Swedish i10n translations

LTO-timing^2
Joakim Berg 2 years ago committed by psi29a
parent 8da463926e
commit 03b178c2eb

@ -22,20 +22,28 @@ set(BUILTIN_DATA_FILES
l10n/Calendar/en.yaml
l10n/Calendar/ru.yaml
l10n/Calendar/sv.yaml
l10n/DebugMenu/en.yaml
l10n/DebugMenu/ru.yaml
l10n/DebugMenu/sv.yaml
l10n/Interface/en.yaml
l10n/Interface/ru.yaml
l10n/Interface/sv.yaml
l10n/Navigation/en.yaml
l10n/Navigation/ru.yaml
l10n/Navigation/sv.yaml
l10n/OMWCamera/en.yaml
l10n/OMWCamera/ru.yaml
l10n/OMWCamera/sv.yaml
l10n/PostProcessing/en.yaml
l10n/PostProcessing/ru.yaml
l10n/PostProcessing/sv.yaml
l10n/SavegameMenu/en.yaml
l10n/SavegameMenu/ru.yaml
l10n/SavegameMenu/sv.yaml
l10n/SettingsMenu/en.yaml
l10n/SettingsMenu/ru.yaml
l10n/SettingsMenu/sv.yaml
openmw_aux/util.lua
openmw_aux/time.lua

@ -0,0 +1,7 @@
# source: https://en.uesp.net/wiki/Lore:Calendar
# Sv: Ingen vits att översätta namn på månader och dagar till svenska när inte spelets innehåll finns på svenska. Det lär mest bara förvirra. Därför finns bara dateFormat i denna fil.
# En: No use translating names on months and weekdays to Swedish when the game's content isn't in Swedish. It will probably just confuse people. Therefore, only dateFormat is present in this file.
dateFormat: "dag {day} av {monthInGenitive} år {year}"

@ -0,0 +1,3 @@
DebugWindow: "Felsökning"
LogViewer: "Loggvisare"
PhysicsProfiler: "Fysikprofilerare"

@ -0,0 +1,4 @@
No: "Nej"
NotAvailableShort: "N/A"
Reset: "Återställ"
Yes: "Ja"

@ -0,0 +1 @@
BuildingNavigationMesh: "Bygger navigeringsmesh"

@ -0,0 +1,71 @@
Camera: "OpenMW Kamera"
settingsPageDescription: "OpenMW Kamerainställningar"
thirdPersonSettings: "Tredjepersonsvy"
viewOverShoulder: "Över-axeln-vy"
viewOverShoulderDescription: |
Styr tredjepersonsvyn.
Nej: Kameran är centrerad på spelfigurens huvud. Siktet är gömt.
Ja: När vapnet är inaktiverat positioneras kameran bakom spelfigurens axel. Siktet är synligt.
shoulderOffsetX: "Över-axeln-vy horisontell placering"
shoulderOffsetXDescription: >
Horisontell placering för kamera över-axeln-vyn.
Använd ett negativt värde för vänster axel.
shoulderOffsetY: "Över-axeln-vy vertikal placering"
shoulderOffsetYDescription: >
Vertikal placering för kamera över-axeln-vyn.
autoSwitchShoulder: "Byt axel automatiskt"
autoSwitchShoulderDescription: >
När det finns hinder som gör att kameran knuffas närmare spelfiguren,
gör denna inställning att kameran automatiskt flyttas till axeln längst bort från hindret.
zoomOutWhenMoveCoef: "Zooma ut vid förflyttning, koefficient"
zoomOutWhenMoveCoefDescription: >
Flytta kameran bort från (positivt värde) eller mot (negativt värde) spelfiguren när spelfiguren förflyttar sig.
Fungerar endast om "Kamera över-axeln-vy" är aktiverat. Ställ på noll för att avaktivera (förvalt är 20.0).
previewIfStandStill: "Omloppskamera vid stillastående"
previewIfStandStillDescription: >
Gör att spelfiguren inte vänder sig mot kameravinkeln när spelfiguren är inaktiv och har vapnet inaktiverat.
deferredPreviewRotation: "Fördröjd omloppskamerarotation"
deferredPreviewRotationDescription: |
Om aktiverat kommer spelfiguren rotera mjukt mot kameravikeln när omloppskameran avaktiveras.
Om inaktiverat kommer kameran rotera istället för spelfiguren.
ignoreNC: "Ignorera 'No Collision'-flaggor"
ignoreNCDescription: >
Hindrar kameran från att tränga igenom objekt som har NC-flaggan (No Collision, ingen kollision) aktiverad i NIF-modellen.
move360: "Kameraoberoende förflyttning"
move360Description: >
Gör rörelseriktningen oberoende av kameravinkeln när spelfigurens vapen är inaktiverat. Till exempel kommer spelfiguren vara vänd mot kameran när spelaren springer bakåt.
move360TurnSpeed: "Kameraoberoende förflyttning, svänghastighet"
move360TurnSpeedDescription: "Svänghastighet multiplikator (förvalt är 5.0)."
slowViewChange: "Mjukt byte mellan kameravyer"
slowViewChangeDescription: "Gör övergången från första- till tredjepersonsvy icke-omedelbar."
povAutoSwitch: "Automatiskt byte till förstapersonsvy"
povAutoSwitchDescription: "Automatiskt byte till förstapersonsvy om det finns ett hinder precis bakom spelfiguren."
headBobbingSettings: "Huvudguppande i förstapersonsvy"
headBobbing_enabled: "Aktiverad"
headBobbing_enabledDescription: "Om aktiverad kommer kameran i förstapersonsvyn att guppa vid rörelser"
headBobbing_step: "Steglängd"
headBobbing_stepDescription: "Längden på varje steg (förvalt: 90.0)."
headBobbing_height: "Steghöjd"
headBobbing_heightDescription: "Huvudguppandets amplitud (förvalt: 3.0)."
headBobbing_roll: "Maximal gungvinkel"
headBobbing_rollDescription: "Maximala vinkeln som kameran gungar, i grader (förvalt: 0.2)."

@ -0,0 +1,21 @@
Abovewater: "Ovan vatten"
Author: "Skapare" # Author = Författare, but författare sounds very book-author-ish. Skapare, meaning "creator", sounds better in Swedish in this case. Ok?
Configuration: "Konfiguration"
Description: "Beskrivning"
InExteriors: "Exteriörer"
InInteriors: "Interiörer"
KeyboardControls: |
Tangentbordskontroller:
Shift+Högerpil > Aktivera shader
Shift+Vänsterpil > Avaktivera shader
Shift+Pil upp > Flytta shader upp
Shift+Pil ner > Flytta shader ner
PostProcessHUD: "Postprocess HUD"
ResetShader: "Återställ shader to ursprungligt läge"
ShaderLocked: "Låst"
ShaderLockedDescription: "Kan ej aktiveras/inaktiveras eller flyttas. Kontrolleras av externt Lua-skript"
ShaderResetUniform: "r"
Underwater: "Under vatten"
Version: "Version"

@ -0,0 +1,2 @@
SelectCharacter: "Välj spelfigur..."
TimePlayed: "Speltid"

@ -0,0 +1,60 @@
ActorsProcessingRange: "Processavstånd för figurer"
Anisotropy: "Anisotropi"
CameraSensitivity: "Kamerakänslighet"
CameraZoomIn: "Zooma in kamera"
CameraZoomOut: "Zooma ut kamera"
ChangeRequiresRestart: "Den här ändringen kräver omstart för att ge effekt."
Controller: "Handkontroll" # Assuming "gamepad" as the word in question
FieldOfView: "Synfält"
FrameRateHint: "Tips: tryck på F3 för att visa\naktuell bilduppdateringsfrekvens."
InvertXAxis: "Invertera X-axeln"
LightingMethod: "Ljussättningsmetod"
LightingMethodLegacy: "Gammaldags"
LightingMethodShaders: "Shader"
LightingMethodShadersCompatibility: "Shader (kompatibilitet)"
LightingResetToDefaults: "Återställer till ursprungliga värden, vill du fortsätta? Ändringar till ljussättningsmetod kräver omstart."
Lights: "Ljus"
LightsBoundingSphereMultiplier: "Gränssfärsmultiplikator"
LightsBoundingSphereMultiplierTooltip: "Förvalt: 1.65\nMultiplikator för ljusens gränssfär.\nHögre värden ger mjukare minskning av gränssfären, men kräver högre värde i Max antal ljuskällor.\n\nPåverkar inte ljusstyrkan."
LightsFadeStartMultiplier: "Blekningsstartmultiplikator"
LightsFadeStartMultiplierTooltip: "Förvalt: 0.85\nFraktion av det maximala avståndet från vilket ljuskällor börjar blekna.\n\nVälj lågt värde för långsammare övergång eller högre värde för snabbare övergång."
LightsMaximumDistance: "Maximalt ljusavstånd"
LightsMaximumDistanceTooltip: "Förvalt: 8192\nMaximala avståndet där ljuskällor syns (mätt i enheter).\n\nVärdet 0 ger oändligt avstånd."
LightsMinimumInteriorBrightness: "Minsta ljusstyrka i interiörer"
LightsMinimumInteriorBrightnessTooltip: "Förvalt: 0.08\nMinsta omgivande ljusstyrka i interiörer.\n\nÖka värdet om du anser att interiörer är för mörka."
MaxLights: "Max antal ljuskällor"
MaxLightsTooltip: "Förvalt: 8\nMaximalt antal ljuskällor per objekt.\n\nEtt lågt tal nära det förvalda kommer orsaka att ljuskällor poppar upp som vid ljussättningsmetoden Gammaldags."
MouseAndKeyboard: "Mus/Tangentbord"
PostProcessing: "Postprocessing"
PostProcessingTooltip: "Justeras via Postprocessing-gränssnittet, se input bindings."
RainRippleDetail: "Ringar på vattnet, detaljnivå"
RainRippleDetailDense: "Tätt"
RainRippleDetailSimple: "Förenklat"
RainRippleDetailSparse: "Glest"
ReflectionShaderDetail: "Reflektionsshader, detaljnivå"
ReflectionShaderDetailActors: "spelfigurer"
ReflectionShaderDetailGroundcover: "Marktäckare"
ReflectionShaderDetailObjects: "Objekt"
ReflectionShaderDetailSky: "Himmel"
ReflectionShaderDetailTerrain: "Terräng"
ReflectionShaderDetailWorld: "Värld"
Refraction: "Refraktion"
Screenshot: "Skärmdump"
Scripts: "Skript"
TextureFiltering: "Texturfiltrering"
TextureFilteringBilinear: "Bilinjär"
TextureFilteringDisabled: "Ingen"
TextureFilteringOther: "Annan"
TextureFilteringTrilinear: "Trilinjär"
ToggleHUD: "Växla till HUD"
TogglePostProcessorHUD: "Växla till Postprocess-HUD"
VSync: "VSynk"
Water: "Vatten"
WaterShader: "Vattenshader"
WaterShaderTextureQuality: "Texturkvalitet"
WindowBorder: "Fönster, ram"
WindowMode: "Fönsterläge"
WindowModeFullscreen: "Fullskärm"
WindowModeWindowed: "Fönster"
WindowModeWindowedFullscreen: "Fullskärm i fönsterläge"
Loading…
Cancel
Save