@ -283,18 +283,18 @@ namespace MWClass
return ref - > mBase - > mData . mArmor * armorSkill / static_cast < float > ( iBaseArmorSkill ) ;
return ref - > mBase - > mData . mArmor * armorSkill / static_cast < float > ( iBaseArmorSkill ) ;
}
}
std : : pair < int , std : : string > Armor : : canBeEquipped ( const MWWorld : : ConstPtr & ptr , const MWWorld : : Ptr & npc ) const
std : : pair < int , std : : string _view > Armor : : canBeEquipped ( const MWWorld : : ConstPtr & ptr , const MWWorld : : Ptr & npc ) const
{
{
const MWWorld : : InventoryStore & invStore = npc . getClass ( ) . getInventoryStore ( npc ) ;
const MWWorld : : InventoryStore & invStore = npc . getClass ( ) . getInventoryStore ( npc ) ;
if ( getItemHealth ( ptr ) = = 0 )
if ( getItemHealth ( ptr ) = = 0 )
return std : : make_pair ( 0 , " #{sInventoryMessage1} " ) ;
return { 0 , " #{sInventoryMessage1} " } ;
// slots that this item can be equipped in
// slots that this item can be equipped in
std : : pair < std : : vector < int > , bool > slots_ = getEquipmentSlots ( ptr ) ;
std : : pair < std : : vector < int > , bool > slots_ = getEquipmentSlots ( ptr ) ;
if ( slots_ . first . empty ( ) )
if ( slots_ . first . empty ( ) )
return std : : make_pair ( 0 , " " ) ;
return { 0 , { } } ;
if ( npc . getClass ( ) . isNpc ( ) )
if ( npc . getClass ( ) . isNpc ( ) )
{
{
@ -309,9 +309,9 @@ namespace MWClass
for ( std : : vector < ESM : : PartReference > : : iterator itr = parts . begin ( ) ; itr ! = parts . end ( ) ; + + itr )
for ( std : : vector < ESM : : PartReference > : : iterator itr = parts . begin ( ) ; itr ! = parts . end ( ) ; + + itr )
{
{
if ( ( * itr ) . mPart = = ESM : : PRT_Head )
if ( ( * itr ) . mPart = = ESM : : PRT_Head )
return std : : make_pair ( 0 , " #{sNotifyMessage13} " ) ;
return { 0 , " #{sNotifyMessage13} " } ;
if ( ( * itr ) . mPart = = ESM : : PRT_LFoot | | ( * itr ) . mPart = = ESM : : PRT_RFoot )
if ( ( * itr ) . mPart = = ESM : : PRT_LFoot | | ( * itr ) . mPart = = ESM : : PRT_RFoot )
return std : : make_pair ( 0 , " #{sNotifyMessage14} " ) ;
return { 0 , " #{sNotifyMessage14} " } ;
}
}
}
}
}
}
@ -327,13 +327,13 @@ namespace MWClass
{
{
const MWWorld : : LiveCellRef < ESM : : Weapon > * ref = weapon - > get < ESM : : Weapon > ( ) ;
const MWWorld : : LiveCellRef < ESM : : Weapon > * ref = weapon - > get < ESM : : Weapon > ( ) ;
if ( MWMechanics : : getWeaponType ( ref - > mBase - > mData . mType ) - > mFlags & ESM : : WeaponType : : TwoHanded )
if ( MWMechanics : : getWeaponType ( ref - > mBase - > mData . mType ) - > mFlags & ESM : : WeaponType : : TwoHanded )
return std : : make_pair ( 3 , " " ) ;
return { 3 , { } } ;
}
}
return std : : make_pair ( 1 , " " ) ;
return { 1 , { } } ;
}
}
}
}
return std : : make_pair ( 1 , " " ) ;
return { 1 , { } } ;
}
}
std : : unique_ptr < MWWorld : : Action > Armor : : use ( const MWWorld : : Ptr & ptr , bool force ) const
std : : unique_ptr < MWWorld : : Action > Armor : : use ( const MWWorld : : Ptr & ptr , bool force ) const