From 709c12053a940a2dcac17fd903b7cf3cbb6fda55 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Joakim Berg Date: Sat, 9 Mar 2024 09:49:14 +0000 Subject: [PATCH] Bring sv translations up to date --- files/data/l10n/Interface/sv.yaml | 28 +++++++---- files/data/l10n/OMWControls/sv.yaml | 73 +++++++++++++++++++++++++++-- files/data/l10n/OMWEngine/sv.yaml | 42 ++++++++--------- 3 files changed, 109 insertions(+), 34 deletions(-) diff --git a/files/data/l10n/Interface/sv.yaml b/files/data/l10n/Interface/sv.yaml index aae63a1941..10a6c50b58 100644 --- a/files/data/l10n/Interface/sv.yaml +++ b/files/data/l10n/Interface/sv.yaml @@ -1,17 +1,25 @@ -Cancel: "Avbryt" -Close: "Stäng" DurationDay: "{days} d " DurationHour: "{hours} tim " DurationMinute: "{minutes} min " -DurationMonth: "{months} må " +DurationMonth: |- + {months, plural, + one{{months} må } + other{{months} må } + } DurationSecond: "{seconds} sek " -DurationYear: "{years} år " +DurationYear: |- + {years, plural, + one{{years} år } + other{{years} år } + } No: "Nej" -None: "Inget" NotAvailableShort: "N/A" -OK: "Ok" -Off: "Av" -On: "På" -Reset: "Återställ" +Reset: "Reset" Yes: "Ja" -#Copy: "Copy" +On: "På" +Off: "Av" +None: "Inget" +OK: "Ok" +Cancel: "Avbryt" +Close: "Stäng" +Copy: "Kopiera" \ No newline at end of file diff --git a/files/data/l10n/OMWControls/sv.yaml b/files/data/l10n/OMWControls/sv.yaml index 73fc5e18dc..59fecd1f35 100644 --- a/files/data/l10n/OMWControls/sv.yaml +++ b/files/data/l10n/OMWControls/sv.yaml @@ -1,7 +1,7 @@ ControlsPage: "OpenMW Kontroller" ControlsPageDescription: "Ytterligare inställningar relaterade till spelarkontroller" -MovementSettings: "Rörelse" +MovementSettings: "Rörelser" alwaysRun: "Spring alltid" alwaysRunDescription: | @@ -14,5 +14,72 @@ toggleSneakDescription: | istället för att att kräva att knappen hålls nedtryckt för att smyga. Spelare som spenderar mycket tid med att smyga lär ha lättare att kontrollera rollfiguren med denna funktion aktiverad. -# smoothControllerMovement -# smoothControllerMovementDescription +smoothControllerMovement: "Mjuka handkontrollsrörelser" +smoothControllerMovementDescription: | + Aktiverar mjuka styrspaksrörelser för handkontroller. Gör övergången från gående till springande mindre abrubt. + +TogglePOV_name: "Växla perspektiv" +TogglePOV_description: "Växlar mellan första- och tredjepersonsperspektiv. Håll in för att aktivera omloppskamera." + +Zoom3rdPerson_name: "Zooma in/ut" +Zoom3rdPerson_description: "Flyttar kameran närmare / längre bort i tredjepersonsperspektivet." + +MoveForward_name: "Förflyttning framåt" +MoveForward_description: "Kan avbrytas med Förflyttning bakåt." + +MoveBackward_name: "Förflyttning bakåt" +MoveBackward_description: "Kan avbrytas med Förflyttning framåt." + +MoveLeft_name: "Förflyttning vänster" +MoveLeft_description: "Kan avbrytas med Förflyttning höger." + +MoveRight_name: "Förflyttning höger" +MoveRight_description: "Kan avbrytas med Förflyttning vänster." + +Use_name: "Använd" +Use_description: "Attackera med ett vapen eller kasta en besvärjelse beroende på nuvarande hållning." + +Run_name: "Spring" +Run_description: "Håll in för att springa/gå, beroende på Spring alltid-inställningen." + +AlwaysRun_name: "Spring alltid" +AlwaysRun_description: "Aktiverar Spring alltid-funktionen." + +Jump_name: "Hoppa" +Jump_description: "Hoppar när du är på marken." + +AutoMove_name: "Förflytta automatiskt" +AutoMove_description: "Aktiverar konstant förflyttning framåt." + +Sneak_name: "Smyg" +Sneak_description: "Håll in för att smyga, om Växla till smyg-inställningen är av." + +ToggleSneak_name: "Växla till smygläge" +ToggleSneak_description: "Knappen för smyg växlar till smygläge med ett tryck om denna är på." + +ToggleWeapon_name: "Redo vapen" +ToggleWeapon_description: "Gå in i eller lämna vapenposition." + +ToggleSpell_name: "Redo magi" +ToggleSpell_description: "Gå in i eller lämna magiposition." + +Inventory_name: "Lager" +Inventory_description: "Öppna lagret." + +Journal_name: "Dagbok" +Journal_description: "Öppna dagboken." + +QuickKeysMenu_name: "Snabbknappsmeny" +QuickKeysMenu_description: "Öppnar snabbknappsmenyn." + +SmoothMoveForward_name: "Mjuk förflyttning framåt" +SmoothMoveForward_description: "Framåtförflyttning anpassad för mjuka övergångar från gång till spring." + +SmoothMoveBackward_name: "Mjuk förflyttning bakåt" +SmoothMoveBackward_description: "Bakåtförflyttning anpassad för mjuka övergångar från gång till spring." + +SmoothMoveLeft_name: "Mjuk förflyttning vänster" +SmoothMoveLeft_description: "Vänsterförflyttning anpassad för mjuka övergångar från gång till spring." + +SmoothMoveRight_name: "Mjuk förflyttning höger" +SmoothMoveRight_description: "Högerförflyttning anpassad för mjuka övergångar från gång till spring." diff --git a/files/data/l10n/OMWEngine/sv.yaml b/files/data/l10n/OMWEngine/sv.yaml index bbc6132f55..15a9afa495 100644 --- a/files/data/l10n/OMWEngine/sv.yaml +++ b/files/data/l10n/OMWEngine/sv.yaml @@ -22,15 +22,15 @@ LoadingInProgress: "Laddar sparat spel" LoadingRequiresNewVersionError: |- Denna sparfil skapades i en nyare version av OpenMW och stöds därför inte. Uppgradera till den senaste versionen av OpenMW för att ladda filen. -# LoadingRequiresOldVersionError: |- -# This save file was created using an older version of OpenMW in a format that is no longer supported. -# Load and save this file using {version} to upgrade it. + LoadingRequiresOldVersionError: |- + Denna sparfil skapades i en äldre version av OpenMW i ett format som inte längre stöds. + Ladda och spara denna sparfil med {version} för att uppgradera den. NewGameConfirmation: "Vill du starta ett nytt spel och förlora det pågående spelet?" QuitGameConfirmation: "Avsluta spelet?" SaveGameDenied: "Spelet kan inte sparas just nu." SavingInProgress: "Sparar..." -#ScreenshotFailed: "Failed to save screenshot" -#ScreenshotMade: "%s has been saved" +ScreenshotFailed: "Misslyckades att spara skärmdump" +ScreenshotMade: "%s har sparats" # Save game menu @@ -44,18 +44,18 @@ MissingContentFilesConfirmation: |- De valda innehållsfilerna matchar inte filerna som används av denna sparfil. Fel kan uppstå vid laddning eller under spel. Vill du fortsätta? -#MissingContentFilesList: |- -# {files, plural, -# one{\n\nFound missing file: } -# few{\n\nFound {files} missing files:\n} -# other{\n\nFound {files} missing files:\n} -# } -#MissingContentFilesListCopy: |- -# {files, plural, -# one{\n\nPress Copy to place its name to the clipboard.} -# few{\n\nPress Copy to place their names to the clipboard.} -# other{\n\nPress Copy to place their names to the clipboard.} -# } +MissingContentFilesList: |- + {files, plural, + one{\n\nHittade saknad fil: } + few{\n\nHittade {files} saknade filer:\n} + other{\n\nHittade {files} saknade filer:\n} + } +MissingContentFilesListCopy: |- + {files, plural, + one{\n\nPress Kopiera för att placera namnet i urklipp.} + few{\n\nPress Kopiera för att placera deras namn i urklipp.} + other{\n\nPress Kopiera för att placera deras namn i urklipp.} + } OverwriteGameConfirmation: "Är du säker på att du vill skriva över det här sparade spelet?" SelectCharacter: "Välj spelfigur..." @@ -109,10 +109,10 @@ LightsBoundingSphereMultiplier: "Gränssfärsmultiplikator" LightsBoundingSphereMultiplierTooltip: "Förvalt: 1.65\nMultiplikator för ljusens gränssfär.\nHögre värden ger mjukare minskning av gränssfären, men kräver högre värde i Max antal ljuskällor.\n\nPåverkar inte ljusstyrkan." LightsFadeStartMultiplier: "Blekningsstartmultiplikator" LightsFadeStartMultiplierTooltip: "Förvalt: 0.85\nFraktion av det maximala avståndet från vilket ljuskällor börjar blekna.\n\nVälj lågt värde för långsammare övergång eller högre värde för snabbare övergång." -#LightsLightingMethodTooltip: "Set the internal handling of light sources.\n\n -# \"Legacy\" always uses 8 lights per object and provides a lighting closest to an original game.\n\n -# \"Shaders (compatibility)\" removes the 8 light limit. This mode also enables lighting on groundcover and a configurable light fade. It is recommended to use this with older hardware and a light limit closer to 8.\n\n -# \"Shaders\" carries all of the benefits that \"Shaders (compatibility)\" does, but uses a modern approach that allows for a higher max lights count with little to no performance penalties on modern hardware." +LightsLightingMethodTooltip: "Välj intern hantering av ljuskällor.\n\n +# \"Legacy\" använder alltid max 8 ljuskällor per objekt och ger ljussättning lik ett gammaldags spel.\n\n +# \"Shader (compatibility)\" tar bort begränsningen med max 8 ljuskällor per objekt. Detta läge aktiverar också ljus på marktäckning och ett konfigurerbart ljusbleknande. Rekommenderas för äldre hårdvara tillsammans med en ljusbegränsning nära 8.\n\n +# \"Shaders\" har alla fördelar som \"Shaders (compatibility)\" har, med med ett modernt förhållningssätt som möjliggör fler maximalt antal ljuskällor med liten eller ingen prestandaförlust på modern hårdvara." LightsMaximumDistance: "Maximalt ljusavstånd" LightsMaximumDistanceTooltip: "Förvalt: 8192\nMaximala avståndet där ljuskällor syns (mätt i enheter).\n\nVärdet 0 ger oändligt avstånd." LightsMinimumInteriorBrightness: "Minsta ljusstyrka i interiörer"