Bloom shader (MR2313) french localisation

crashfix_debugdraw
Arnaud Dochain 2 years ago committed by jvoisin
parent bedfbfd594
commit 5d089c9e46

@ -1,4 +1,5 @@
AdjustmentsDescription: "Ajustements de l'image (couleurs, luminosité, contrastes...)."
BloomDescription: "Flou lumineux, calculé (approximativement) de façon linéaire suivant l'intensité de la lumière."
DebugDescription: "Shader de débogage."
DebugHeaderDepth: "Z-buffer "
DebugHeaderNormals: "G-buffer de normales"
@ -10,3 +11,13 @@ ContrastLevelDescription: "Niveau de contraste"
ContrastLevelName: "Contraste"
GammaLevelDescription: "Correction Gamma"
GammaLevelName: "Gamma"
StrengthLevelName: "Instensité"
StrengthLevelDescription: "Intensité de l'effet."
RadiusLevelName: "Étendue radiale"
RadiusLevelDescription: "Étendue radiale de l'effet."
SkyFactorLevelName: "Facteur pour le ciel"
SkyFactorLevelDescription: "Facteur multiplicatif appliqué à la lumière qui provient directement du ciel."
BloomClampLevelName: "Niveau d'atténuation"
BloomClampLevelDescription: "Atténue l'intensité du flou lumineux pour les pixels dont la luminosité est supérieure à cette valeur. Appliqué lors de l'intégration du flou au rendu principal."
BloomThresholdLevelName: "Seuil"
BloomThresholdLevelDescription: "Ignore les pixels dont la luminosité est inférieure à cette valeur lors du calcul du flou. N'affecte pas le ciel."

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