ForcePerPixelLighting:"Beleuchtung pro Pixel erzwingen"
ForcePerPixelLighting:"Beleuchtung pro Pixel"
ForcePerPixelLightingTooltip:|-
Erzwingt die Verwendung der Beleuchtung pro Pixel. Standardmäßig verwenden nur Bump- und Normal-mapped-Objekte eine Beleuchtung pro Pixel.
@ -130,7 +141,7 @@ LightsLightingMethodTooltip: "Legt die interne Behandlung von Lichtquellen fest.
LightsMaximumDistance:"Maximale Lichtreichweite"
LightsMaximumDistanceTooltip:"Standard: 8192 (1 Zelle)\nMaximale Entfernung, bis zu der Lichtquellen noch dargestellt werden (gemessen in In-Game-Einheiten).\n\nEin Wert von 0 entspricht einer unbegrenzten Reichweite."
LightsMinimumInteriorBrightness:"Minimale Helligkeit in Innenräumen"
LightsMinimumInteriorBrightnessTooltip:"Standard: 0,08\nMinimale Umgebungshelligkeit in Innenräumen.\n\nKann erhöht werden, falls Innenräume (v.a. bei Shader-Beleuchtungsmethoden) zu dunkel dargestellt werden."
LightsMinimumInteriorBrightnessTooltip:"Standard: 0,08\nMinimale Umgebungshelligkeit in Innenräumen.\n\nKann erhöht werden, falls Innenräume zu dunkel dargestellt werden.\n\nDies hat keine Auswirkung, wenn der klassische Lichtabfall verwendet wird."
MaxLights:"Maximale Anzahl von Lichtquellen pro Objekt"
MaxLightsTooltip:"Standard: 8\nMaximale Anzahl von Lichtquellen, die ein Objekt beleuchten können.\n\nKleine Werte können gerade an Orten mit vielen Lichtquellen zum Aufploppen und zum schnellen Wechsel von Lichtern führen, wie es aus der Original-Engine und anderen The-Elder-Scrolls-Titeln bekannt ist."
Force the use of per-pixel lighting. By default, only bump- and normal-mapped objects use per-pixel lighting.
@ -130,7 +141,7 @@ LightsLightingMethodTooltip: "Set the internal handling of light sources.\n\n
LightsMaximumDistance:"Maximum Light Distance"
LightsMaximumDistanceTooltip:"Default: 8192\nMaximum distance at which lights will appear (measured in units).\n\nSet this to 0 to use an unlimited distance."
LightsMinimumInteriorBrightnessTooltip:"Default: 0.08\nMinimum ambient interior brightness.\n\nIncrease this if you feel interiors are too dark."
LightsMinimumInteriorBrightnessTooltip:"Default: 0.08\nMinimum ambient interior brightness.\n\nIncrease this if you feel interiors are too dark.\n\nThis has no effect if classic falloff is used."
MaxLights:"Max Lights"
MaxLightsTooltip:"Default: 8\nMaximum number of lights per object.\n\nA low number near default will cause light popping similar to what you would see with legacy lighting."
@ -78,6 +78,17 @@ CameraSensitivity: "Sensibilité de la caméra"
CameraZoomIn:"Zoom avant de la caméra"
CameraZoomOut:"Zoom arrière de la caméra"
ChangeRequiresRestart:"Ce changement requiert un redémarrage de l'application pour prendre effet."
ClassicFalloff:"Atténuation classique"
ClassicFalloffTooltip:|-
valeur par défaut:inactif
Utilise la formule traditionnelle d'atténuation de la lumière ponctuelle qui n'a pas de diminution précoce.
Un défaut de la formule traditionnelle est que l'influence de la lumière n'atteint jamais tout à fait zéro.
C'est physiquement précis, mais peut causer des coutures d'éclairage car les lumières n'affectent pas toute la scène.
La diminution précoce aide à atténuer ces coutures au prix d'un assombrissement de la scène.
Morrowind utilise la formule traditionnelle, vous pourriez donc vouloir activer ceci si vous n'aimez pas les différences de luminosité.
Alternativement, essayez de modifier la luminosité minimale intérieure.
ConfirmResetBindings:"Réinitialiser tous les contrôles à leurs valeurs par défaut ?"
ConfirmResolution:"La nouvelle résolution d'affichage sera appliquée instantanément. Voulez-vous continuer ?"
Controller:"Manette"
@ -95,7 +106,7 @@ EnableController: "Activer la manette"
FieldOfView:"Champ de vision"
FieldOfViewHigh:"Étendu"
FieldOfViewLow:"Restreint"
ForcePerPixelLighting:"Forcer l'éclairage par pixel"
ForcePerPixelLighting:"Éclairage par pixel"
ForcePerPixelLightingTooltip:|-
Force l'usage de l'éclairage par pixel. Par défaut, seuls les objets avec des "bump" et "normal" maps utilisent l'éclairage par pixel.
@ -130,7 +141,7 @@ LightsLightingMethodTooltip: "Définit la gestion des sources lumineuses :\n\n
LightsMaximumDistance:"Distance maximale des sources lumineuses"
LightsMaximumDistanceTooltip:"valeur par défaut: 8192\nDistance maximale d'affichage des sources lumineuses (en unité de distance).\n\nMettez cette valeur à 0 pour une distance d'affichage infinie."
LightsMinimumInteriorBrightnessTooltip:"valeur par défaut: 0.08\nLuminosité ambiante minimum en intérieur.\n\nAugmentez cette valeur si les intérieurs vous semblent trop sombres."
LightsMinimumInteriorBrightnessTooltip:"valeur par défaut: 0.08\nLuminosité ambiante minimum en intérieur.\n\nAugmentez cette valeur si les intérieurs vous semblent trop sombres.\n\nCela n'a aucun effet si l'atténuation classique est utilisée."
MaxLights:"Maximum de sources lumineuses"
MaxLightsTooltip:"valeur par défaut: 8\nNombre maximum de sources lumineuses par objet.\n\nUne valeur faible mène à des apparitions tardives des sources lumineuses similaires à celles obtenues avec la méthode d'éclairage traditionnelle."
Использовать попиксельное освещение принудительно. По умолчанию его используют только объекты, использующие карты бампа и карты нормалей.
@ -130,7 +141,7 @@ LightsLightingMethodTooltip: "Задает способ обработки ис
LightsMaximumDistance:"Дальность отображения источников света"
LightsMaximumDistanceTooltip:"Значение по умолчанию: 8192\nМаксимальное расстояние, на котором будут отображаться источники света (во внутриигровых единицах измерения).\n\nЕсли 0, то расстояние не ограничено."
LightsMinimumInteriorBrightness:"Минимальный уровень освещения в помещениях"
LightsMinimumInteriorBrightnessTooltip:"Значение по умолчанию: 0.08\nМинимальный уровень фонового освещения в помещениях.\n\nУвеличьте значение, если помещения в игре кажутся слишком темными."
LightsMinimumInteriorBrightnessTooltip:"Значение по умолчанию: 0.08\nМинимальный уровень фонового освещения в помещениях.\n\nУвеличьте значение, если помещения в игре кажутся слишком темными. Эта настройка не имеет эффекта, если используется классическое угасание."
MaxLights:"Макс. кол-во источников света"
MaxLightsTooltip:"Значение по умолчанию: 8\nМаксимальное количество источников света для каждого объекта.\n\nНизкие числа (близкие к значению по умолчанию) приводят к резким перепадам освещения, как при устаревшем методе освещения."
Tvingar användningen av per-pixelljussättning. Som standard är det annars bara objekt med normalkartor som använder per-pixelljussättning.
@ -131,7 +142,7 @@ LightsLightingMethodTooltip: "Välj intern hantering av ljuskällor.\n\n
LightsMaximumDistance:"Maximalt ljusavstånd"
LightsMaximumDistanceTooltip:"Förvalt: 8192\nMaximala avståndet där ljuskällor syns (mätt i enheter).\n\nVärdet 0 ger oändligt avstånd."
LightsMinimumInteriorBrightness:"Minsta ljusstyrka i interiörer"
LightsMinimumInteriorBrightnessTooltip:"Förvalt: 0.08\nMinsta omgivande ljusstyrka i interiörer.\n\nÖka värdet om du anser att interiörer är för mörka."
LightsMinimumInteriorBrightnessTooltip:"Förvalt: 0.08\nMinsta omgivande ljusstyrka i interiörer.\n\nÖka värdet om du anser att interiörer är för mörka.\n\nDetta har ingen effekt om klassiskt ljusavtagande används."
MaxLights:"Max antal ljuskällor"
MaxLightsTooltip:"Förvalt: 8\nMaximalt antal ljuskällor per objekt.\n\nEtt lågt tal nära det förvalda kommer orsaka att ljuskällor poppar upp som vid ljussättningsmetoden Gammaldags."
MenuHelpDelay:"Menyhjälp, fördröjning"#Unsure in what context this goes