files/data/l10n/Interface/sv.yaml
Normal file
4
files/data/l10n/Interface/sv.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,4 @@
|
|||
No: "Nej"
|
||||
NotAvailableShort: "N/A"
|
||||
Reset: "Återställ"
|
||||
Yes: "Ja"
|
1
files/data/l10n/Navigation/sv.yaml
Normal file
1
files/data/l10n/Navigation/sv.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1 @@
|
|||
BuildingNavigationMesh: "Bygger navigeringsmesh"
|
71
files/data/l10n/OMWCamera/sv.yaml
Normal file
71
files/data/l10n/OMWCamera/sv.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,71 @@
|
|||
Camera: "OpenMW Kamera"
|
||||
settingsPageDescription: "OpenMW Kamerainställningar"
|
||||
|
||||
thirdPersonSettings: "Tredjepersonsvy"
|
||||
|
||||
viewOverShoulder: "Över-axeln-vy"
|
||||
viewOverShoulderDescription: |
|
||||
Styr tredjepersonsvyn.
|
||||
Nej: Kameran är centrerad på spelfigurens huvud. Siktet är gömt.
|
||||
Ja: När vapnet är inaktiverat positioneras kameran bakom spelfigurens axel. Siktet är synligt.
|
||||
|
||||
shoulderOffsetX: "Över-axeln-vy horisontell placering"
|
||||
shoulderOffsetXDescription: >
|
||||
Horisontell placering för kamera över-axeln-vyn.
|
||||
Använd ett negativt värde för vänster axel.
|
||||
|
||||
shoulderOffsetY: "Över-axeln-vy vertikal placering"
|
||||
shoulderOffsetYDescription: >
|
||||
Vertikal placering för kamera över-axeln-vyn.
|
||||
|
||||
autoSwitchShoulder: "Byt axel automatiskt"
|
||||
autoSwitchShoulderDescription: >
|
||||
När det finns hinder som gör att kameran knuffas närmare spelfiguren,
|
||||
gör denna inställning att kameran automatiskt flyttas till axeln längst bort från hindret.
|
||||
|
||||
zoomOutWhenMoveCoef: "Zooma ut vid förflyttning, koefficient"
|
||||
zoomOutWhenMoveCoefDescription: >
|
||||
Flytta kameran bort från (positivt värde) eller mot (negativt värde) spelfiguren när spelfiguren förflyttar sig.
|
||||
Fungerar endast om "Kamera över-axeln-vy" är aktiverat. Ställ på noll för att avaktivera (förvalt är 20.0).
|
||||
|
||||
previewIfStandStill: "Omloppskamera vid stillastående"
|
||||
previewIfStandStillDescription: >
|
||||
Gör att spelfiguren inte vänder sig mot kameravinkeln när spelfiguren är inaktiv och har vapnet inaktiverat.
|
||||
|
||||
deferredPreviewRotation: "Fördröjd omloppskamerarotation"
|
||||
deferredPreviewRotationDescription: |
|
||||
Om aktiverat kommer spelfiguren rotera mjukt mot kameravikeln när omloppskameran avaktiveras.
|
||||
Om inaktiverat kommer kameran rotera istället för spelfiguren.
|
||||
|
||||
ignoreNC: "Ignorera 'No Collision'-flaggor"
|
||||
ignoreNCDescription: >
|
||||
Hindrar kameran från att tränga igenom objekt som har NC-flaggan (No Collision, ingen kollision) aktiverad i NIF-modellen.
|
||||
|
||||
move360: "Kameraoberoende förflyttning"
|
||||
move360Description: >
|
||||
Gör rörelseriktningen oberoende av kameravinkeln när spelfigurens vapen är inaktiverat. Till exempel kommer spelfiguren vara vänd mot kameran när spelaren springer bakåt.
|
||||
|
||||
move360TurnSpeed: "Kameraoberoende förflyttning, svänghastighet"
|
||||
move360TurnSpeedDescription: "Svänghastighet multiplikator (förvalt är 5.0)."
|
||||
|
||||
slowViewChange: "Mjukt byte mellan kameravyer"
|
||||
slowViewChangeDescription: "Gör övergången från första- till tredjepersonsvy icke-omedelbar."
|
||||
|
||||
povAutoSwitch: "Automatiskt byte till förstapersonsvy"
|
||||
povAutoSwitchDescription: "Automatiskt byte till förstapersonsvy om det finns ett hinder precis bakom spelfiguren."
|
||||
|
||||
|
||||
headBobbingSettings: "Huvudguppande i förstapersonsvy"
|
||||
|
||||
headBobbing_enabled: "Aktiverad"
|
||||
headBobbing_enabledDescription: "Om aktiverad kommer kameran i förstapersonsvyn att guppa vid rörelser"
|
||||
|
||||
headBobbing_step: "Steglängd"
|
||||
headBobbing_stepDescription: "Längden på varje steg (förvalt: 90.0)."
|
||||
|
||||
headBobbing_height: "Steghöjd"
|
||||
headBobbing_heightDescription: "Huvudguppandets amplitud (förvalt: 3.0)."
|
||||
|
||||
headBobbing_roll: "Maximal gungvinkel"
|
||||
headBobbing_rollDescription: "Maximala vinkeln som kameran gungar, i grader (förvalt: 0.2)."
|
||||
|
21
files/data/l10n/PostProcessing/sv.yaml
Normal file
21
files/data/l10n/PostProcessing/sv.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,21 @@
|
|||
Abovewater: "Ovan vatten"
|
||||
Author: "Skapare" # Author = Författare, but författare sounds very book-author-ish. Skapare, meaning "creator", sounds better in Swedish in this case. Ok?
|
||||
Configuration: "Konfiguration"
|
||||
Description: "Beskrivning"
|
||||
InExteriors: "Exteriörer"
|
||||
InInteriors: "Interiörer"
|
||||
KeyboardControls: |
|
||||
Tangentbordskontroller:
|
||||
|
||||
Shift+Högerpil > Aktivera shader
|
||||
Shift+Vänsterpil > Avaktivera shader
|
||||
Shift+Pil upp > Flytta shader upp
|
||||
Shift+Pil ner > Flytta shader ner
|
||||
PostProcessHUD: "Postprocess HUD"
|
||||
ResetShader: "Återställ shader to ursprungligt läge"
|
||||
ShaderLocked: "Låst"
|
||||
ShaderLockedDescription: "Kan ej aktiveras/inaktiveras eller flyttas. Kontrolleras av externt Lua-skript"
|
||||
ShaderResetUniform: "r"
|
||||
Underwater: "Under vatten"
|
||||
Version: "Version"
|
||||
|
2
files/data/l10n/SavegameMenu/sv.yaml
Normal file
2
files/data/l10n/SavegameMenu/sv.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,2 @@
|
|||
SelectCharacter: "Välj spelfigur..."
|
||||
TimePlayed: "Speltid"
|
60
files/data/l10n/SettingsMenu/sv.yaml
Normal file
60
files/data/l10n/SettingsMenu/sv.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,60 @@
|
|||
ActorsProcessingRange: "Processavstånd för figurer"
|
||||
Anisotropy: "Anisotropi"
|
||||
CameraSensitivity: "Kamerakänslighet"
|
||||
CameraZoomIn: "Zooma in kamera"
|
||||
CameraZoomOut: "Zooma ut kamera"
|
||||
ChangeRequiresRestart: "Den här ändringen kräver omstart för att ge effekt."
|
||||
Controller: "Handkontroll" # Assuming "gamepad" as the word in question
|
||||
FieldOfView: "Synfält"
|
||||
FrameRateHint: "Tips: tryck på F3 för att visa\naktuell bilduppdateringsfrekvens."
|
||||
InvertXAxis: "Invertera X-axeln"
|
||||
LightingMethod: "Ljussättningsmetod"
|
||||
LightingMethodLegacy: "Gammaldags"
|
||||
LightingMethodShaders: "Shader"
|
||||
LightingMethodShadersCompatibility: "Shader (kompatibilitet)"
|
||||
LightingResetToDefaults: "Återställer till ursprungliga värden, vill du fortsätta? Ändringar till ljussättningsmetod kräver omstart."
|
||||
Lights: "Ljus"
|
||||
LightsBoundingSphereMultiplier: "Gränssfärsmultiplikator"
|
||||
LightsBoundingSphereMultiplierTooltip: "Förvalt: 1.65\nMultiplikator för ljusens gränssfär.\nHögre värden ger mjukare minskning av gränssfären, men kräver högre värde i Max antal ljuskällor.\n\nPåverkar inte ljusstyrkan."
|
||||
LightsFadeStartMultiplier: "Blekningsstartmultiplikator"
|
||||
LightsFadeStartMultiplierTooltip: "Förvalt: 0.85\nFraktion av det maximala avståndet från vilket ljuskällor börjar blekna.\n\nVälj lågt värde för långsammare övergång eller högre värde för snabbare övergång."
|
||||
LightsMaximumDistance: "Maximalt ljusavstånd"
|
||||
LightsMaximumDistanceTooltip: "Förvalt: 8192\nMaximala avståndet där ljuskällor syns (mätt i enheter).\n\nVärdet 0 ger oändligt avstånd."
|
||||
LightsMinimumInteriorBrightness: "Minsta ljusstyrka i interiörer"
|
||||
LightsMinimumInteriorBrightnessTooltip: "Förvalt: 0.08\nMinsta omgivande ljusstyrka i interiörer.\n\nÖka värdet om du anser att interiörer är för mörka."
|
||||
MaxLights: "Max antal ljuskällor"
|
||||
MaxLightsTooltip: "Förvalt: 8\nMaximalt antal ljuskällor per objekt.\n\nEtt lågt tal nära det förvalda kommer orsaka att ljuskällor poppar upp som vid ljussättningsmetoden Gammaldags."
|
||||
MouseAndKeyboard: "Mus/Tangentbord"
|
||||
PostProcessing: "Postprocessing"
|
||||
PostProcessingTooltip: "Justeras via Postprocessing-gränssnittet, se input bindings."
|
||||
RainRippleDetail: "Ringar på vattnet, detaljnivå"
|
||||
RainRippleDetailDense: "Tätt"
|
||||
RainRippleDetailSimple: "Förenklat"
|
||||
RainRippleDetailSparse: "Glest"
|
||||
ReflectionShaderDetail: "Reflektionsshader, detaljnivå"
|
||||
ReflectionShaderDetailActors: "spelfigurer"
|
||||
ReflectionShaderDetailGroundcover: "Marktäckare"
|
||||
ReflectionShaderDetailObjects: "Objekt"
|
||||
ReflectionShaderDetailSky: "Himmel"
|
||||
ReflectionShaderDetailTerrain: "Terräng"
|
||||
ReflectionShaderDetailWorld: "Värld"
|
||||
Refraction: "Refraktion"
|
||||
Screenshot: "Skärmdump"
|
||||
Scripts: "Skript"
|
||||
TextureFiltering: "Texturfiltrering"
|
||||
TextureFilteringBilinear: "Bilinjär"
|
||||
TextureFilteringDisabled: "Ingen"
|
||||
TextureFilteringOther: "Annan"
|
||||
TextureFilteringTrilinear: "Trilinjär"
|
||||
ToggleHUD: "Växla till HUD"
|
||||
TogglePostProcessorHUD: "Växla till Postprocess-HUD"
|
||||
VSync: "VSynk"
|
||||
Water: "Vatten"
|
||||
WaterShader: "Vattenshader"
|
||||
WaterShaderTextureQuality: "Texturkvalitet"
|
||||
WindowBorder: "Fönster, ram"
|
||||
WindowMode: "Fönsterläge"
|
||||
WindowModeFullscreen: "Fullskärm"
|
||||
WindowModeWindowed: "Fönster"
|
||||
WindowModeWindowedFullscreen: "Fullskärm i fönsterläge"
|
||||
|
Loading…
Reference in a new issue