diff --git a/files/data/CMakeLists.txt b/files/data/CMakeLists.txt index 03cfc33af2..f0a1d9b260 100644 --- a/files/data/CMakeLists.txt +++ b/files/data/CMakeLists.txt @@ -20,30 +20,39 @@ set(BUILTIN_DATA_FILES fonts/Pelagiad.omwfont fonts/PelagiadFontLicense.txt + l10n/BuiltInShaders/de.yaml l10n/BuiltInShaders/en.yaml l10n/BuiltInShaders/ru.yaml l10n/BuiltInShaders/sv.yaml + l10n/Calendar/de.yaml l10n/Calendar/en.yaml l10n/Calendar/ru.yaml l10n/Calendar/sv.yaml + l10n/DebugMenu/de.yaml l10n/DebugMenu/en.yaml l10n/DebugMenu/ru.yaml l10n/DebugMenu/sv.yaml + l10n/Interface/de.yaml l10n/Interface/en.yaml l10n/Interface/ru.yaml l10n/Interface/sv.yaml + l10n/Navigation/de.yaml l10n/Navigation/en.yaml l10n/Navigation/ru.yaml l10n/Navigation/sv.yaml + l10n/OMWCamera/de.yaml l10n/OMWCamera/en.yaml l10n/OMWCamera/ru.yaml l10n/OMWCamera/sv.yaml + l10n/PostProcessing/de.yaml l10n/PostProcessing/en.yaml l10n/PostProcessing/ru.yaml l10n/PostProcessing/sv.yaml + l10n/SavegameMenu/de.yaml l10n/SavegameMenu/en.yaml l10n/SavegameMenu/ru.yaml l10n/SavegameMenu/sv.yaml + l10n/SettingsMenu/de.yaml l10n/SettingsMenu/en.yaml l10n/SettingsMenu/ru.yaml l10n/SettingsMenu/sv.yaml diff --git a/files/data/l10n/BuiltInShaders/de.yaml b/files/data/l10n/BuiltInShaders/de.yaml new file mode 100644 index 0000000000..e8011a2a17 --- /dev/null +++ b/files/data/l10n/BuiltInShaders/de.yaml @@ -0,0 +1,3 @@ +DisplayDepthDescription: "Visualisiert den Tiefenpuffer." +DisplayDepthFactorDescription: "Bestimmt die Korrelation zwischen dem Pixeltiefenwert und seiner Ausgabefarbe. Hohe Werte führen zu einem helleren Bild." +DisplayDepthFactorName: "Farbfaktor" diff --git a/files/data/l10n/Calendar/de.yaml b/files/data/l10n/Calendar/de.yaml new file mode 100644 index 0000000000..794ced965d --- /dev/null +++ b/files/data/l10n/Calendar/de.yaml @@ -0,0 +1,39 @@ +# source: https://en.uesp.net/wiki/Lore:Calendar + +month1: "Morgenstern" +month2: "Morgenröte" +month3: "Erstsaat" +month4: "Regenhand" +month5: "Zweitsaat" +month6: "Mittjahr" +month7: "Sonnenhöhe" +month8: "Herbstsaat" +month9: "Herdfeuer" +month10: "Eisherbst" +month11: "Abenddämmerung" +month12: "Abendstern" + +# The variant of month names in the context "day X of month Y". +# In English it is the same, but some languages require a different form. +monthInGenitive1: "Morgenstern" +monthInGenitive2: "Morgenröte" +monthInGenitive3: "Erstsaat" +monthInGenitive4: "Regenhand" +monthInGenitive5: "Zweitsaat" +monthInGenitive6: "Mittjahr" +monthInGenitive7: "Sonnenhöhe" +monthInGenitive8: "Herbstsaat" +monthInGenitive9: "Herdfeuer" +monthInGenitive10: "Eisherbst" +monthInGenitive11: "Abenddämmerung" +monthInGenitive12: "Abendstern" + +dateFormat: "tag {day} im {monthInGenitive} {year}" + +weekday1: "Sundas" +weekday2: "Morndas" +weekday3: "Tirdas" +weekday4: "Middas" +weekday5: "Turdas" +weekday6: "Fredas" +weekday7: "Loredas" diff --git a/files/data/l10n/DebugMenu/de.yaml b/files/data/l10n/DebugMenu/de.yaml new file mode 100644 index 0000000000..dd796db8cc --- /dev/null +++ b/files/data/l10n/DebugMenu/de.yaml @@ -0,0 +1,3 @@ +DebugWindow: "Debug" +LogViewer: "Protokollansicht" +PhysicsProfiler: "Physik-Profiler" diff --git a/files/data/l10n/Interface/de.yaml b/files/data/l10n/Interface/de.yaml new file mode 100644 index 0000000000..47780b25c7 --- /dev/null +++ b/files/data/l10n/Interface/de.yaml @@ -0,0 +1,4 @@ +No: "Nein" +NotAvailableShort: "N/A" +Reset: "Zurücksetzen" +Yes: "Ja" diff --git a/files/data/l10n/Navigation/de.yaml b/files/data/l10n/Navigation/de.yaml new file mode 100644 index 0000000000..c63a9aeb25 --- /dev/null +++ b/files/data/l10n/Navigation/de.yaml @@ -0,0 +1 @@ +BuildingNavigationMesh: "Baue Navigationsgitter" diff --git a/files/data/l10n/OMWCamera/de.yaml b/files/data/l10n/OMWCamera/de.yaml new file mode 100644 index 0000000000..62b50c5862 --- /dev/null +++ b/files/data/l10n/OMWCamera/de.yaml @@ -0,0 +1,72 @@ +Camera: "OpenMW Kamera" +settingsPageDescription: "OpenMW Kameraeinstellungen" + +thirdPersonSettings: "Dritte-Person-Modus" + +viewOverShoulder: "Blick über die Schulter" +viewOverShoulderDescription: | + Steuert den Dritte-Person-Ansichtsmodus. + Nein: Die Ansicht ist auf den Kopf vom Spielercharakter zentriert. Fadenkreuz ist ausgeblendet. + Ja: Während die Kamera mit ungezogener Waffe hinter der Schulter des Spielercharakter positioniert ist, ist das Fadenkreuz immer sichtbar. + +shoulderOffsetX: "Schulteransicht horizontaler Versatz" +shoulderOffsetXDescription: > + Horizontaler Versatz der Über-die-Schulter-Ansicht. + Verwenden Sie für die linke Schulter einen negativen Wert. + +shoulderOffsetY: "Schulteransicht vertikaler Versatz" +shoulderOffsetYDescription: > + Vertikaler Versatz der Über-die-Schulter-Ansicht. + +autoSwitchShoulder: "Automatischer Schulteransicht wechsel" +autoSwitchShoulderDescription: > + Bei Hindernissen welche die Kamera in die Nähe des Spielercharakter bringen würde, + hat diese Einstellung den Effekt dass die Kamera automatisch auf Schulteransicht wechselt. + +zoomOutWhenMoveCoef: "Kamera-Zoom bei Bewegung" +zoomOutWhenMoveCoefDescription: > + Bewegt die Kamera vom Spielercharakter weg (positiver Wert) oder auf sie zu (negativer Wert), während sich der Charakter bewegt. + Funktioniert nur, wenn "Blick über die Schulter" aktiviert ist. Der Wert 0 deaktiviert den Zoom (Standard: 20.0). + +previewIfStandStill: "Vorschau bei Stillstand" +previewIfStandStillDescription: > + Verhindert dass sich der Spielercharakter in die Kamerarichtung dreht, während er untätig ist und seine Waffe weggesteckt hat. + +deferredPreviewRotation: "Verzögerte Drehung der Vorschau" +deferredPreviewRotationDescription: | + Wenn diese Einstellung aktiv ist, dreht sich die Figur nach dem Verlassen des Vorschau- oder Vanity-Modus sanft in die Blickrichtung. + Wenn deaktiviert, dreht sich die Kamera und nicht der Spielercharakter. + +ignoreNC: "Ignoriere „Keine Kollision“-Variable" +ignoreNCDescription: > + Verhindert dass die Kamera sich durch Objekte bewegt bei denen das NC-Flag (No Collision) im NIF-Modell aktiviert ist. + +move360: "360°-Bewegung" +move360Description: > + Macht die Bewegungsrichtung unabhängig von der Kamerarichtung, während die Waffe des Spielercharakters nicht gezogen ist. + Zum Beispiel schaut der Spielercharakter in die Kamera, während er rückwärts läuft. + +move360TurnSpeed: "360°-Bewegungs-Drehgeschwindigkeit" +move360TurnSpeedDescription: "Drehgeschwindigkeitsmultiplikator (Standard: 5.0)." + +slowViewChange: "Sanfter Ansichtswechsel" +slowViewChangeDescription: "Macht den Übergang von der Ego-Perspektive zur Dritte-Person-Perspektive nicht augenblicklich." + +povAutoSwitch: "Automatischer Wechsel in Ego-Perspektive" +povAutoSwitchDescription: "Wechselt automatisch in die Ego-Perspektive wenn sich direkt hinter dem Spielercharakter ein Hindernis befindet." + + +headBobbingSettings: "Kopfbewegungen in der Ego-Perspektive" + +headBobbing_enabled: "Eingeschaltet" +headBobbing_enabledDescription: "" + +headBobbing_step: "Schrittweite" +headBobbing_stepDescription: "Die Länge jedes Schritts (Standard: 90.0)." + +headBobbing_height: "Schritthöhe" +headBobbing_heightDescription: "Die Amplitude der Kopfbewegung (Standard: 3.0)." + +headBobbing_roll: "Maximaler Rollwinkel" +headBobbing_rollDescription: "Der maximale Rollwinkel in Grad (Standard: 0.2)." + diff --git a/files/data/l10n/PostProcessing/de.yaml b/files/data/l10n/PostProcessing/de.yaml new file mode 100644 index 0000000000..4916aa7965 --- /dev/null +++ b/files/data/l10n/PostProcessing/de.yaml @@ -0,0 +1,24 @@ +Abovewater: "Überwasser" +Author: "Autor" +Configuration: "Konfiguration" +ContrastLevelDescription: "Kontraststufe" +ContrastLevelName: "Kontrast" +Description: "Beschreibung" +GammaLevelDescription: "Gamma-Level" +GammaLevelName: "Gamma" +InExteriors: "Außenbereich" +InInteriors: "Innenbereich" +KeyboardControls: | + Tastatursteuerung:: + + Shift+Pfeil-Rechts > Aktiviere Shader + Shift+Pfeil-Links > Deaktiviere Shader + Shift+Pfeil-Hoch > Verschiebe Shader nach oben + Shift+Pfeil-Runter > Verschiebe Shader nach unten +PostProcessHUD: "Nachbearbeitungs HUD" +ResetShader: "Setze Shader auf Standardzustand zurück" +ShaderLocked: "Verschlossen" +ShaderLockedDescription: "Kann nicht umgeschaltet oder verschoben werden, gesteuert durch externes Lua-Skript" +ShaderResetUniform: "r" +Underwater: "Unterwasser" +Version: "Version" diff --git a/files/data/l10n/SavegameMenu/de.yaml b/files/data/l10n/SavegameMenu/de.yaml new file mode 100644 index 0000000000..225b6c3a07 --- /dev/null +++ b/files/data/l10n/SavegameMenu/de.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +SelectCharacter: "Charakterauswahl..." +TimePlayed: "Spielzeit" diff --git a/files/data/l10n/SettingsMenu/de.yaml b/files/data/l10n/SettingsMenu/de.yaml new file mode 100644 index 0000000000..80c02597e2 --- /dev/null +++ b/files/data/l10n/SettingsMenu/de.yaml @@ -0,0 +1,65 @@ +ActorsProcessingRange: "Akteur-Verarbeitungsreichweite" +Anisotropy: "Anisotropie" +CameraSensitivity: "Kameraempfindlichkeit" +CameraZoomIn: "Kamera hineinzoomen" +CameraZoomOut: "Kamera herauszoomen" +ChangeRequiresRestart: "Diese Änderung erfordert einen Neustart um wirksam zu werden." +Controller: "Controller" +FieldOfView: "Sichtfeld" +FrameRateHint: "Hinweis: Drücken Sie F3, um die aktuelle Bildrate\nanzuzeigen." +InvertXAxis: "X-Achse umkehren" +Language: "Sprache" +LanguageNote: "Hinweis: Diese Einstellungen wirkt sich nicht auf Text von ESM-Dateien aus." +LightingMethod: "Beleuchtungsmethode" +LightingMethodLegacy: "Veraltet" +LightingMethodShaders: "Shader" +LightingMethodShadersCompatibility: "Shader (Kompatibilität)" +LightingResetToDefaults: "Setzt auf Standardwerte zurück; möchten Sie fortfahren? Änderungen an der Beleuchtungsmethode erfordern einen Neustart." +Lights: "Beleuchtung" +LightsBoundingSphereMultiplier: "Bounding-Sphere-Multiplikator" +LightsBoundingSphereMultiplierTooltip: "Standard: 1.65\nMultiplikator für Begrenzungskugel.\nHöhere Zahlen ermöglichen einen sanften Abfall, erfordern jedoch eine Erhöhung der Anzahl der maximalen Lichter.\n\nBeeinflusst nicht die Beleuchtung oder Lichtstärke." +LightsFadeStartMultiplier: "Licht Verblassungs-Start-Multiplikator" +LightsFadeStartMultiplierTooltip: "Standard: 0.85\nBruchteil der maximalen Entfernung, bei der die Lichter zu verblassen beginnen.\n\nStellen Sie hier einen niedrigen Wert für langsamere Übergänge oder einen hohen Wert für schnellere Übergänge ein." +LightsMaximumDistance: "Maximale Lichtreichweite" +LightsMaximumDistanceTooltip: "Standard: 8192\nMaximale Entfernung, bei der Lichter erscheinen (gemessen in Einheiten).\n\nSetzen Sie dies auf 0, um eine unbegrenzte Entfernung zu verwenden." +LightsMinimumInteriorBrightness: "Minimale Innenhelligkeit" +LightsMinimumInteriorBrightnessTooltip: "Standard: 0.08\nMinimale Umgebungshelligkeit im Innenraum.\n\nErhöhen Sie dies, wenn Sie das Gefühl haben, dass Innenräume zu dunkel sind." +MaxLights: "Maximale Anzahl an Lichtern" +MaxLightsTooltip: "Standard: 8\nMaximale Anzahl von Lichtern pro Objekt.\n\nEine niedrige Zahl in der Nähe des Standardwerts führt zu Lichtsprüngen, ähnlich wie bei klassischer Beleuchtung." +MouseAndKeyboard: "Maus/Tastatur" +PostProcessing: "Nachbearbeitung" +PostProcessingTooltip: "Optimiert über Nachbearbeitungs-HUD, siehe Eingabeeinstellungen." +PrimaryLanguage: "Hauptsprache" +PrimaryLanguageTooltip: "Lokalisierungsdateien für diese Sprache haben die höchste Priorität." +RainRippleDetail: "Detail der Regenkräuselung" +RainRippleDetailDense: "Dicht" +RainRippleDetailSimple: "Einfach" +RainRippleDetailSparse: "Spärlich" +ReflectionShaderDetail: "Reflexions-Shader-Detail" +ReflectionShaderDetailActors: "Akteure" +ReflectionShaderDetailGroundcover: "Bodenvegetation" +ReflectionShaderDetailObjects: "Objekte" +ReflectionShaderDetailSky: "Himmel" +ReflectionShaderDetailTerrain: "Terrain" +ReflectionShaderDetailWorld: "Welt" +Refraction: "Lichtbrechung" +Screenshot: "Bildschirmfoto" +Scripts: "Skripte" +SecondaryLanguage: "Sekundäre Sprache" +SecondaryLanguageTooltip: "Lokalisierungsdateien für diese Sprache können verwendet werden, wenn bei der primären Sprachdateien die erforderlichen Zeilen fehlen." +TextureFiltering: "Texturfilterung" +TextureFilteringBilinear: "Bilinear" +TextureFilteringDisabled: "Nichts" +TextureFilteringOther: "Sonstiges" +TextureFilteringTrilinear: "Trilinear" +ToggleHUD: "HUD umschalten" +TogglePostProcessorHUD: "Nachbearbeitungs-HUD umschalten" +VSync: "VSync" +Water: "Wasser" +WaterShader: "Wasser Shader" +WaterShaderTextureQuality: "Texturqualität" +WindowBorder: "Fensterrand" +WindowMode: "Fenstermodus" +WindowModeFullscreen: "Vollbild" +WindowModeWindowed: "Fenster" +WindowModeWindowedFullscreen: "Fenster Vollbild"