mirror of
https://github.com/OpenMW/openmw.git
synced 2025-05-12 12:41:29 +00:00
moving Scene::insertObject to CellStore::insertObject, part 1
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dd196b013c
commit
61cb012ee7
5 changed files with 126 additions and 135 deletions
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@ -1,10 +1,12 @@
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#include "cellstore.hpp"
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#include "cellstore.hpp"
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#include <iostream>
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#include <iostream>
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#include <components/esm_store/store.hpp>
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#include <components/esm_store/store.hpp>
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#include "ptr.hpp"
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#include "manualref.hpp"
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namespace MWWorld
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namespace MWWorld
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{
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{
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CellStore::CellStore (const ESM::Cell *cell_) : cell (cell_), mState (State_Unloaded)
|
CellStore::CellStore (const ESM::Cell *cell_) : cell (cell_), mState (State_Unloaded)
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@ -121,4 +123,116 @@ namespace MWWorld
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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/// \todo this whole code needs major clean up
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void CellStore::insertObject (const Ptr& ptr)
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{
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std::string type = ptr.getTypeName();
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MWWorld::Ptr newPtr;
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// insert into the correct CellRefList
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if (type == typeid(ESM::Potion).name())
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{
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MWWorld::LiveCellRef<ESM::Potion>* ref = ptr.get<ESM::Potion>();
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newPtr = MWWorld::Ptr(&potions.insert(*ref), this);
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}
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else if (type == typeid(ESM::Apparatus).name())
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{
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MWWorld::LiveCellRef<ESM::Apparatus>* ref = ptr.get<ESM::Apparatus>();
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newPtr = MWWorld::Ptr(&appas.insert(*ref), this);
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}
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else if (type == typeid(ESM::Armor).name())
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{
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MWWorld::LiveCellRef<ESM::Armor>* ref = ptr.get<ESM::Armor>();
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newPtr = MWWorld::Ptr(&armors.insert(*ref), this);
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}
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else if (type == typeid(ESM::Book).name())
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{
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MWWorld::LiveCellRef<ESM::Book>* ref = ptr.get<ESM::Book>();
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||||||
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newPtr = MWWorld::Ptr(&books.insert(*ref), this);
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|
}
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else if (type == typeid(ESM::Clothing).name())
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{
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MWWorld::LiveCellRef<ESM::Clothing>* ref = ptr.get<ESM::Clothing>();
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||||||
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newPtr = MWWorld::Ptr(&clothes.insert(*ref), this);
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|
}
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else if (type == typeid(ESM::Ingredient).name())
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{
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MWWorld::LiveCellRef<ESM::Ingredient>* ref = ptr.get<ESM::Ingredient>();
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||||||
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newPtr = MWWorld::Ptr(&ingreds.insert(*ref), this);
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|
}
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else if (type == typeid(ESM::Light).name())
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{
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MWWorld::LiveCellRef<ESM::Light>* ref = ptr.get<ESM::Light>();
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||||||
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newPtr = MWWorld::Ptr(&lights.insert(*ref), this);
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|
}
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else if (type == typeid(ESM::Tool).name())
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{
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|
MWWorld::LiveCellRef<ESM::Tool>* ref = ptr.get<ESM::Tool>();
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newPtr = MWWorld::Ptr(&lockpicks.insert(*ref), this);
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}
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else if (type == typeid(ESM::Repair).name())
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{
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MWWorld::LiveCellRef<ESM::Repair>* ref = ptr.get<ESM::Repair>();
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newPtr = MWWorld::Ptr(&repairs.insert(*ref), this);
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}
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else if (type == typeid(ESM::Probe).name())
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{
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|
MWWorld::LiveCellRef<ESM::Probe>* ref = ptr.get<ESM::Probe>();
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newPtr = MWWorld::Ptr(&probes.insert(*ref), this);
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}
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else if (type == typeid(ESM::Weapon).name())
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{
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MWWorld::LiveCellRef<ESM::Weapon>* ref = ptr.get<ESM::Weapon>();
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newPtr = MWWorld::Ptr(&weapons.insert(*ref), this);
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}
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else if (type == typeid(ESM::Miscellaneous).name())
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{
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// if this is gold, we need to fetch the correct mesh depending on the amount of gold.
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if (MWWorld::Class::get(ptr).getName(ptr) == MWBase::Environment::get().getWorld()->getStore().gameSettings.search("sGold")->str)
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{
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int goldAmount = ptr.getRefData().getCount();
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std::string base = "Gold_001";
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if (goldAmount >= 100)
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base = "Gold_100";
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|
else if (goldAmount >= 25)
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|
base = "Gold_025";
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|
else if (goldAmount >= 10)
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|
base = "Gold_010";
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|
else if (goldAmount >= 5)
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|
base = "Gold_005";
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MWWorld::ManualRef newRef(
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MWBase::Environment::get().getWorld()->getStore(),
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base);
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MWWorld::LiveCellRef<ESM::Miscellaneous>* ref =
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newRef.getPtr().get<ESM::Miscellaneous>();
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newPtr = MWWorld::Ptr(&miscItems.insert(*ref), this);
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ESM::Position& p = newPtr.getRefData().getPosition();
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|
p.pos[0] = ptr.getRefData().getPosition().pos[0];
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||||||
|
p.pos[1] = ptr.getRefData().getPosition().pos[1];
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|
p.pos[2] = ptr.getRefData().getPosition().pos[2];
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}
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else
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{
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MWWorld::LiveCellRef<ESM::Miscellaneous>* ref =
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ptr.get<ESM::Miscellaneous>();
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newPtr = MWWorld::Ptr(&miscItems.insert(*ref), this);
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}
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}
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|
else
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throw std::runtime_error("Trying to insert object of unhandled type");
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newPtr.getRefData().setCount(ptr.getRefData().getCount());
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|
ptr.getRefData().setCount(0);
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newPtr.getRefData().enable();
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}
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}
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}
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@ -15,6 +15,8 @@ namespace ESMS
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namespace MWWorld
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namespace MWWorld
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{
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{
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|
class Ptr;
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||||||
/// A reference to one object (of any type) in a cell.
|
/// A reference to one object (of any type) in a cell.
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///
|
///
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||||||
/// Constructing this with a CellRef instance in the constructor means that
|
/// Constructing this with a CellRef instance in the constructor means that
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@ -73,6 +75,11 @@ namespace MWWorld
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return 0;
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return 0;
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}
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}
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LiveRef &insert(const LiveRef &item) {
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list.push_back(item);
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return list.back();
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|
}
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};
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};
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|
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||||||
/// A storage struct for one single cell reference.
|
/// A storage struct for one single cell reference.
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@ -165,6 +172,8 @@ namespace MWWorld
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void listRefs(const ESMS::ESMStore &store, ESM::ESMReader &esm);
|
void listRefs(const ESMS::ESMStore &store, ESM::ESMReader &esm);
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void loadRefs(const ESMS::ESMStore &store, ESM::ESMReader &esm);
|
void loadRefs(const ESMS::ESMStore &store, ESM::ESMReader &esm);
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void insertObject(const MWWorld::Ptr &ptr);
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};
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};
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}
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}
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@ -9,8 +9,6 @@
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#include "../mwgui/window_manager.hpp"
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#include "../mwgui/window_manager.hpp"
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#include "../mwworld/manualref.hpp" /// FIXME
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#include "player.hpp"
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#include "player.hpp"
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#include "localscripts.hpp"
|
#include "localscripts.hpp"
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@ -334,133 +332,6 @@ namespace MWWorld
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insertCellRefList(mRendering, cell.weapons, cell, *mPhysics);
|
insertCellRefList(mRendering, cell.weapons, cell, *mPhysics);
|
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}
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}
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/// \todo this whole code needs major clean up, and doesn't belong in this class.
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void Scene::insertObject (const Ptr& ptr, CellStore* cell)
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{
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std::string type = ptr.getTypeName();
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MWWorld::Ptr newPtr;
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// insert into the correct CellRefList
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if (type == typeid(ESM::Potion).name())
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{
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MWWorld::LiveCellRef<ESM::Potion>* ref = ptr.get<ESM::Potion>();
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||||||
cell->potions.list.push_back( *ref );
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||||||
newPtr = MWWorld::Ptr(&cell->potions.list.back(), cell);
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}
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||||||
else if (type == typeid(ESM::Apparatus).name())
|
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{
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||||||
MWWorld::LiveCellRef<ESM::Apparatus>* ref = ptr.get<ESM::Apparatus>();
|
|
||||||
cell->appas.list.push_back( *ref );
|
|
||||||
newPtr = MWWorld::Ptr(&cell->appas.list.back(), cell);
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}
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||||||
else if (type == typeid(ESM::Armor).name())
|
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{
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MWWorld::LiveCellRef<ESM::Armor>* ref = ptr.get<ESM::Armor>();
|
|
||||||
cell->armors.list.push_back( *ref );
|
|
||||||
newPtr = MWWorld::Ptr(&cell->armors.list.back(), cell);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (type == typeid(ESM::Book).name())
|
|
||||||
{
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||||||
MWWorld::LiveCellRef<ESM::Book>* ref = ptr.get<ESM::Book>();
|
|
||||||
cell->books.list.push_back( *ref );
|
|
||||||
newPtr = MWWorld::Ptr(&cell->books.list.back(), cell);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (type == typeid(ESM::Clothing).name())
|
|
||||||
{
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||||||
MWWorld::LiveCellRef<ESM::Clothing>* ref = ptr.get<ESM::Clothing>();
|
|
||||||
cell->clothes.list.push_back( *ref );
|
|
||||||
newPtr = MWWorld::Ptr(&cell->clothes.list.back(), cell);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (type == typeid(ESM::Ingredient).name())
|
|
||||||
{
|
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||||||
MWWorld::LiveCellRef<ESM::Ingredient>* ref = ptr.get<ESM::Ingredient>();
|
|
||||||
cell->ingreds.list.push_back( *ref );
|
|
||||||
newPtr = MWWorld::Ptr(&cell->ingreds.list.back(), cell);
|
|
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}
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|
||||||
else if (type == typeid(ESM::Light).name())
|
|
||||||
{
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||||||
MWWorld::LiveCellRef<ESM::Light>* ref = ptr.get<ESM::Light>();
|
|
||||||
cell->lights.list.push_back( *ref );
|
|
||||||
newPtr = MWWorld::Ptr(&cell->lights.list.back(), cell);
|
|
||||||
}
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|
||||||
else if (type == typeid(ESM::Tool).name())
|
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{
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||||||
MWWorld::LiveCellRef<ESM::Tool>* ref = ptr.get<ESM::Tool>();
|
|
||||||
cell->lockpicks.list.push_back( *ref );
|
|
||||||
newPtr = MWWorld::Ptr(&cell->lockpicks.list.back(), cell);
|
|
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}
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|
||||||
else if (type == typeid(ESM::Repair).name())
|
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{
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||||||
MWWorld::LiveCellRef<ESM::Repair>* ref = ptr.get<ESM::Repair>();
|
|
||||||
cell->repairs.list.push_back( *ref );
|
|
||||||
newPtr = MWWorld::Ptr(&cell->repairs.list.back(), cell);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (type == typeid(ESM::Probe).name())
|
|
||||||
{
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||||||
MWWorld::LiveCellRef<ESM::Probe>* ref = ptr.get<ESM::Probe>();
|
|
||||||
cell->probes.list.push_back( *ref );
|
|
||||||
newPtr = MWWorld::Ptr(&cell->probes.list.back(), cell);
|
|
||||||
}
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|
||||||
else if (type == typeid(ESM::Weapon).name())
|
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||||||
{
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||||||
MWWorld::LiveCellRef<ESM::Weapon>* ref = ptr.get<ESM::Weapon>();
|
|
||||||
cell->weapons.list.push_back( *ref );
|
|
||||||
newPtr = MWWorld::Ptr(&cell->weapons.list.back(), cell);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (type == typeid(ESM::Miscellaneous).name())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
// if this is gold, we need to fetch the correct mesh depending on the amount of gold.
|
|
||||||
if (MWWorld::Class::get(ptr).getName(ptr) == MWBase::Environment::get().getWorld()->getStore().gameSettings.search("sGold")->str)
|
|
||||||
{
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||||||
int goldAmount = ptr.getRefData().getCount();
|
|
||||||
|
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||||||
std::string base = "Gold_001";
|
|
||||||
if (goldAmount >= 100)
|
|
||||||
base = "Gold_100";
|
|
||||||
else if (goldAmount >= 25)
|
|
||||||
base = "Gold_025";
|
|
||||||
else if (goldAmount >= 10)
|
|
||||||
base = "Gold_010";
|
|
||||||
else if (goldAmount >= 5)
|
|
||||||
base = "Gold_005";
|
|
||||||
|
|
||||||
MWWorld::ManualRef newRef (MWBase::Environment::get().getWorld()->getStore(), base);
|
|
||||||
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|
||||||
MWWorld::LiveCellRef<ESM::Miscellaneous>* ref = newRef.getPtr().get<ESM::Miscellaneous>();
|
|
||||||
|
|
||||||
cell->miscItems.list.push_back( *ref );
|
|
||||||
newPtr = MWWorld::Ptr(&cell->miscItems.list.back(), cell);
|
|
||||||
|
|
||||||
ESM::Position& p = newPtr.getRefData().getPosition();
|
|
||||||
p.pos[0] = ptr.getRefData().getPosition().pos[0];
|
|
||||||
p.pos[1] = ptr.getRefData().getPosition().pos[1];
|
|
||||||
p.pos[2] = ptr.getRefData().getPosition().pos[2];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
MWWorld::LiveCellRef<ESM::Miscellaneous>* ref = ptr.get<ESM::Miscellaneous>();
|
|
||||||
|
|
||||||
cell->miscItems.list.push_back( *ref );
|
|
||||||
newPtr = MWWorld::Ptr(&cell->miscItems.list.back(), cell);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
throw std::runtime_error("Trying to insert object of unhandled type");
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
newPtr.getRefData().setCount(ptr.getRefData().getCount());
|
|
||||||
ptr.getRefData().setCount(0);
|
|
||||||
newPtr.getRefData().enable();
|
|
||||||
|
|
||||||
mRendering.addObject(newPtr);
|
|
||||||
MWWorld::Class::get(newPtr).insertObject(newPtr, *mPhysics);
|
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||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Scene::addObjectToScene (const Ptr& ptr)
|
void Scene::addObjectToScene (const Ptr& ptr)
|
||||||
{
|
{
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||||||
mRendering.addObject (ptr);
|
mRendering.addObject (ptr);
|
||||||
|
|
|
@ -88,10 +88,6 @@ namespace MWWorld
|
||||||
|
|
||||||
void insertCell (Ptr::CellStore &cell);
|
void insertCell (Ptr::CellStore &cell);
|
||||||
|
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||||||
/// this method is only meant for dropping objects into the gameworld from a container
|
|
||||||
/// and thus only handles object types that can be placed in a container
|
|
||||||
void insertObject (const Ptr& object, CellStore* cell);
|
|
||||||
|
|
||||||
void update (float duration);
|
void update (float duration);
|
||||||
|
|
||||||
void addObjectToScene (const Ptr& ptr);
|
void addObjectToScene (const Ptr& ptr);
|
||||||
|
|
|
@ -1021,7 +1021,8 @@ namespace MWWorld
|
||||||
pos.pos[1] = -result.second[2];
|
pos.pos[1] = -result.second[2];
|
||||||
pos.pos[2] = result.second[1];
|
pos.pos[2] = result.second[1];
|
||||||
|
|
||||||
mWorldScene->insertObject(object, cell);
|
cell->insertObject(object);
|
||||||
|
//TODO mWorldScene->addObjectToScene
|
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||||||
/// \todo retrieve the bounds of the object and translate it accordingly
|
/// \todo retrieve the bounds of the object and translate it accordingly
|
||||||
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