mirror of
https://github.com/OpenMW/openmw.git
synced 2025-01-30 07:45:39 +00:00
Bring sv translations up to date
This commit is contained in:
parent
231b5753e4
commit
709c12053a
3 changed files with 109 additions and 34 deletions
|
@ -1,17 +1,25 @@
|
|||
Cancel: "Avbryt"
|
||||
Close: "Stäng"
|
||||
DurationDay: "{days} d "
|
||||
DurationHour: "{hours} tim "
|
||||
DurationMinute: "{minutes} min "
|
||||
DurationMonth: "{months} må "
|
||||
DurationMonth: |-
|
||||
{months, plural,
|
||||
one{{months} må }
|
||||
other{{months} må }
|
||||
}
|
||||
DurationSecond: "{seconds} sek "
|
||||
DurationYear: "{years} år "
|
||||
DurationYear: |-
|
||||
{years, plural,
|
||||
one{{years} år }
|
||||
other{{years} år }
|
||||
}
|
||||
No: "Nej"
|
||||
None: "Inget"
|
||||
NotAvailableShort: "N/A"
|
||||
OK: "Ok"
|
||||
Off: "Av"
|
||||
On: "På"
|
||||
Reset: "Återställ"
|
||||
Reset: "Reset"
|
||||
Yes: "Ja"
|
||||
#Copy: "Copy"
|
||||
On: "På"
|
||||
Off: "Av"
|
||||
None: "Inget"
|
||||
OK: "Ok"
|
||||
Cancel: "Avbryt"
|
||||
Close: "Stäng"
|
||||
Copy: "Kopiera"
|
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
|||
ControlsPage: "OpenMW Kontroller"
|
||||
ControlsPageDescription: "Ytterligare inställningar relaterade till spelarkontroller"
|
||||
|
||||
MovementSettings: "Rörelse"
|
||||
MovementSettings: "Rörelser"
|
||||
|
||||
alwaysRun: "Spring alltid"
|
||||
alwaysRunDescription: |
|
||||
|
@ -14,5 +14,72 @@ toggleSneakDescription: |
|
|||
istället för att att kräva att knappen hålls nedtryckt för att smyga.
|
||||
Spelare som spenderar mycket tid med att smyga lär ha lättare att kontrollera rollfiguren med denna funktion aktiverad.
|
||||
|
||||
# smoothControllerMovement
|
||||
# smoothControllerMovementDescription
|
||||
smoothControllerMovement: "Mjuka handkontrollsrörelser"
|
||||
smoothControllerMovementDescription: |
|
||||
Aktiverar mjuka styrspaksrörelser för handkontroller. Gör övergången från gående till springande mindre abrubt.
|
||||
|
||||
TogglePOV_name: "Växla perspektiv"
|
||||
TogglePOV_description: "Växlar mellan första- och tredjepersonsperspektiv. Håll in för att aktivera omloppskamera."
|
||||
|
||||
Zoom3rdPerson_name: "Zooma in/ut"
|
||||
Zoom3rdPerson_description: "Flyttar kameran närmare / längre bort i tredjepersonsperspektivet."
|
||||
|
||||
MoveForward_name: "Förflyttning framåt"
|
||||
MoveForward_description: "Kan avbrytas med Förflyttning bakåt."
|
||||
|
||||
MoveBackward_name: "Förflyttning bakåt"
|
||||
MoveBackward_description: "Kan avbrytas med Förflyttning framåt."
|
||||
|
||||
MoveLeft_name: "Förflyttning vänster"
|
||||
MoveLeft_description: "Kan avbrytas med Förflyttning höger."
|
||||
|
||||
MoveRight_name: "Förflyttning höger"
|
||||
MoveRight_description: "Kan avbrytas med Förflyttning vänster."
|
||||
|
||||
Use_name: "Använd"
|
||||
Use_description: "Attackera med ett vapen eller kasta en besvärjelse beroende på nuvarande hållning."
|
||||
|
||||
Run_name: "Spring"
|
||||
Run_description: "Håll in för att springa/gå, beroende på Spring alltid-inställningen."
|
||||
|
||||
AlwaysRun_name: "Spring alltid"
|
||||
AlwaysRun_description: "Aktiverar Spring alltid-funktionen."
|
||||
|
||||
Jump_name: "Hoppa"
|
||||
Jump_description: "Hoppar när du är på marken."
|
||||
|
||||
AutoMove_name: "Förflytta automatiskt"
|
||||
AutoMove_description: "Aktiverar konstant förflyttning framåt."
|
||||
|
||||
Sneak_name: "Smyg"
|
||||
Sneak_description: "Håll in för att smyga, om Växla till smyg-inställningen är av."
|
||||
|
||||
ToggleSneak_name: "Växla till smygläge"
|
||||
ToggleSneak_description: "Knappen för smyg växlar till smygläge med ett tryck om denna är på."
|
||||
|
||||
ToggleWeapon_name: "Redo vapen"
|
||||
ToggleWeapon_description: "Gå in i eller lämna vapenposition."
|
||||
|
||||
ToggleSpell_name: "Redo magi"
|
||||
ToggleSpell_description: "Gå in i eller lämna magiposition."
|
||||
|
||||
Inventory_name: "Lager"
|
||||
Inventory_description: "Öppna lagret."
|
||||
|
||||
Journal_name: "Dagbok"
|
||||
Journal_description: "Öppna dagboken."
|
||||
|
||||
QuickKeysMenu_name: "Snabbknappsmeny"
|
||||
QuickKeysMenu_description: "Öppnar snabbknappsmenyn."
|
||||
|
||||
SmoothMoveForward_name: "Mjuk förflyttning framåt"
|
||||
SmoothMoveForward_description: "Framåtförflyttning anpassad för mjuka övergångar från gång till spring."
|
||||
|
||||
SmoothMoveBackward_name: "Mjuk förflyttning bakåt"
|
||||
SmoothMoveBackward_description: "Bakåtförflyttning anpassad för mjuka övergångar från gång till spring."
|
||||
|
||||
SmoothMoveLeft_name: "Mjuk förflyttning vänster"
|
||||
SmoothMoveLeft_description: "Vänsterförflyttning anpassad för mjuka övergångar från gång till spring."
|
||||
|
||||
SmoothMoveRight_name: "Mjuk förflyttning höger"
|
||||
SmoothMoveRight_description: "Högerförflyttning anpassad för mjuka övergångar från gång till spring."
|
||||
|
|
|
@ -22,15 +22,15 @@ LoadingInProgress: "Laddar sparat spel"
|
|||
LoadingRequiresNewVersionError: |-
|
||||
Denna sparfil skapades i en nyare version av OpenMW och stöds därför inte.
|
||||
Uppgradera till den senaste versionen av OpenMW för att ladda filen.
|
||||
# LoadingRequiresOldVersionError: |-
|
||||
# This save file was created using an older version of OpenMW in a format that is no longer supported.
|
||||
# Load and save this file using {version} to upgrade it.
|
||||
LoadingRequiresOldVersionError: |-
|
||||
Denna sparfil skapades i en äldre version av OpenMW i ett format som inte längre stöds.
|
||||
Ladda och spara denna sparfil med {version} för att uppgradera den.
|
||||
NewGameConfirmation: "Vill du starta ett nytt spel och förlora det pågående spelet?"
|
||||
QuitGameConfirmation: "Avsluta spelet?"
|
||||
SaveGameDenied: "Spelet kan inte sparas just nu."
|
||||
SavingInProgress: "Sparar..."
|
||||
#ScreenshotFailed: "Failed to save screenshot"
|
||||
#ScreenshotMade: "%s has been saved"
|
||||
ScreenshotFailed: "Misslyckades att spara skärmdump"
|
||||
ScreenshotMade: "%s har sparats"
|
||||
|
||||
|
||||
# Save game menu
|
||||
|
@ -44,18 +44,18 @@ MissingContentFilesConfirmation: |-
|
|||
De valda innehållsfilerna matchar inte filerna som används av denna sparfil.
|
||||
Fel kan uppstå vid laddning eller under spel.
|
||||
Vill du fortsätta?
|
||||
#MissingContentFilesList: |-
|
||||
# {files, plural,
|
||||
# one{\n\nFound missing file: }
|
||||
# few{\n\nFound {files} missing files:\n}
|
||||
# other{\n\nFound {files} missing files:\n}
|
||||
# }
|
||||
#MissingContentFilesListCopy: |-
|
||||
# {files, plural,
|
||||
# one{\n\nPress Copy to place its name to the clipboard.}
|
||||
# few{\n\nPress Copy to place their names to the clipboard.}
|
||||
# other{\n\nPress Copy to place their names to the clipboard.}
|
||||
# }
|
||||
MissingContentFilesList: |-
|
||||
{files, plural,
|
||||
one{\n\nHittade saknad fil: }
|
||||
few{\n\nHittade {files} saknade filer:\n}
|
||||
other{\n\nHittade {files} saknade filer:\n}
|
||||
}
|
||||
MissingContentFilesListCopy: |-
|
||||
{files, plural,
|
||||
one{\n\nPress Kopiera för att placera namnet i urklipp.}
|
||||
few{\n\nPress Kopiera för att placera deras namn i urklipp.}
|
||||
other{\n\nPress Kopiera för att placera deras namn i urklipp.}
|
||||
}
|
||||
OverwriteGameConfirmation: "Är du säker på att du vill skriva över det här sparade spelet?"
|
||||
SelectCharacter: "Välj spelfigur..."
|
||||
|
||||
|
@ -109,10 +109,10 @@ LightsBoundingSphereMultiplier: "Gränssfärsmultiplikator"
|
|||
LightsBoundingSphereMultiplierTooltip: "Förvalt: 1.65\nMultiplikator för ljusens gränssfär.\nHögre värden ger mjukare minskning av gränssfären, men kräver högre värde i Max antal ljuskällor.\n\nPåverkar inte ljusstyrkan."
|
||||
LightsFadeStartMultiplier: "Blekningsstartmultiplikator"
|
||||
LightsFadeStartMultiplierTooltip: "Förvalt: 0.85\nFraktion av det maximala avståndet från vilket ljuskällor börjar blekna.\n\nVälj lågt värde för långsammare övergång eller högre värde för snabbare övergång."
|
||||
#LightsLightingMethodTooltip: "Set the internal handling of light sources.\n\n
|
||||
# \"Legacy\" always uses 8 lights per object and provides a lighting closest to an original game.\n\n
|
||||
# \"Shaders (compatibility)\" removes the 8 light limit. This mode also enables lighting on groundcover and a configurable light fade. It is recommended to use this with older hardware and a light limit closer to 8.\n\n
|
||||
# \"Shaders\" carries all of the benefits that \"Shaders (compatibility)\" does, but uses a modern approach that allows for a higher max lights count with little to no performance penalties on modern hardware."
|
||||
LightsLightingMethodTooltip: "Välj intern hantering av ljuskällor.\n\n
|
||||
# \"Legacy\" använder alltid max 8 ljuskällor per objekt och ger ljussättning lik ett gammaldags spel.\n\n
|
||||
# \"Shader (compatibility)\" tar bort begränsningen med max 8 ljuskällor per objekt. Detta läge aktiverar också ljus på marktäckning och ett konfigurerbart ljusbleknande. Rekommenderas för äldre hårdvara tillsammans med en ljusbegränsning nära 8.\n\n
|
||||
# \"Shaders\" har alla fördelar som \"Shaders (compatibility)\" har, med med ett modernt förhållningssätt som möjliggör fler maximalt antal ljuskällor med liten eller ingen prestandaförlust på modern hårdvara."
|
||||
LightsMaximumDistance: "Maximalt ljusavstånd"
|
||||
LightsMaximumDistanceTooltip: "Förvalt: 8192\nMaximala avståndet där ljuskällor syns (mätt i enheter).\n\nVärdet 0 ger oändligt avstånd."
|
||||
LightsMinimumInteriorBrightness: "Minsta ljusstyrka i interiörer"
|
||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue