mirror of
https://github.com/OpenMW/openmw.git
synced 2025-04-01 19:36:40 +00:00
Use standard quote marks for German OMWControls and OMWCamera
Mystic Cards doesn't provide glyphs for the quote marks Atahualpa used
This commit is contained in:
parent
381ab8e0d2
commit
71dc14cbb2
2 changed files with 37 additions and 22 deletions
|
@ -11,12 +11,12 @@ viewOverShoulderDescription: |
|
||||||
|
|
||||||
shoulderOffsetX: "Schulteransicht: horizontaler Offset"
|
shoulderOffsetX: "Schulteransicht: horizontaler Offset"
|
||||||
shoulderOffsetXDescription: >
|
shoulderOffsetXDescription: >
|
||||||
Horizontaler Offset der „Über-die-Schulter-Ansicht“.
|
Horizontaler Offset der "Über-die-Schulter-Ansicht".
|
||||||
Größere Werte verschieben die Ansicht nach rechts; negative Werte verschieben die Ansicht über die linke Schulter.
|
Größere Werte verschieben die Ansicht nach rechts; negative Werte verschieben die Ansicht über die linke Schulter.
|
||||||
|
|
||||||
shoulderOffsetY: "Schulteransicht: vertikaler Offset"
|
shoulderOffsetY: "Schulteransicht: vertikaler Offset"
|
||||||
shoulderOffsetYDescription: >
|
shoulderOffsetYDescription: >
|
||||||
Vertikaler Offset der „Über-die-Schulter-Ansicht“.
|
Vertikaler Offset der "Über-die-Schulter-Ansicht".
|
||||||
|
|
||||||
autoSwitchShoulder: "Schulter automatisch wechseln"
|
autoSwitchShoulder: "Schulter automatisch wechseln"
|
||||||
autoSwitchShoulderDescription: >
|
autoSwitchShoulderDescription: >
|
||||||
|
@ -25,7 +25,7 @@ autoSwitchShoulderDescription: >
|
||||||
zoomOutWhenMoveCoef: "Kamera-Zoomfaktor bei Bewegung"
|
zoomOutWhenMoveCoef: "Kamera-Zoomfaktor bei Bewegung"
|
||||||
zoomOutWhenMoveCoefDescription: >
|
zoomOutWhenMoveCoefDescription: >
|
||||||
Bewegt die Kamera vom Spielercharakter weg (positiver Wert) oder auf ihn zu (negativer Wert), solange sich dieser bewegt. Der Wert 0 deaktiviert den Zoom (Standard: 20,0).
|
Bewegt die Kamera vom Spielercharakter weg (positiver Wert) oder auf ihn zu (negativer Wert), solange sich dieser bewegt. Der Wert 0 deaktiviert den Zoom (Standard: 20,0).
|
||||||
Funktioniert nur, wenn „Über-die-Schulter-Ansicht“ aktiviert ist.
|
Funktioniert nur, wenn "Über-die-Schulter-Ansicht" aktiviert ist.
|
||||||
|
|
||||||
previewIfStandStill: "Vorschau bei Stillstand"
|
previewIfStandStill: "Vorschau bei Stillstand"
|
||||||
previewIfStandStillDescription: >
|
previewIfStandStillDescription: >
|
||||||
|
@ -36,9 +36,10 @@ deferredPreviewRotationDescription: |
|
||||||
Falls aktiviert, dreht sich der Spielercharakter nach dem Verlassen des Vorschau- oder Vanity-Modus sanft in die Blickrichtung der Kamera.
|
Falls aktiviert, dreht sich der Spielercharakter nach dem Verlassen des Vorschau- oder Vanity-Modus sanft in die Blickrichtung der Kamera.
|
||||||
Falls deaktiviert, dreht sich die Kamera ruckartig in Richtung des Spielercharakters.
|
Falls deaktiviert, dreht sich die Kamera ruckartig in Richtung des Spielercharakters.
|
||||||
|
|
||||||
ignoreNC: "Ignoriere „No Collision“-Flag"
|
ignoreNC: |
|
||||||
|
Ignoriere "No Collision"-Flag
|
||||||
ignoreNCDescription: >
|
ignoreNCDescription: >
|
||||||
Falls aktiviert, bewegt sich die Kamera nicht durch Objekte, deren NC-Flag („No Collision“-Flag) im NIF-Modell aktiviert ist.
|
Falls aktiviert, bewegt sich die Kamera nicht durch Objekte, deren NC-Flag ("No Collision"-Flag) im NIF-Modell aktiviert ist.
|
||||||
|
|
||||||
move360: "360°-Bewegung"
|
move360: "360°-Bewegung"
|
||||||
move360Description: >
|
move360Description: >
|
||||||
|
@ -46,7 +47,8 @@ move360Description: >
|
||||||
Beispiel: Läuft der Spielercharakter in diesem Modus rückwärts, dreht er sich stattdessen mit dem Gesicht zur Kamera.
|
Beispiel: Läuft der Spielercharakter in diesem Modus rückwärts, dreht er sich stattdessen mit dem Gesicht zur Kamera.
|
||||||
|
|
||||||
move360TurnSpeed: "Multiplikator für 360°-Bewegung-Drehgeschwindigkeit"
|
move360TurnSpeed: "Multiplikator für 360°-Bewegung-Drehgeschwindigkeit"
|
||||||
move360TurnSpeedDescription: "Multiplikator für die Drehgeschwindigkeit bei aktivierter „360°-Bewegung“ (Standard: 5,0)."
|
move360TurnSpeedDescription: |
|
||||||
|
Multiplikator für die Drehgeschwindigkeit bei aktivierter "360°-Bewegung" (Standard: 5,0).
|
||||||
|
|
||||||
slowViewChange: "Sanfter Ansichtswechsel"
|
slowViewChange: "Sanfter Ansichtswechsel"
|
||||||
slowViewChangeDescription: "Falls aktiviert, wechselt die Kamera nicht mehr ruckartig von der Ego- in die Verfolgerperspektive."
|
slowViewChangeDescription: "Falls aktiviert, wechselt die Kamera nicht mehr ruckartig von der Ego- in die Verfolgerperspektive."
|
||||||
|
@ -67,4 +69,4 @@ headBobbing_height: "Schritthöhe"
|
||||||
headBobbing_heightDescription: "Definiert die Höhe eines Schritts, also die Amplitude des Kopfwippens (Standard: 3,0)."
|
headBobbing_heightDescription: "Definiert die Höhe eines Schritts, also die Amplitude des Kopfwippens (Standard: 3,0)."
|
||||||
|
|
||||||
headBobbing_roll: "Maximaler Rollwinkel"
|
headBobbing_roll: "Maximaler Rollwinkel"
|
||||||
headBobbing_rollDescription: "Der maximale Rollwinkel der Kamera beim Kopfwippen in Grad (Standard: 0,2)."
|
headBobbing_rollDescription: "Der maximale Rollwinkel der Kamera beim Kopfwippen in Grad (Standard: 0,2)."
|
||||||
|
|
|
@ -8,11 +8,11 @@ MovementSettings: "Fortbewegung"
|
||||||
alwaysRun: "Immer rennen"
|
alwaysRun: "Immer rennen"
|
||||||
alwaysRunDescription: |
|
alwaysRunDescription: |
|
||||||
Falls aktiviert, rennt der Spielercharakter standardmäßig; falls deaktiviert, geht er standardmäßig.
|
Falls aktiviert, rennt der Spielercharakter standardmäßig; falls deaktiviert, geht er standardmäßig.
|
||||||
Gedrückthalten der Umschalttaste („Shift“) invertiert das aktuelle Verhalten vorübergehend, Drücken der Feststelltaste („Caps Lock“) schaltet das aktuelle Verhalten um.
|
Gedrückthalten der Umschalttaste ("Shift") invertiert das aktuelle Verhalten vorübergehend, Drücken der Feststelltaste ("Caps Lock") schaltet das aktuelle Verhalten um.
|
||||||
|
|
||||||
toggleSneak: "Schleichen umschalten"
|
toggleSneak: "Schleichen umschalten"
|
||||||
toggleSneakDescription: |
|
toggleSneakDescription: |
|
||||||
Falls aktiviert, schaltet die „Schleichen“-Taste den Schleichen-Modus dauerhaft ein bzw. aus; falls deaktiviert, muss die „Schleichen“-Taste gedrückt gehalten werden, um im Schleichen-Modus zu bleiben.
|
Falls aktiviert, schaltet die "Schleichen"-Taste den Schleichen-Modus dauerhaft ein bzw. aus; falls deaktiviert, muss die "Schleichen"-Taste gedrückt gehalten werden, um im Schleichen-Modus zu bleiben.
|
||||||
Diese Option ist vor allem für Spieler mit schleichlastigen Spielercharakteren zu empfehlen.
|
Diese Option ist vor allem für Spieler mit schleichlastigen Spielercharakteren zu empfehlen.
|
||||||
|
|
||||||
smoothControllerMovement: "Sanfte Controller-Bewegung"
|
smoothControllerMovement: "Sanfte Controller-Bewegung"
|
||||||
|
@ -26,37 +26,46 @@ Zoom3rdPerson_name: "Hinein-/Herauszoomen"
|
||||||
Zoom3rdPerson_description: "Bewegt die Kamera in Verfolgerperspektive näher an den Spielercharakter oder weiter von ihm weg."
|
Zoom3rdPerson_description: "Bewegt die Kamera in Verfolgerperspektive näher an den Spielercharakter oder weiter von ihm weg."
|
||||||
|
|
||||||
MoveForward_name: "Vorwärts"
|
MoveForward_name: "Vorwärts"
|
||||||
MoveForward_description: "Kann sich mit „Rückwärts“-Eingabe aufheben."
|
MoveForward_description: |
|
||||||
|
Kann sich mit "Rückwärts"-Eingabe aufheben.
|
||||||
|
|
||||||
MoveBackward_name: "Rückwärts"
|
MoveBackward_name: "Rückwärts"
|
||||||
MoveBackward_description: "Kann sich mit „Vorwärts“-Eingabe aufheben."
|
MoveBackward_description: |
|
||||||
|
Kann sich mit "Vorwärts"-Eingabe aufheben.
|
||||||
|
|
||||||
MoveLeft_name: "Links"
|
MoveLeft_name: "Links"
|
||||||
MoveLeft_description: "Kann sich mit „Rechts“-Eingabe aufheben."
|
MoveLeft_description: |
|
||||||
|
Kann sich mit "Rechts"-Eingabe aufheben.
|
||||||
|
|
||||||
MoveRight_name: "Rechts"
|
MoveRight_name: "Rechts"
|
||||||
MoveRight_description: "Kann sich mit „Links“-Eingabe aufheben."
|
MoveRight_description: |
|
||||||
|
Kann sich mit "Links"-Eingabe aufheben.
|
||||||
|
|
||||||
Use_name: "Benutzen"
|
Use_name: "Benutzen"
|
||||||
Use_description: "Abhängig von der Haltung des Spielercharakters mit einer Waffe angreifen, einen Zauber wirken oder ein Objekt verwenden bzw. aktivieren."
|
Use_description: "Abhängig von der Haltung des Spielercharakters mit einer Waffe angreifen, einen Zauber wirken oder ein Objekt verwenden bzw. aktivieren."
|
||||||
|
|
||||||
Run_name: "Rennen"
|
Run_name: "Rennen"
|
||||||
Run_description: "Gedrückt halten, um den Spielercharakter abhängig vom „Immer rennen“-Status gehen bzw. rennen zu lassen."
|
Run_description: |
|
||||||
|
Gedrückt halten, um den Spielercharakter abhängig vom "Immer rennen"-Status gehen bzw. rennen zu lassen.
|
||||||
|
|
||||||
AlwaysRun_name: "Immer rennen"
|
AlwaysRun_name: "Immer rennen"
|
||||||
AlwaysRun_description: "„Immer rennen“-Status umschalten."
|
AlwaysRun_description: |
|
||||||
|
"Immer rennen"-Status umschalten.
|
||||||
|
|
||||||
Jump_name: "Sprung"
|
Jump_name: "Sprung"
|
||||||
Jump_description: "Springen, solange sich der Spielercharakter auf dem Boden befindet."
|
Jump_description: "Springen, solange sich der Spielercharakter auf dem Boden befindet."
|
||||||
|
|
||||||
AutoMove_name: "Automatische Vorwärts-Bewegung"
|
AutoMove_name: "Automatische Vorwärts-Bewegung"
|
||||||
AutoMove_description: "„Automatische Bewegung“-Status umschalten. Falls aktiviert, bewegt sich der Spielercharakter kontinuierlich vorwärts."
|
AutoMove_description: |
|
||||||
|
"Automatische Bewegung"-Status umschalten. Falls aktiviert, bewegt sich der Spielercharakter kontinuierlich vorwärts.
|
||||||
|
|
||||||
Sneak_name: "Schleichen"
|
Sneak_name: "Schleichen"
|
||||||
Sneak_description: "Gedrückt halten, um bei ausgeschalteter „Schleichen umschalten“-Option zu schleichen."
|
Sneak_description: |
|
||||||
|
"Gedrückt halten, um bei ausgeschalteter "Schleichen umschalten"-Option zu schleichen.
|
||||||
|
|
||||||
ToggleSneak_name: "Schleichen umschalten"
|
ToggleSneak_name: "Schleichen umschalten"
|
||||||
ToggleSneak_description: "Bei eingeschalteter „Schleichen umschalten“-Option den Schleichen-Modus umschalten."
|
ToggleSneak_description: |
|
||||||
|
"Bei eingeschalteter "Schleichen umschalten"-Option den Schleichen-Modus umschalten.
|
||||||
|
|
||||||
ToggleWeapon_name: "Waffe ziehen"
|
ToggleWeapon_name: "Waffe ziehen"
|
||||||
ToggleWeapon_description: "Kampfhaltung einnehmen bzw. verlassen."
|
ToggleWeapon_description: "Kampfhaltung einnehmen bzw. verlassen."
|
||||||
|
@ -74,13 +83,17 @@ QuickKeysMenu_name: "Kurzmenü"
|
||||||
QuickKeysMenu_description: "Kurzmenü für Schnellauswahl von Gegenständen und Zaubern öffnen bzw. schließen."
|
QuickKeysMenu_description: "Kurzmenü für Schnellauswahl von Gegenständen und Zaubern öffnen bzw. schließen."
|
||||||
|
|
||||||
SmoothMoveForward_name: "Sanfte Vorwärts-Bewegung"
|
SmoothMoveForward_name: "Sanfte Vorwärts-Bewegung"
|
||||||
SmoothMoveForward_description: "Angepasste Vorwärts-Bewegung für aktivierte „Sanfte Controller-Bewegung“-Option"
|
SmoothMoveForward_description: |
|
||||||
|
Angepasste Vorwärts-Bewegung für aktivierte "Sanfte Controller-Bewegung"-Option
|
||||||
|
|
||||||
SmoothMoveBackward_name: "Sanfte Rückwärts-Bewegung"
|
SmoothMoveBackward_name: "Sanfte Rückwärts-Bewegung"
|
||||||
SmoothMoveBackward_description: "Angepasste Rückwärts-Bewegung für aktivierte „Sanfte Controller-Bewegung“-Option"
|
SmoothMoveBackward_description: |
|
||||||
|
Angepasste Rückwärts-Bewegung für aktivierte "Sanfte Controller-Bewegung"-Option
|
||||||
|
|
||||||
SmoothMoveLeft_name: "Sanfte Bewegung nach links"
|
SmoothMoveLeft_name: "Sanfte Bewegung nach links"
|
||||||
SmoothMoveLeft_description: "Angepasste Bewegung nach links für aktivierte „Sanfte Controller-Bewegung“-Option"
|
SmoothMoveLeft_description: |
|
||||||
|
Angepasste Bewegung nach links für aktivierte "Sanfte Controller-Bewegung"-Option
|
||||||
|
|
||||||
SmoothMoveRight_name: "Sanfte Bewegung nach rechts"
|
SmoothMoveRight_name: "Sanfte Bewegung nach rechts"
|
||||||
SmoothMoveRight_description: "Angepasste Bewegung nach rechts für aktivierte „Sanfte Controller-Bewegung“-Option"
|
SmoothMoveRight_description: |
|
||||||
|
Angepasste Bewegung nach rechts für aktivierte "Sanfte Controller-Bewegung"-Option
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue