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rm record inheritance, rework esmtool accordingly
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parent
1339787863
commit
721324c1db
55 changed files with 932 additions and 735 deletions
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@ -1,5 +1,7 @@
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set(ESMTOOL
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esmtool.cpp
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record.hpp
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record.cpp
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)
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source_group(apps\\esmtool FILES ${ESMTOOL})
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File diff suppressed because it is too large
Load diff
568
apps/esmtool/record.cpp
Normal file
568
apps/esmtool/record.cpp
Normal file
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@ -0,0 +1,568 @@
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#include "record.hpp"
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||||
#include <iostream>
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namespace EsmTool {
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|
||||
RecordBase *
|
||||
RecordBase::create(int type)
|
||||
{
|
||||
RecordBase *record = 0;
|
||||
|
||||
switch (type) {
|
||||
case ESM::REC_ACTI:
|
||||
{
|
||||
record = new EsmTool::Record<ESM::Activator>;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ESM::REC_ALCH:
|
||||
{
|
||||
record = new EsmTool::Record<ESM::Potion>;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ESM::REC_APPA:
|
||||
{
|
||||
record = new EsmTool::Record<ESM::Apparatus>;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ESM::REC_ARMO:
|
||||
{
|
||||
record = new EsmTool::Record<ESM::Armor>;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ESM::REC_BODY:
|
||||
{
|
||||
record = new EsmTool::Record<ESM::BodyPart>;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ESM::REC_BOOK:
|
||||
{
|
||||
record = new EsmTool::Record<ESM::Book>;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ESM::REC_BSGN:
|
||||
{
|
||||
record = new EsmTool::Record<ESM::BirthSign>;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ESM::REC_CELL:
|
||||
{
|
||||
record = new EsmTool::Record<ESM::Cell>;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ESM::REC_CLAS:
|
||||
{
|
||||
record = new EsmTool::Record<ESM::Class>;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ESM::REC_CLOT:
|
||||
{
|
||||
record = new EsmTool::Record<ESM::Clothing>;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ESM::REC_CONT:
|
||||
{
|
||||
record = new EsmTool::Record<ESM::Container>;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ESM::REC_CREA:
|
||||
{
|
||||
record = new EsmTool::Record<ESM::Creature>;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ESM::REC_DIAL:
|
||||
{
|
||||
record = new EsmTool::Record<ESM::Dialogue>;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ESM::REC_DOOR:
|
||||
{
|
||||
record = new EsmTool::Record<ESM::Door>;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ESM::REC_ENCH:
|
||||
{
|
||||
record = new EsmTool::Record<ESM::Enchantment>;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ESM::REC_FACT:
|
||||
{
|
||||
record = new EsmTool::Record<ESM::Faction>;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ESM::REC_GLOB:
|
||||
{
|
||||
record = new EsmTool::Record<ESM::Global>;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ESM::REC_GMST:
|
||||
{
|
||||
record = new EsmTool::Record<ESM::GameSetting>;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ESM::REC_INFO:
|
||||
{
|
||||
record = new EsmTool::Record<ESM::DialInfo>;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ESM::REC_INGR:
|
||||
{
|
||||
record = new EsmTool::Record<ESM::Ingredient>;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ESM::REC_LAND:
|
||||
{
|
||||
record = new EsmTool::Record<ESM::Land>;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ESM::REC_LEVI:
|
||||
{
|
||||
record = new EsmTool::Record<ESM::ItemLevList>;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ESM::REC_LEVC:
|
||||
{
|
||||
record = new EsmTool::Record<ESM::CreatureLevList>;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ESM::REC_LIGH:
|
||||
{
|
||||
record = new EsmTool::Record<ESM::Light>;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ESM::REC_LOCK:
|
||||
{
|
||||
record = new EsmTool::Record<ESM::Tool>;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ESM::REC_LTEX:
|
||||
{
|
||||
record = new EsmTool::Record<ESM::LandTexture>;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ESM::REC_MISC:
|
||||
{
|
||||
record = new EsmTool::Record<ESM::Miscellaneous>;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ESM::REC_MGEF:
|
||||
{
|
||||
record = new EsmTool::Record<ESM::MagicEffect>;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ESM::REC_NPC_:
|
||||
{
|
||||
record = new EsmTool::Record<ESM::NPC>;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ESM::REC_PGRD:
|
||||
{
|
||||
record = new EsmTool::Record<ESM::Pathgrid>;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ESM::REC_PROB:
|
||||
{
|
||||
record = new EsmTool::Record<ESM::Probe>;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ESM::REC_RACE:
|
||||
{
|
||||
record = new EsmTool::Record<ESM::Race>;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ESM::REC_REGN:
|
||||
{
|
||||
record = new EsmTool::Record<ESM::Region>;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ESM::REC_REPA:
|
||||
{
|
||||
record = new EsmTool::Record<ESM::Repair>;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ESM::REC_SCPT:
|
||||
{
|
||||
record = new EsmTool::Record<ESM::Script>;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ESM::REC_SKIL:
|
||||
{
|
||||
record = new EsmTool::Record<ESM::Skill>;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ESM::REC_SNDG:
|
||||
{
|
||||
record = new EsmTool::Record<ESM::SoundGenerator>;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ESM::REC_SOUN:
|
||||
{
|
||||
record = new EsmTool::Record<ESM::Sound>;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ESM::REC_SPEL:
|
||||
{
|
||||
record = new EsmTool::Record<ESM::Spell>;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ESM::REC_STAT:
|
||||
{
|
||||
record = new EsmTool::Record<ESM::Static>;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ESM::REC_WEAP:
|
||||
{
|
||||
record = new EsmTool::Record<ESM::Weapon>;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ESM::REC_SSCR:
|
||||
{
|
||||
record = new EsmTool::Record<ESM::StartScript>;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
record = 0;
|
||||
}
|
||||
if (record) {
|
||||
record->mType = type;
|
||||
}
|
||||
return record;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<>
|
||||
void Record<ESM::Activator>::print()
|
||||
{
|
||||
std::cout << " Name: " << mData.mName << std::endl;
|
||||
std::cout << " Mesh: " << mData.mModel << std::endl;
|
||||
std::cout << " Script: " << mData.mScript << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<>
|
||||
void Record<ESM::Potion>::print()
|
||||
{
|
||||
std::cout << " Name: " << mData.mName << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<>
|
||||
void Record<ESM::Armor>::print()
|
||||
{
|
||||
std::cout << " Name: " << mData.mName << std::endl;
|
||||
std::cout << " Mesh: " << mData.mModel << std::endl;
|
||||
std::cout << " Icon: " << mData.mIcon << std::endl;
|
||||
std::cout << " Script: " << mData.mScript << std::endl;
|
||||
std::cout << " Enchantment: " << mData.mEnchant << std::endl;
|
||||
std::cout << " Type: " << mData.mData.mType << std::endl;
|
||||
std::cout << " Weight: " << mData.mData.mWeight << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<>
|
||||
void Record<ESM::Apparatus>::print()
|
||||
{
|
||||
std::cout << " Name: " << mData.mName << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<>
|
||||
void Record<ESM::BodyPart>::print()
|
||||
{
|
||||
std::cout << " Name: " << mData.mName << std::endl;
|
||||
std::cout << " Mesh: " << mData.mModel << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<>
|
||||
void Record<ESM::Book>::print()
|
||||
{
|
||||
std::cout << " Name: " << mData.mName << std::endl;
|
||||
std::cout << " Mesh: " << mData.mModel << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<>
|
||||
void Record<ESM::BirthSign>::print()
|
||||
{
|
||||
std::cout << " Name: " << mData.mName << std::endl;
|
||||
std::cout << " Texture: " << mData.mTexture << std::endl;
|
||||
std::cout << " Description: " << mData.mDescription << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<>
|
||||
void Record<ESM::Cell>::print()
|
||||
{
|
||||
std::cout << " Name: " << mData.mName << std::endl;
|
||||
std::cout << " Region: " << mData.mRegion << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<>
|
||||
void Record<ESM::Class>::print()
|
||||
{
|
||||
std::cout << " Name: " << mData.mName << std::endl;
|
||||
std::cout << " Description: " << mData.mDescription << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<>
|
||||
void Record<ESM::Clothing>::print()
|
||||
{
|
||||
std::cout << " Name: " << mData.mName << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<>
|
||||
void Record<ESM::Container>::print()
|
||||
{
|
||||
std::cout << " Name: " << mData.mName << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<>
|
||||
void Record<ESM::Creature>::print()
|
||||
{
|
||||
std::cout << " Name: " << mData.mName << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<>
|
||||
void Record<ESM::Dialogue>::print()
|
||||
{
|
||||
// nothing to print
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<>
|
||||
void Record<ESM::Door>::print()
|
||||
{
|
||||
std::cout << " Name: " << mData.mName << std::endl;
|
||||
std::cout << " Mesh: " << mData.mModel << std::endl;
|
||||
std::cout << " Script: " << mData.mScript << std::endl;
|
||||
std::cout << " OpenSound: " << mData.mOpenSound << std::endl;
|
||||
std::cout << " CloseSound: " << mData.mCloseSound << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<>
|
||||
void Record<ESM::Enchantment>::print()
|
||||
{
|
||||
// nothing to print
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<>
|
||||
void Record<ESM::Faction>::print()
|
||||
{
|
||||
std::cout << " Name: " << mData.mName << std::endl;
|
||||
std::cout << " Attr1: " << mData.mData.mAttribute1 << std::endl;
|
||||
std::cout << " Attr2: " << mData.mData.mAttribute2 << std::endl;
|
||||
std::cout << " Hidden: " << mData.mData.mIsHidden << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<>
|
||||
void Record<ESM::Global>::print()
|
||||
{
|
||||
// nothing to print
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<>
|
||||
void Record<ESM::GameSetting>::print()
|
||||
{
|
||||
std::cout << " Value: ";
|
||||
switch (mData.mType) {
|
||||
case ESM::VT_String:
|
||||
std::cout << "'" << mData.mStr << "' (std::string)";
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case ESM::VT_Float:
|
||||
std::cout << mData.mF << " (float)";
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case ESM::VT_Int:
|
||||
std::cout << mData.mI << " (int)";
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
std::cout << "unknown type";
|
||||
}
|
||||
std::cout << "\n Dirty: " << mData.mDirty << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<>
|
||||
void Record<ESM::DialInfo>::print()
|
||||
{
|
||||
std::cout << " Id: " << mData.mId << std::endl;
|
||||
std::cout << " Text: " << mData.mResponse << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<>
|
||||
void Record<ESM::Ingredient>::print()
|
||||
{
|
||||
std::cout << " Name: " << mData.mName << std::endl;
|
||||
std::cout << " Weight: " << mData.mData.mWeight << std::endl;
|
||||
std::cout << " Value: " << mData.mData.mValue << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<>
|
||||
void Record<ESM::Land>::print()
|
||||
{
|
||||
std::cout << " Coords: [" << mData.mX << "," << mData.mY << "]" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<>
|
||||
void Record<ESM::CreatureLevList>::print()
|
||||
{
|
||||
std::cout << " Number of items: " << mData.mList.size() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<>
|
||||
void Record<ESM::ItemLevList>::print()
|
||||
{
|
||||
std::cout << " Number of items: " << mData.mList.size() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<>
|
||||
void Record<ESM::Light>::print()
|
||||
{
|
||||
std::cout << " Name: " << mData.mName << std::endl;
|
||||
std::cout << " Weight: " << mData.mData.mWeight << std::endl;
|
||||
std::cout << " Value: " << mData.mData.mValue << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<>
|
||||
void Record<ESM::Tool>::print()
|
||||
{
|
||||
std::cout << " Name: " << mData.mName << std::endl;
|
||||
std::cout << " Quality: " << mData.mData.mQuality << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<>
|
||||
void Record<ESM::Probe>::print()
|
||||
{
|
||||
std::cout << " Name: " << mData.mName << std::endl;
|
||||
std::cout << " Quality: " << mData.mData.mQuality << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<>
|
||||
void Record<ESM::Repair>::print()
|
||||
{
|
||||
std::cout << " Name: " << mData.mName << std::endl;
|
||||
std::cout << " Quality: " << mData.mData.mQuality << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<>
|
||||
void Record<ESM::LandTexture>::print()
|
||||
{
|
||||
std::cout << " Id: " << mData.mId << std::endl;
|
||||
std::cout << " Texture: " << mData.mTexture << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<>
|
||||
void Record<ESM::MagicEffect>::print()
|
||||
{
|
||||
std::cout << " Index: " << mData.mIndex << std::endl;
|
||||
|
||||
const char *text = "Positive";
|
||||
if (mData.mData.mFlags & ESM::MagicEffect::Negative) {
|
||||
text = "Negative";
|
||||
}
|
||||
std::cout << " " << text << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<>
|
||||
void Record<ESM::Miscellaneous>::print()
|
||||
{
|
||||
std::cout << " Name: " << mData.mName << std::endl;
|
||||
std::cout << " Value: " << mData.mData.mValue << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<>
|
||||
void Record<ESM::NPC>::print()
|
||||
{
|
||||
std::cout << " Name: " << mData.mName << std::endl;
|
||||
std::cout << " Race: " << mData.mRace << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<>
|
||||
void Record<ESM::Pathgrid>::print()
|
||||
{
|
||||
std::cout << " Cell: " << mData.mCell << std::endl;
|
||||
std::cout << " Point count: " << mData.mPoints.size() << std::endl;
|
||||
std::cout << " Edge count: " << mData.mEdges.size() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<>
|
||||
void Record<ESM::Race>::print()
|
||||
{
|
||||
std::cout << " Name: " << mData.mName << std::endl;
|
||||
std::cout << " Length: " << mData.mData.mHeight.mMale << "m " << mData.mData.mHeight.mFemale << "f" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<>
|
||||
void Record<ESM::Region>::print()
|
||||
{
|
||||
std::cout << " Name: " << mData.mName << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<>
|
||||
void Record<ESM::Script>::print()
|
||||
{
|
||||
std::cout << " Name: " << mData.mData.mName.toString() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<>
|
||||
void Record<ESM::Skill>::print()
|
||||
{
|
||||
std::cout << " ID: " << mData.mIndex << std::endl;
|
||||
|
||||
const char *spec = 0;
|
||||
int specId = mData.mData.mSpecialization;
|
||||
if (specId == 0) {
|
||||
spec = "Combat";
|
||||
} else if (specId == 1) {
|
||||
spec = "Magic";
|
||||
} else {
|
||||
spec = "Stealth";
|
||||
}
|
||||
std::cout << " Type: " << spec << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<>
|
||||
void Record<ESM::SoundGenerator>::print()
|
||||
{
|
||||
std::cout << " Creature: " << mData.mCreature << std::endl;
|
||||
std::cout << " Sound: " << mData.mSound << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<>
|
||||
void Record<ESM::Sound>::print()
|
||||
{
|
||||
std::cout << " Sound: " << mData.mSound << std::endl;
|
||||
std::cout << " Volume: " << mData.mData.mVolume << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<>
|
||||
void Record<ESM::Spell>::print()
|
||||
{
|
||||
std::cout << " Name: " << mData.mName << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<>
|
||||
void Record<ESM::StartScript>::print()
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Start script: " << mData.mScript << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<>
|
||||
void Record<ESM::Static>::print()
|
||||
{
|
||||
std::cout << " Model: " << mData.mModel << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<>
|
||||
void Record<ESM::Weapon>::print()
|
||||
{
|
||||
std::cout << " Name: " << mData.mName << std::endl;
|
||||
std::cout << " Chop: " << mData.mData.mChop[0] << "-" << mData.mData.mChop[1] << std::endl;
|
||||
std::cout << " Slash: " << mData.mData.mSlash[0] << "-" << mData.mData.mSlash[1] << std::endl;
|
||||
std::cout << " Thrust: " << mData.mData.mThrust[0] << "-" << mData.mData.mThrust[1] << std::endl;
|
||||
std::cout << " Value: " << mData.mData.mValue << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<>
|
||||
void Record<ESM::CellRef>::print()
|
||||
{
|
||||
std::cout << " Refnum: " << mData.mRefnum << std::endl;
|
||||
std::cout << " ID: '" << mData.mRefID << "'\n";
|
||||
std::cout << " Owner: '" << mData.mOwner << "'\n";
|
||||
std::cout << " INTV: " << mData.mIntv << " NAM9: " << mData.mIntv << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // end namespace
|
127
apps/esmtool/record.hpp
Normal file
127
apps/esmtool/record.hpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,127 @@
|
|||
#ifndef OPENMW_ESMTOOL_RECORD_H
|
||||
#define OPENMW_ESMTOOL_RECORD_H
|
||||
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
#include <components/esm/records.hpp>
|
||||
|
||||
namespace ESM
|
||||
{
|
||||
class ESMReader;
|
||||
class ESMWriter;
|
||||
}
|
||||
|
||||
namespace EsmTool
|
||||
{
|
||||
template <class T> class Record;
|
||||
|
||||
class RecordBase
|
||||
{
|
||||
protected:
|
||||
std::string mId;
|
||||
int mFlags;
|
||||
int mType;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
RecordBase () {}
|
||||
virtual ~RecordBase() {}
|
||||
|
||||
const std::string &getId() const {
|
||||
return mId;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void setId(const std::string &id) {
|
||||
mId = id;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int getFlags() const {
|
||||
return mFlags;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void setFlags(int flags) {
|
||||
mFlags = flags;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int getType() const {
|
||||
return mType;
|
||||
}
|
||||
|
||||
virtual void load(ESM::ESMReader &esm) = 0;
|
||||
virtual void save(ESM::ESMWriter &esm) = 0;
|
||||
virtual void print() = 0;
|
||||
|
||||
static RecordBase *create(int type);
|
||||
|
||||
// just make it a bit shorter
|
||||
template <class T>
|
||||
Record<T> *cast() {
|
||||
return static_cast<Record<T> *>(this);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
template <class T>
|
||||
class Record : public RecordBase
|
||||
{
|
||||
T mData;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
T &get() {
|
||||
return mData;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void save(ESM::ESMWriter &esm) {
|
||||
mData.save(esm);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void load(ESM::ESMReader &esm) {
|
||||
mData.load(esm);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void print();
|
||||
};
|
||||
|
||||
template<> void Record<ESM::Activator>::print();
|
||||
template<> void Record<ESM::Potion>::print();
|
||||
template<> void Record<ESM::Armor>::print();
|
||||
template<> void Record<ESM::Apparatus>::print();
|
||||
template<> void Record<ESM::BodyPart>::print();
|
||||
template<> void Record<ESM::Book>::print();
|
||||
template<> void Record<ESM::BirthSign>::print();
|
||||
template<> void Record<ESM::Cell>::print();
|
||||
template<> void Record<ESM::Class>::print();
|
||||
template<> void Record<ESM::Clothing>::print();
|
||||
template<> void Record<ESM::Container>::print();
|
||||
template<> void Record<ESM::Creature>::print();
|
||||
template<> void Record<ESM::Dialogue>::print();
|
||||
template<> void Record<ESM::Door>::print();
|
||||
template<> void Record<ESM::Enchantment>::print();
|
||||
template<> void Record<ESM::Faction>::print();
|
||||
template<> void Record<ESM::Global>::print();
|
||||
template<> void Record<ESM::GameSetting>::print();
|
||||
template<> void Record<ESM::DialInfo>::print();
|
||||
template<> void Record<ESM::Ingredient>::print();
|
||||
template<> void Record<ESM::Land>::print();
|
||||
template<> void Record<ESM::CreatureLevList>::print();
|
||||
template<> void Record<ESM::ItemLevList>::print();
|
||||
template<> void Record<ESM::Light>::print();
|
||||
template<> void Record<ESM::Tool>::print();
|
||||
template<> void Record<ESM::Probe>::print();
|
||||
template<> void Record<ESM::Repair>::print();
|
||||
template<> void Record<ESM::LandTexture>::print();
|
||||
template<> void Record<ESM::MagicEffect>::print();
|
||||
template<> void Record<ESM::Miscellaneous>::print();
|
||||
template<> void Record<ESM::NPC>::print();
|
||||
template<> void Record<ESM::Pathgrid>::print();
|
||||
template<> void Record<ESM::Race>::print();
|
||||
template<> void Record<ESM::Region>::print();
|
||||
template<> void Record<ESM::Script>::print();
|
||||
template<> void Record<ESM::Skill>::print();
|
||||
template<> void Record<ESM::SoundGenerator>::print();
|
||||
template<> void Record<ESM::Sound>::print();
|
||||
template<> void Record<ESM::Spell>::print();
|
||||
template<> void Record<ESM::StartScript>::print();
|
||||
template<> void Record<ESM::Static>::print();
|
||||
template<> void Record<ESM::Weapon>::print();
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif
|
|
@ -81,7 +81,7 @@ namespace MWClass
|
|||
MWWorld::LiveCellRef<ESM::Creature> *ref =
|
||||
ptr.get<ESM::Creature>();
|
||||
|
||||
return ref->base->getId();
|
||||
return ref->base->mId;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Creature::insertObjectRendering (const MWWorld::Ptr& ptr, MWRender::RenderingInterface& renderingInterface) const
|
||||
|
|
|
@ -25,7 +25,7 @@ namespace MWClass
|
|||
MWWorld::LiveCellRef<ESM::Ingredient> *ref =
|
||||
ptr.get<ESM::Ingredient>();
|
||||
|
||||
return ref->base->getId();
|
||||
return ref->base->mId;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Ingredient::insertObjectRendering (const MWWorld::Ptr& ptr, MWRender::RenderingInterface& renderingInterface) const
|
||||
|
|
|
@ -120,7 +120,7 @@ namespace MWClass
|
|||
MWWorld::LiveCellRef<ESM::NPC> *ref =
|
||||
ptr.get<ESM::NPC>();
|
||||
|
||||
return ref->base->getId();
|
||||
return ref->base->mId;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Npc::insertObjectRendering (const MWWorld::Ptr& ptr, MWRender::RenderingInterface& renderingInterface) const
|
||||
|
|
|
@ -159,7 +159,7 @@ namespace MWClass
|
|||
MWWorld::Ptr actor = MWBase::Environment::get().getWorld()->getPlayer().getPlayer();
|
||||
|
||||
boost::shared_ptr<MWWorld::Action> action (
|
||||
new MWWorld::ActionApply (actor, ref->base->getId()));
|
||||
new MWWorld::ActionApply (actor, ref->base->mId));
|
||||
|
||||
action->setSound ("Drink");
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -22,7 +22,7 @@ namespace MWDialogue
|
|||
|
||||
for (std::vector<ESM::DialInfo>::const_iterator iter (dialogue->mInfo.begin());
|
||||
iter!=dialogue->mInfo.end(); ++iter)
|
||||
if (iter->getId() == mInfoId)
|
||||
if (iter->mId == mInfoId)
|
||||
return iter->mResponse;
|
||||
|
||||
throw std::runtime_error ("unknown info ID " + mInfoId + " for topic " + mTopic);
|
||||
|
@ -41,7 +41,7 @@ namespace MWDialogue
|
|||
iter!=dialogue->mInfo.end(); ++iter)
|
||||
if (iter->mData.mDisposition==index) /// \todo cleanup info structure
|
||||
{
|
||||
return iter->getId();
|
||||
return iter->mId;
|
||||
}
|
||||
|
||||
throw std::runtime_error ("unknown journal index for topic " + topic);
|
||||
|
|
|
@ -67,7 +67,7 @@ namespace MWDialogue
|
|||
|
||||
for (std::vector<ESM::DialInfo>::const_iterator iter (dialogue->mInfo.begin());
|
||||
iter!=dialogue->mInfo.end(); ++iter)
|
||||
if (iter->getId() == entry.mInfoId)
|
||||
if (iter->mId == entry.mInfoId)
|
||||
{
|
||||
index = iter->mData.mDisposition; /// \todo cleanup info structure
|
||||
break;
|
||||
|
|
|
@ -776,7 +776,7 @@ namespace MWWorld
|
|||
stream << "$dynamic" << mNextDynamicRecord++;
|
||||
|
||||
ESM::Potion record2 (record);
|
||||
record2.setId(stream.str());
|
||||
record2.mId = stream.str();
|
||||
|
||||
const ESM::Potion *created =
|
||||
&mStore.potions.list.insert (std::make_pair (stream.str(), record2)).first->second;
|
||||
|
|
|
@ -6,14 +6,12 @@
|
|||
namespace ESM
|
||||
{
|
||||
|
||||
struct Activator : public Record
|
||||
struct Activator
|
||||
{
|
||||
std::string mName, mScript, mModel;
|
||||
|
||||
void load(ESMReader &esm);
|
||||
void save(ESMWriter &esm);
|
||||
|
||||
int getName() { return REC_ACTI; }
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -12,7 +12,7 @@ namespace ESM
|
|||
* Alchemy item (potions)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
struct Potion : public Record
|
||||
struct Potion
|
||||
{
|
||||
struct ALDTstruct
|
||||
{
|
||||
|
@ -22,13 +22,11 @@ struct Potion : public Record
|
|||
};
|
||||
ALDTstruct mData;
|
||||
|
||||
std::string mName, mModel, mIcon, mScript;
|
||||
std::string mId, mName, mModel, mIcon, mScript;
|
||||
EffectList mEffects;
|
||||
|
||||
void load(ESMReader &esm);
|
||||
void save(ESMWriter &esm);
|
||||
|
||||
int getName() { return REC_ALCH; }
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -9,7 +9,7 @@ namespace ESM
|
|||
* Alchemist apparatus
|
||||
*/
|
||||
|
||||
struct Apparatus : public Record
|
||||
struct Apparatus
|
||||
{
|
||||
enum AppaType
|
||||
{
|
||||
|
@ -32,8 +32,6 @@ struct Apparatus : public Record
|
|||
|
||||
void load(ESMReader &esm);
|
||||
void save(ESMWriter &esm);
|
||||
|
||||
int getName() { return REC_APPA; }
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -56,7 +56,7 @@ struct PartReferenceList
|
|||
void save(ESMWriter &esm);
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Armor : public Record
|
||||
struct Armor
|
||||
{
|
||||
enum Type
|
||||
{
|
||||
|
@ -87,8 +87,6 @@ struct Armor : public Record
|
|||
|
||||
void load(ESMReader &esm);
|
||||
void save(ESMWriter &esm);
|
||||
|
||||
int getName() { return REC_ARMO; }
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
|||
namespace ESM
|
||||
{
|
||||
|
||||
struct BodyPart : public Record
|
||||
struct BodyPart
|
||||
{
|
||||
enum MeshPart
|
||||
{
|
||||
|
@ -53,8 +53,6 @@ struct BodyPart : public Record
|
|||
|
||||
void load(ESMReader &esm);
|
||||
void save(ESMWriter &esm);
|
||||
|
||||
int getName() { return REC_BODY; }
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -9,7 +9,7 @@ namespace ESM
|
|||
* Books, magic scrolls, notes and so on
|
||||
*/
|
||||
|
||||
struct Book : public Record
|
||||
struct Book
|
||||
{
|
||||
struct BKDTstruct
|
||||
{
|
||||
|
@ -22,8 +22,6 @@ struct Book : public Record
|
|||
|
||||
void load(ESMReader &esm);
|
||||
void save(ESMWriter &esm);
|
||||
|
||||
int getName() { return REC_BOOK; }
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -9,7 +9,7 @@
|
|||
namespace ESM
|
||||
{
|
||||
|
||||
struct BirthSign : public Record
|
||||
struct BirthSign
|
||||
{
|
||||
std::string mName, mDescription, mTexture;
|
||||
|
||||
|
@ -18,8 +18,6 @@ struct BirthSign : public Record
|
|||
|
||||
void load(ESMReader &esm);
|
||||
void save(ESMWriter &esm);
|
||||
|
||||
int getName() { return REC_BSGN; }
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -102,6 +102,8 @@ void Cell::load(ESMReader &esm)
|
|||
{
|
||||
// Exterior cells
|
||||
mRegion = esm.getHNOString("RGNN");
|
||||
|
||||
mMapColor = 0;
|
||||
esm.getHNOT(mMapColor, "NAM5");
|
||||
}
|
||||
if (esm.isNextSub("NAM0")) {
|
||||
|
|
|
@ -87,7 +87,7 @@ public:
|
|||
(using ESMReader::getContext()) and jumping back into place
|
||||
whenever we need to load a given cell.
|
||||
*/
|
||||
struct Cell : public Record
|
||||
struct Cell
|
||||
{
|
||||
enum Flags
|
||||
{
|
||||
|
@ -128,8 +128,6 @@ struct Cell : public Record
|
|||
void load(ESMReader &esm);
|
||||
void save(ESMWriter &esm);
|
||||
|
||||
int getName() { return REC_CELL; }
|
||||
|
||||
bool isExterior() const
|
||||
{
|
||||
return !(mData.mFlags & Interior);
|
||||
|
|
|
@ -13,7 +13,7 @@ namespace ESM
|
|||
|
||||
// These flags tells us which items should be auto-calculated for this
|
||||
// class
|
||||
struct Class : public Record
|
||||
struct Class
|
||||
{
|
||||
enum AutoCalc
|
||||
{
|
||||
|
@ -63,8 +63,6 @@ struct Class : public Record
|
|||
|
||||
void load(ESMReader &esm);
|
||||
void save(ESMWriter &esm);
|
||||
|
||||
int getName() { return REC_CLAS; }
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -13,7 +13,7 @@ namespace ESM
|
|||
* Clothing
|
||||
*/
|
||||
|
||||
struct Clothing : public Record
|
||||
struct Clothing
|
||||
{
|
||||
enum Type
|
||||
{
|
||||
|
@ -44,8 +44,6 @@ struct Clothing : public Record
|
|||
|
||||
void load(ESMReader &esm);
|
||||
void save(ESMWriter &esm);
|
||||
|
||||
int getName() { return REC_CLOT; }
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -28,7 +28,7 @@ struct InventoryList
|
|||
void save(ESMWriter &esm);
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Container : public Record
|
||||
struct Container
|
||||
{
|
||||
enum Flags
|
||||
{
|
||||
|
@ -45,8 +45,6 @@ struct Container : public Record
|
|||
|
||||
void load(ESMReader &esm);
|
||||
void save(ESMWriter &esm);
|
||||
|
||||
int getName() { return REC_CONT; }
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -16,7 +16,7 @@ namespace ESM
|
|||
*
|
||||
*/
|
||||
|
||||
struct Creature : public Record
|
||||
struct Creature
|
||||
{
|
||||
// Default is 0x48?
|
||||
enum Flags
|
||||
|
@ -69,7 +69,7 @@ struct Creature : public Record
|
|||
int mFlags;
|
||||
float mScale;
|
||||
|
||||
std::string mModel, mName, mScript;
|
||||
std::string mId, mModel, mName, mScript;
|
||||
std::string mOriginal; // Base creature that this is a modification of
|
||||
|
||||
InventoryList mInventory;
|
||||
|
@ -80,8 +80,6 @@ struct Creature : public Record
|
|||
AIData mAiData;
|
||||
AIPackageList mAiPackage;
|
||||
|
||||
int getName() { return REC_CREA; }
|
||||
|
||||
void load(ESMReader &esm);
|
||||
void save(ESMWriter &esm);
|
||||
};
|
||||
|
|
|
@ -12,7 +12,7 @@ namespace ESM {
|
|||
*/
|
||||
|
||||
/// Changes a creature
|
||||
struct LoadCREC : public Record
|
||||
struct LoadCREC
|
||||
{
|
||||
void load(ESMReader &esm)
|
||||
{
|
||||
|
@ -22,12 +22,10 @@ struct LoadCREC : public Record
|
|||
void save(ESMWriter &esm)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
int getName() { return REC_CREC; }
|
||||
};
|
||||
|
||||
/// Changes an item list / container
|
||||
struct LoadCNTC : public Record
|
||||
struct LoadCNTC
|
||||
{
|
||||
void load(ESMReader &esm)
|
||||
{
|
||||
|
@ -37,8 +35,6 @@ struct LoadCNTC : public Record
|
|||
void save(ESMWriter &esm)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
int getName() { return REC_CNTC; }
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -14,7 +14,7 @@ namespace ESM
|
|||
* the INFO records following the DIAL.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
struct Dialogue : public Record
|
||||
struct Dialogue
|
||||
{
|
||||
enum Type
|
||||
{
|
||||
|
@ -26,13 +26,12 @@ struct Dialogue : public Record
|
|||
Deleted = -1
|
||||
};
|
||||
|
||||
std::string mId;
|
||||
char mType;
|
||||
std::vector<DialInfo> mInfo;
|
||||
|
||||
void load(ESMReader &esm);
|
||||
void save(ESMWriter &esm);
|
||||
|
||||
int getName() { return REC_DIAL; }
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -8,14 +8,12 @@
|
|||
namespace ESM
|
||||
{
|
||||
|
||||
struct Door : public Record
|
||||
struct Door
|
||||
{
|
||||
std::string mName, mModel, mScript, mOpenSound, mCloseSound;
|
||||
|
||||
void load(ESMReader &esm);
|
||||
void save(ESMWriter &esm);
|
||||
|
||||
int getName() { return REC_DOOR; }
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -10,7 +10,7 @@ namespace ESM
|
|||
* Enchantments
|
||||
*/
|
||||
|
||||
struct Enchantment : public Record
|
||||
struct Enchantment
|
||||
{
|
||||
enum Type
|
||||
{
|
||||
|
@ -34,8 +34,6 @@ struct Enchantment : public Record
|
|||
|
||||
void load(ESMReader &esm);
|
||||
void save(ESMWriter &esm);
|
||||
|
||||
int getName() { return REC_ENCH; }
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -26,9 +26,9 @@ struct RankData
|
|||
int mFactReaction; // Reaction from faction members
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Faction : public Record
|
||||
struct Faction
|
||||
{
|
||||
std::string mName;
|
||||
std::string mId, mName;
|
||||
|
||||
struct FADTstruct
|
||||
{
|
||||
|
@ -57,8 +57,6 @@ struct Faction : public Record
|
|||
|
||||
void load(ESMReader &esm);
|
||||
void save(ESMWriter &esm);
|
||||
|
||||
int getName() { return REC_FACT; }
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -11,15 +11,13 @@ namespace ESM
|
|||
* Global script variables
|
||||
*/
|
||||
|
||||
struct Global : public Record
|
||||
struct Global
|
||||
{
|
||||
unsigned mValue;
|
||||
VarType mType;
|
||||
|
||||
void load(ESMReader &esm);
|
||||
void save(ESMWriter &esm);
|
||||
|
||||
int getName() { return REC_GLOB; }
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -13,8 +13,9 @@ namespace ESM
|
|||
*
|
||||
*/
|
||||
|
||||
struct GameSetting : public Record
|
||||
struct GameSetting
|
||||
{
|
||||
std::string mId;
|
||||
// One of these is used depending on the variable type
|
||||
std::string mStr;
|
||||
int mI;
|
||||
|
@ -93,8 +94,6 @@ struct GameSetting : public Record
|
|||
///< Throwns an exception if GMST is not of type string.
|
||||
|
||||
void save(ESMWriter &esm);
|
||||
|
||||
int getName() { return REC_GMST; }
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -8,7 +8,7 @@ namespace ESM
|
|||
|
||||
void DialInfo::load(ESMReader &esm)
|
||||
{
|
||||
mSelfId = esm.getHNString("INAM");
|
||||
mId = esm.getHNString("INAM");
|
||||
mPrev = esm.getHNString("PNAM");
|
||||
mNext = esm.getHNString("NNAM");
|
||||
|
||||
|
@ -127,7 +127,7 @@ void DialInfo::load(ESMReader &esm)
|
|||
else
|
||||
esm.fail(
|
||||
"Don't know what to do with " + subName.toString()
|
||||
+ " in INFO " + mSelfId);
|
||||
+ " in INFO " + mId);
|
||||
|
||||
if (mQuestStatus != QS_None)
|
||||
// Skip rest of record
|
||||
|
@ -136,7 +136,7 @@ void DialInfo::load(ESMReader &esm)
|
|||
|
||||
void DialInfo::save(ESMWriter &esm)
|
||||
{
|
||||
esm.writeHNCString("INAM", mSelfId);
|
||||
esm.writeHNCString("INAM", mId);
|
||||
esm.writeHNCString("PNAM", mPrev);
|
||||
esm.writeHNCString("NNAM", mNext);
|
||||
esm.writeHNT("DATA", mData, 12);
|
||||
|
|
|
@ -17,7 +17,7 @@ namespace ESM
|
|||
* and form a linked list of dialogue items.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
struct DialInfo : public Record
|
||||
struct DialInfo
|
||||
{
|
||||
enum Gender
|
||||
{
|
||||
|
@ -61,7 +61,7 @@ struct DialInfo : public Record
|
|||
std::vector<SelectStruct> mSelects;
|
||||
|
||||
// Id of this, previous and next INFO items
|
||||
std::string mSelfId, mPrev, mNext;
|
||||
std::string mId, mPrev, mNext;
|
||||
|
||||
// Various references used in determining when to select this item.
|
||||
std::string mActor, mRace, mClass, mNpcFaction, mPcFaction, mCell;
|
||||
|
@ -102,8 +102,6 @@ struct DialInfo : public Record
|
|||
|
||||
void load(ESMReader &esm);
|
||||
void save(ESMWriter &esm);
|
||||
|
||||
int getName() { return REC_INFO; }
|
||||
};
|
||||
|
||||
/*
|
||||
|
|
|
@ -11,7 +11,7 @@ namespace ESM
|
|||
* Alchemy ingredient
|
||||
*/
|
||||
|
||||
struct Ingredient : public Record
|
||||
struct Ingredient
|
||||
{
|
||||
struct IRDTstruct
|
||||
{
|
||||
|
@ -23,12 +23,10 @@ struct Ingredient : public Record
|
|||
};
|
||||
|
||||
IRDTstruct mData;
|
||||
std::string mName, mModel, mIcon, mScript;
|
||||
std::string mId, mName, mModel, mIcon, mScript;
|
||||
|
||||
void load(ESMReader &esm);
|
||||
void save(ESMWriter &esm);
|
||||
|
||||
int getName() { return REC_INGR; }
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -12,7 +12,7 @@ namespace ESM
|
|||
* Landscape data.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
struct Land : public Record
|
||||
struct Land
|
||||
{
|
||||
Land();
|
||||
~Land();
|
||||
|
@ -92,8 +92,6 @@ struct Land : public Record
|
|||
void load(ESMReader &esm);
|
||||
void save(ESMWriter &esm);
|
||||
|
||||
int getName() { return REC_LAND; }
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Actually loads data
|
||||
*/
|
||||
|
|
|
@ -17,7 +17,7 @@ namespace ESM
|
|||
* several files.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
struct LeveledListBase : public Record
|
||||
struct LeveledListBase
|
||||
{
|
||||
enum Flags
|
||||
{
|
||||
|
@ -47,14 +47,6 @@ struct LeveledListBase : public Record
|
|||
|
||||
void load(ESMReader &esm);
|
||||
void save(ESMWriter &esm);
|
||||
|
||||
int getName()
|
||||
{
|
||||
if (mRecName[0] == 'C')
|
||||
return REC_LEVC;
|
||||
|
||||
return REC_LEVI;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct CreatureLevList: LeveledListBase
|
||||
|
|
|
@ -13,7 +13,7 @@ namespace ESM
|
|||
* and torches.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
struct Light : public Record
|
||||
struct Light
|
||||
{
|
||||
enum Flags
|
||||
{
|
||||
|
@ -44,8 +44,6 @@ struct Light : public Record
|
|||
|
||||
void load(ESMReader &esm);
|
||||
void save(ESMWriter &esm);
|
||||
|
||||
int getName() { return REC_LIGH; }
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -11,7 +11,7 @@ namespace ESM
|
|||
* items (REPA). These have nearly identical data structures.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
struct Tool : public Record
|
||||
struct Tool
|
||||
{
|
||||
enum Type
|
||||
{
|
||||
|
@ -37,16 +37,6 @@ struct Tool : public Record
|
|||
|
||||
void load(ESMReader &esm);
|
||||
void save(ESMWriter &esm);
|
||||
|
||||
int getName()
|
||||
{
|
||||
if (mType == Type_Probe)
|
||||
return REC_PROB;
|
||||
else if (mType == Type_Repair)
|
||||
return REC_REPA;
|
||||
else
|
||||
return REC_LOCK;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Probe: Tool
|
||||
|
|
|
@ -24,15 +24,13 @@ namespace ESM
|
|||
* texture, and see if it affects the game.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
struct LandTexture : public Record
|
||||
struct LandTexture
|
||||
{
|
||||
std::string mTexture;
|
||||
std::string mId, mTexture;
|
||||
int mIndex;
|
||||
|
||||
void load(ESMReader &esm);
|
||||
void save(ESMWriter &esm);
|
||||
|
||||
int getName() { return REC_LTEX; }
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -8,7 +8,7 @@
|
|||
namespace ESM
|
||||
{
|
||||
|
||||
struct MagicEffect : public Record
|
||||
struct MagicEffect
|
||||
{
|
||||
enum Flags
|
||||
{
|
||||
|
@ -50,8 +50,6 @@ struct MagicEffect : public Record
|
|||
|
||||
void load(ESMReader &esm);
|
||||
void save(ESMWriter &esm);
|
||||
|
||||
int getName() { return REC_MGEF; }
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -13,7 +13,7 @@ namespace ESM
|
|||
* carried, bought and sold. It also includes keys.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
struct Miscellaneous : public Record
|
||||
struct Miscellaneous
|
||||
{
|
||||
struct MCDTstruct
|
||||
{
|
||||
|
@ -29,8 +29,6 @@ struct Miscellaneous : public Record
|
|||
|
||||
void load(ESMReader &esm);
|
||||
void save(ESMWriter &esm);
|
||||
|
||||
int getName() { return REC_MISC; }
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -15,7 +15,7 @@ namespace ESM {
|
|||
* NPC definition
|
||||
*/
|
||||
|
||||
struct NPC : public Record
|
||||
struct NPC
|
||||
{
|
||||
// Services
|
||||
enum Services
|
||||
|
@ -106,7 +106,7 @@ struct NPC : public Record
|
|||
std::vector<Dest> mTransport;
|
||||
AIPackageList mAiPackage;
|
||||
|
||||
std::string mName, mModel, mRace, mClass, mFaction, mScript;
|
||||
std::string mId, mName, mModel, mRace, mClass, mFaction, mScript;
|
||||
|
||||
// body parts
|
||||
std::string mHair, mHead;
|
||||
|
@ -114,8 +114,6 @@ struct NPC : public Record
|
|||
// Implementation moved to load_impl.cpp
|
||||
void load(ESMReader &esm);
|
||||
void save(ESMWriter &esm);
|
||||
|
||||
int getName() { return REC_NPC_; }
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -73,7 +73,7 @@ namespace ESM {
|
|||
* will be harder than reading it.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
struct LoadNPCC : public Record
|
||||
struct LoadNPCC
|
||||
{
|
||||
void load(ESMReader &esm)
|
||||
{
|
||||
|
@ -82,8 +82,6 @@ struct LoadNPCC : public Record
|
|||
void save(ESMWriter &esm)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
int getName() { return REC_NPCC; }
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -12,7 +12,7 @@ namespace ESM
|
|||
/*
|
||||
* Path grid.
|
||||
*/
|
||||
struct Pathgrid : public Record
|
||||
struct Pathgrid
|
||||
{
|
||||
struct DATAstruct
|
||||
{
|
||||
|
@ -46,8 +46,6 @@ struct Pathgrid : public Record
|
|||
|
||||
void load(ESMReader &esm);
|
||||
void save(ESMWriter &esm);
|
||||
|
||||
int getName() { return REC_PGRD; }
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -12,7 +12,7 @@ namespace ESM
|
|||
* Race definition
|
||||
*/
|
||||
|
||||
struct Race : public Record
|
||||
struct Race
|
||||
{
|
||||
struct SkillBonus
|
||||
{
|
||||
|
@ -66,8 +66,6 @@ struct Race : public Record
|
|||
|
||||
void load(ESMReader &esm);
|
||||
void save(ESMWriter &esm);
|
||||
|
||||
int getName() { return REC_RACE; }
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -14,7 +14,7 @@ namespace ESM
|
|||
* Region data
|
||||
*/
|
||||
|
||||
struct Region : public Record
|
||||
struct Region
|
||||
{
|
||||
#pragma pack(push)
|
||||
#pragma pack(1)
|
||||
|
@ -46,8 +46,6 @@ struct Region : public Record
|
|||
|
||||
void load(ESMReader &esm);
|
||||
void save(ESMWriter &esm);
|
||||
|
||||
int getName() { return REC_REGN; }
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -14,7 +14,7 @@ namespace ESM
|
|||
* Script definitions
|
||||
*/
|
||||
|
||||
class Script : public Record
|
||||
class Script
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
struct SCHDstruct
|
||||
|
@ -55,8 +55,6 @@ public:
|
|||
|
||||
void load(ESMReader &esm);
|
||||
void save(ESMWriter &esm);
|
||||
|
||||
int getName() { return REC_SCPT; }
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -15,7 +15,7 @@ namespace ESM {
|
|||
*
|
||||
*/
|
||||
|
||||
struct Skill : public Record
|
||||
struct Skill
|
||||
{
|
||||
struct SKDTstruct
|
||||
{
|
||||
|
@ -71,8 +71,6 @@ struct Skill : public Record
|
|||
|
||||
void load(ESMReader &esm);
|
||||
void save(ESMWriter &esm);
|
||||
|
||||
int getName() { return REC_SKIL; }
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -12,7 +12,7 @@ namespace ESM
|
|||
* Sound generator. This describes the sounds a creature make.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
struct SoundGenerator : public Record
|
||||
struct SoundGenerator
|
||||
{
|
||||
enum Type
|
||||
{
|
||||
|
@ -33,8 +33,6 @@ struct SoundGenerator : public Record
|
|||
|
||||
void load(ESMReader &esm);
|
||||
void save(ESMWriter &esm);
|
||||
|
||||
int getName() { return REC_SNDG; }
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -13,15 +13,13 @@ struct SOUNstruct
|
|||
unsigned char mVolume, mMinRange, mMaxRange;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Sound : public Record
|
||||
struct Sound
|
||||
{
|
||||
SOUNstruct mData;
|
||||
std::string mSound;
|
||||
|
||||
void load(ESMReader &esm);
|
||||
void save(ESMWriter &esm);
|
||||
|
||||
int getName() { return REC_SOUN; }
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -9,7 +9,7 @@
|
|||
namespace ESM
|
||||
{
|
||||
|
||||
struct Spell : public Record
|
||||
struct Spell
|
||||
{
|
||||
enum SpellType
|
||||
{
|
||||
|
@ -41,8 +41,6 @@ struct Spell : public Record
|
|||
|
||||
void load(ESMReader &esm);
|
||||
void save(ESMWriter &esm);
|
||||
|
||||
int getName() { return REC_SPEL; }
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -16,7 +16,7 @@ namespace ESM
|
|||
reference.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
struct StartScript : public Record
|
||||
struct StartScript
|
||||
{
|
||||
std::string mData;
|
||||
std::string mScript;
|
||||
|
@ -24,8 +24,6 @@ struct StartScript : public Record
|
|||
// Load a record and add it to the list
|
||||
void load(ESMReader &esm);
|
||||
void save(ESMWriter &esm);
|
||||
|
||||
int getName() { return REC_SSCR; }
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -19,14 +19,12 @@ namespace ESM {
|
|||
* you decode the CELL blocks, if you want to test this hypothesis.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
struct Static : public Record
|
||||
struct Static
|
||||
{
|
||||
std::string mModel;
|
||||
|
||||
void load(ESMReader &esm);
|
||||
void save(ESMWriter &esm);
|
||||
|
||||
int getName() { return REC_STAT; }
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -12,7 +12,7 @@ namespace ESM
|
|||
* Weapon definition
|
||||
*/
|
||||
|
||||
struct Weapon : public Record
|
||||
struct Weapon
|
||||
{
|
||||
enum Type
|
||||
{
|
||||
|
@ -59,8 +59,6 @@ struct Weapon : public Record
|
|||
|
||||
void load(ESMReader &esm);
|
||||
void save(ESMWriter &esm);
|
||||
|
||||
int getName() { return REC_WEAP; }
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -173,7 +173,7 @@ namespace ESMS
|
|||
void load(ESMReader &esm, const std::string &id)
|
||||
{
|
||||
std::string id2 = toLower (id);
|
||||
list[id2].setId(id2);
|
||||
list[id2].mId = id2;
|
||||
list[id2].load(esm);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -226,7 +226,7 @@ namespace ESMS
|
|||
std::string id2 = toLower (id);
|
||||
X& ref = list[id2];
|
||||
|
||||
ref.setId(id);
|
||||
ref.mId = id;
|
||||
ref.load(esm);
|
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}
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@ -293,7 +293,7 @@ namespace ESMS
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{
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LandTexture lt;
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lt.load(esm);
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lt.setId(id);
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lt.mId = id;
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// Make sure we have room for the structure
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if(lt.mIndex + 1 > (int)ltex.size())
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