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Merge pull request #2954 from Assumeru/basespells
Mutate base records when adding/removing spellspull/2870/head
commit
72b63ed140
@ -0,0 +1,175 @@
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#include "spelllist.hpp"
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#include <algorithm>
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#include <components/esm/loadspel.hpp>
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#include <components/misc/rng.hpp>
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#include "spells.hpp"
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#include "../mwbase/environment.hpp"
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#include "../mwbase/world.hpp"
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#include "../mwworld/esmstore.hpp"
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namespace
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{
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template<class T>
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const std::vector<std::string> getSpellList(const std::string& id)
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{
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return MWBase::Environment::get().getWorld()->getStore().get<T>().find(id)->mSpells.mList;
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}
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template<class T>
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bool withBaseRecord(const std::string& id, const std::function<bool(std::vector<std::string>&)>& function)
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{
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T copy = *MWBase::Environment::get().getWorld()->getStore().get<T>().find(id);
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bool changed = function(copy.mSpells.mList);
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if(changed)
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MWBase::Environment::get().getWorld()->createOverrideRecord(copy);
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return changed;
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}
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}
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namespace MWMechanics
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{
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SpellList::SpellList(const std::string& id, int type) : mId(id), mType(type) {}
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bool SpellList::withBaseRecord(const std::function<bool(std::vector<std::string>&)>& function)
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{
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switch(mType)
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{
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case ESM::REC_CREA:
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return ::withBaseRecord<ESM::Creature>(mId, function);
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case ESM::REC_NPC_:
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return ::withBaseRecord<ESM::NPC>(mId, function);
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default:
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throw std::logic_error("failed to update base record for " + mId);
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}
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}
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const std::vector<std::string> SpellList::getSpells() const
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{
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switch(mType)
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||||
{
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||||
case ESM::REC_CREA:
|
||||
return getSpellList<ESM::Creature>(mId);
|
||||
case ESM::REC_NPC_:
|
||||
return getSpellList<ESM::NPC>(mId);
|
||||
default:
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||||
throw std::logic_error("failed to get spell list for " + mId);
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||||
}
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}
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const ESM::Spell* SpellList::getSpell(const std::string& id)
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{
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return MWBase::Environment::get().getWorld()->getStore().get<ESM::Spell>().find(id);
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}
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void SpellList::add (const ESM::Spell* spell)
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{
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auto& id = spell->mId;
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bool changed = withBaseRecord([&] (auto& spells)
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{
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for(auto it : spells)
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{
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if(Misc::StringUtils::ciEqual(id, it))
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return false;
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}
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spells.push_back(id);
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return true;
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});
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if(changed)
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{
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for(auto listener : mListeners)
|
||||
listener->addSpell(spell);
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}
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}
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void SpellList::remove (const ESM::Spell* spell)
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{
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auto& id = spell->mId;
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bool changed = withBaseRecord([&] (auto& spells)
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||||
{
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||||
for(auto it = spells.begin(); it != spells.end(); it++)
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||||
{
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||||
if(Misc::StringUtils::ciEqual(id, *it))
|
||||
{
|
||||
spells.erase(it);
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return true;
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||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
});
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||||
if(changed)
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||||
{
|
||||
for(auto listener : mListeners)
|
||||
listener->removeSpell(spell);
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||||
}
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}
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void SpellList::removeAll (const std::vector<std::string>& ids)
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{
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bool changed = withBaseRecord([&] (auto& spells)
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{
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||||
const auto it = std::remove_if(spells.begin(), spells.end(), [&] (const auto& spell)
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{
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const auto isSpell = [&] (const auto& id) { return Misc::StringUtils::ciEqual(spell, id); };
|
||||
return ids.end() != std::find_if(ids.begin(), ids.end(), isSpell);
|
||||
});
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||||
if (it == spells.end())
|
||||
return false;
|
||||
spells.erase(it, spells.end());
|
||||
return true;
|
||||
});
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||||
if(changed)
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{
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for(auto listener : mListeners)
|
||||
{
|
||||
for(auto& id : ids)
|
||||
{
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const auto spell = getSpell(id);
|
||||
listener->removeSpell(spell);
|
||||
}
|
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}
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}
|
||||
}
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void SpellList::clear()
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{
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bool changed = withBaseRecord([] (auto& spells)
|
||||
{
|
||||
if(spells.empty())
|
||||
return false;
|
||||
spells.clear();
|
||||
return true;
|
||||
});
|
||||
if(changed)
|
||||
{
|
||||
for(auto listener : mListeners)
|
||||
listener->removeAllSpells();
|
||||
}
|
||||
}
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void SpellList::addListener(Spells* spells)
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{
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for(const auto ptr : mListeners)
|
||||
{
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||||
if(ptr == spells)
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
mListeners.push_back(spells);
|
||||
}
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||||
void SpellList::removeListener(Spells* spells)
|
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{
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||||
for(auto it = mListeners.begin(); it != mListeners.end(); it++)
|
||||
{
|
||||
if(*it == spells)
|
||||
{
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||||
mListeners.erase(it);
|
||||
break;
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}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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@ -0,0 +1,60 @@
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#ifndef GAME_MWMECHANICS_SPELLLIST_H
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||||
#define GAME_MWMECHANICS_SPELLLIST_H
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||||
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||||
#include <functional>
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||||
#include <map>
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <set>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#include <components/esm/loadspel.hpp>
|
||||
|
||||
#include "magiceffects.hpp"
|
||||
|
||||
namespace ESM
|
||||
{
|
||||
struct SpellState;
|
||||
}
|
||||
|
||||
namespace MWMechanics
|
||||
{
|
||||
struct SpellParams
|
||||
{
|
||||
std::map<int, float> mEffectRands; // <effect index, normalised random magnitude>
|
||||
std::set<int> mPurgedEffects; // indices of purged effects
|
||||
};
|
||||
|
||||
class Spells;
|
||||
|
||||
class SpellList
|
||||
{
|
||||
const std::string mId;
|
||||
const int mType;
|
||||
std::vector<Spells*> mListeners;
|
||||
|
||||
bool withBaseRecord(const std::function<bool(std::vector<std::string>&)>& function);
|
||||
public:
|
||||
SpellList(const std::string& id, int type);
|
||||
|
||||
/// Get spell from ID, throws exception if not found
|
||||
static const ESM::Spell* getSpell(const std::string& id);
|
||||
|
||||
void add (const ESM::Spell* spell);
|
||||
///< Adding a spell that is already listed in *this is a no-op.
|
||||
|
||||
void remove (const ESM::Spell* spell);
|
||||
|
||||
void removeAll(const std::vector<std::string>& spells);
|
||||
|
||||
void clear();
|
||||
///< Remove all spells of all types.
|
||||
|
||||
void addListener(Spells* spells);
|
||||
|
||||
void removeListener(Spells* spells);
|
||||
|
||||
const std::vector<std::string> getSpells() const;
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif
|
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