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Evil Eye 2023-11-23 19:52:18 +01:00
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@ -1,6 +1,7 @@
#include "activator.hpp" #include "activator.hpp"
#include <MyGUI_TextIterator.h> #include <MyGUI_TextIterator.h>
#include <MyGUI_UString.h>
#include <components/esm3/loadacti.hpp> #include <components/esm3/loadacti.hpp>
#include <components/esm3/loadcrea.hpp> #include <components/esm3/loadcrea.hpp>

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@ -1,6 +1,7 @@
#include "apparatus.hpp" #include "apparatus.hpp"
#include <MyGUI_TextIterator.h> #include <MyGUI_TextIterator.h>
#include <MyGUI_UString.h>
#include "../mwbase/environment.hpp" #include "../mwbase/environment.hpp"
#include "../mwbase/windowmanager.hpp" #include "../mwbase/windowmanager.hpp"

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@ -1,6 +1,7 @@
#include "armor.hpp" #include "armor.hpp"
#include <MyGUI_TextIterator.h> #include <MyGUI_TextIterator.h>
#include <MyGUI_UString.h>
#include <components/esm3/loadarmo.hpp> #include <components/esm3/loadarmo.hpp>
#include <components/esm3/loadgmst.hpp> #include <components/esm3/loadgmst.hpp>

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@ -1,6 +1,7 @@
#include "book.hpp" #include "book.hpp"
#include <MyGUI_TextIterator.h> #include <MyGUI_TextIterator.h>
#include <MyGUI_UString.h>
#include <components/esm3/loadbook.hpp> #include <components/esm3/loadbook.hpp>
#include <components/esm3/loadsoun.hpp> #include <components/esm3/loadsoun.hpp>

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@ -1,6 +1,7 @@
#include "clothing.hpp" #include "clothing.hpp"
#include <MyGUI_TextIterator.h> #include <MyGUI_TextIterator.h>
#include <MyGUI_UString.h>
#include <components/esm3/loadclot.hpp> #include <components/esm3/loadclot.hpp>
#include <components/esm3/loadnpc.hpp> #include <components/esm3/loadnpc.hpp>

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@ -1,6 +1,7 @@
#include "container.hpp" #include "container.hpp"
#include <MyGUI_TextIterator.h> #include <MyGUI_TextIterator.h>
#include <MyGUI_UString.h>
#include <components/esm3/containerstate.hpp> #include <components/esm3/containerstate.hpp>
#include <components/esm3/loadcont.hpp> #include <components/esm3/loadcont.hpp>

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@ -1,6 +1,7 @@
#include "creature.hpp" #include "creature.hpp"
#include <MyGUI_TextIterator.h> #include <MyGUI_TextIterator.h>
#include <MyGUI_UString.h>
#include <components/esm3/creaturestate.hpp> #include <components/esm3/creaturestate.hpp>
#include <components/esm3/loadclas.hpp> #include <components/esm3/loadclas.hpp>

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@ -1,6 +1,7 @@
#include "door.hpp" #include "door.hpp"
#include <MyGUI_TextIterator.h> #include <MyGUI_TextIterator.h>
#include <MyGUI_UString.h>
#include <components/esm3/doorstate.hpp> #include <components/esm3/doorstate.hpp>
#include <components/esm3/loaddoor.hpp> #include <components/esm3/loaddoor.hpp>

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@ -1,6 +1,7 @@
#include "esm4base.hpp" #include "esm4base.hpp"
#include <MyGUI_TextIterator.h> #include <MyGUI_TextIterator.h>
#include <MyGUI_UString.h>
#include <components/sceneutil/positionattitudetransform.hpp> #include <components/sceneutil/positionattitudetransform.hpp>

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@ -1,6 +1,7 @@
#include "ingredient.hpp" #include "ingredient.hpp"
#include <MyGUI_TextIterator.h> #include <MyGUI_TextIterator.h>
#include <MyGUI_UString.h>
#include <components/esm3/loadingr.hpp> #include <components/esm3/loadingr.hpp>
#include <components/esm3/loadnpc.hpp> #include <components/esm3/loadnpc.hpp>

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@ -1,6 +1,7 @@
#include "light.hpp" #include "light.hpp"
#include <MyGUI_TextIterator.h> #include <MyGUI_TextIterator.h>
#include <MyGUI_UString.h>
#include <components/esm3/loadligh.hpp> #include <components/esm3/loadligh.hpp>
#include <components/esm3/loadnpc.hpp> #include <components/esm3/loadnpc.hpp>

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@ -1,6 +1,7 @@
#include "lockpick.hpp" #include "lockpick.hpp"
#include <MyGUI_TextIterator.h> #include <MyGUI_TextIterator.h>
#include <MyGUI_UString.h>
#include <components/esm3/loadlock.hpp> #include <components/esm3/loadlock.hpp>
#include <components/esm3/loadnpc.hpp> #include <components/esm3/loadnpc.hpp>

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@ -1,6 +1,7 @@
#include "misc.hpp" #include "misc.hpp"
#include <MyGUI_TextIterator.h> #include <MyGUI_TextIterator.h>
#include <MyGUI_UString.h>
#include <components/esm3/loadcrea.hpp> #include <components/esm3/loadcrea.hpp>
#include <components/esm3/loadmisc.hpp> #include <components/esm3/loadmisc.hpp>

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@ -1,6 +1,7 @@
#include "npc.hpp" #include "npc.hpp"
#include <MyGUI_TextIterator.h> #include <MyGUI_TextIterator.h>
#include <MyGUI_UString.h>
#include <cassert> #include <cassert>
#include <memory> #include <memory>

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@ -1,6 +1,7 @@
#include "potion.hpp" #include "potion.hpp"
#include <MyGUI_TextIterator.h> #include <MyGUI_TextIterator.h>
#include <MyGUI_UString.h>
#include "../mwbase/environment.hpp" #include "../mwbase/environment.hpp"
#include "../mwbase/windowmanager.hpp" #include "../mwbase/windowmanager.hpp"

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@ -1,6 +1,7 @@
#include "probe.hpp" #include "probe.hpp"
#include <MyGUI_TextIterator.h> #include <MyGUI_TextIterator.h>
#include <MyGUI_UString.h>
#include <components/esm3/loadnpc.hpp> #include <components/esm3/loadnpc.hpp>
#include <components/esm3/loadprob.hpp> #include <components/esm3/loadprob.hpp>

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@ -1,6 +1,7 @@
#include "repair.hpp" #include "repair.hpp"
#include <MyGUI_TextIterator.h> #include <MyGUI_TextIterator.h>
#include <MyGUI_UString.h>
#include <components/esm3/loadnpc.hpp> #include <components/esm3/loadnpc.hpp>
#include <components/esm3/loadrepa.hpp> #include <components/esm3/loadrepa.hpp>

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@ -1,6 +1,7 @@
#include "weapon.hpp" #include "weapon.hpp"
#include <MyGUI_TextIterator.h> #include <MyGUI_TextIterator.h>
#include <MyGUI_UString.h>
#include <components/esm3/loadnpc.hpp> #include <components/esm3/loadnpc.hpp>
#include <components/esm3/loadweap.hpp> #include <components/esm3/loadweap.hpp>

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@ -6,6 +6,7 @@
#include <MyGUI_ControllerRepeatClick.h> #include <MyGUI_ControllerRepeatClick.h>
#include <MyGUI_EditBox.h> #include <MyGUI_EditBox.h>
#include <MyGUI_Gui.h> #include <MyGUI_Gui.h>
#include <MyGUI_UString.h>
#include <components/esm3/loadappa.hpp> #include <components/esm3/loadappa.hpp>
#include <components/esm3/loadingr.hpp> #include <components/esm3/loadingr.hpp>

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@ -4,6 +4,7 @@
#include <MyGUI_ImageBox.h> #include <MyGUI_ImageBox.h>
#include <MyGUI_ListBox.h> #include <MyGUI_ListBox.h>
#include <MyGUI_ScrollView.h> #include <MyGUI_ScrollView.h>
#include <MyGUI_UString.h>
#include <components/esm3/loadbsgn.hpp> #include <components/esm3/loadbsgn.hpp>
#include <components/esm3/loadspel.hpp> #include <components/esm3/loadspel.hpp>

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@ -4,6 +4,7 @@
#include <MyGUI_ImageBox.h> #include <MyGUI_ImageBox.h>
#include <MyGUI_ListBox.h> #include <MyGUI_ListBox.h>
#include <MyGUI_ScrollView.h> #include <MyGUI_ScrollView.h>
#include <MyGUI_UString.h>
#include "../mwbase/environment.hpp" #include "../mwbase/environment.hpp"
#include "../mwbase/windowmanager.hpp" #include "../mwbase/windowmanager.hpp"

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@ -4,6 +4,7 @@
#include <MyGUI_LanguageManager.h> #include <MyGUI_LanguageManager.h>
#include <MyGUI_ProgressBar.h> #include <MyGUI_ProgressBar.h>
#include <MyGUI_ScrollBar.h> #include <MyGUI_ScrollBar.h>
#include <MyGUI_UString.h>
#include <MyGUI_Window.h> #include <MyGUI_Window.h>
#include <components/debug/debuglog.hpp> #include <components/debug/debuglog.hpp>

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@ -5,6 +5,7 @@
#include <MyGUI_Button.h> #include <MyGUI_Button.h>
#include <MyGUI_EditBox.h> #include <MyGUI_EditBox.h>
#include <MyGUI_ScrollView.h> #include <MyGUI_ScrollView.h>
#include <MyGUI_UString.h>
#include <components/misc/strings/format.hpp> #include <components/misc/strings/format.hpp>
#include <components/settings/values.hpp> #include <components/settings/values.hpp>

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@ -6,6 +6,7 @@
#include <MyGUI_Gui.h> #include <MyGUI_Gui.h>
#include <MyGUI_ScrollView.h> #include <MyGUI_ScrollView.h>
#include <MyGUI_TextBox.h> #include <MyGUI_TextBox.h>
#include <MyGUI_UString.h>
#include <components/esm3/loadench.hpp> #include <components/esm3/loadench.hpp>

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@ -3,6 +3,7 @@
#include <MyGUI_Gui.h> #include <MyGUI_Gui.h>
#include <MyGUI_LayoutManager.h> #include <MyGUI_LayoutManager.h>
#include <MyGUI_TextBox.h> #include <MyGUI_TextBox.h>
#include <MyGUI_UString.h>
#include <MyGUI_Widget.h> #include <MyGUI_Widget.h>
#include <MyGUI_Window.h> #include <MyGUI_Window.h>

View file

@ -5,6 +5,7 @@
#include <MyGUI_ImageBox.h> #include <MyGUI_ImageBox.h>
#include <MyGUI_ScrollView.h> #include <MyGUI_ScrollView.h>
#include <MyGUI_TextBox.h> #include <MyGUI_TextBox.h>
#include <MyGUI_UString.h>
#include <components/fallback/fallback.hpp> #include <components/fallback/fallback.hpp>
#include <components/widgets/box.hpp> #include <components/widgets/box.hpp>

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@ -9,6 +9,7 @@
#include <MyGUI_Gui.h> #include <MyGUI_Gui.h>
#include <MyGUI_ScrollBar.h> #include <MyGUI_ScrollBar.h>
#include <MyGUI_TextBox.h> #include <MyGUI_TextBox.h>
#include <MyGUI_UString.h>
#include <components/debug/debuglog.hpp> #include <components/debug/debuglog.hpp>
#include <components/misc/pathhelpers.hpp> #include <components/misc/pathhelpers.hpp>

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@ -4,6 +4,7 @@
#include <MyGUI_EditBox.h> #include <MyGUI_EditBox.h>
#include <MyGUI_LanguageManager.h> #include <MyGUI_LanguageManager.h>
#include <MyGUI_RenderManager.h> #include <MyGUI_RenderManager.h>
#include <MyGUI_UString.h>
#include <components/debug/debuglog.hpp> #include <components/debug/debuglog.hpp>
#include <components/misc/strings/algorithm.hpp> #include <components/misc/strings/algorithm.hpp>

View file

@ -4,6 +4,7 @@
#include <MyGUI_ImageBox.h> #include <MyGUI_ImageBox.h>
#include <MyGUI_ListBox.h> #include <MyGUI_ListBox.h>
#include <MyGUI_ScrollBar.h> #include <MyGUI_ScrollBar.h>
#include <MyGUI_UString.h>
#include <osg/Texture2D> #include <osg/Texture2D>

View file

@ -6,6 +6,7 @@
#include <MyGUI_Gui.h> #include <MyGUI_Gui.h>
#include <MyGUI_ImageBox.h> #include <MyGUI_ImageBox.h>
#include <MyGUI_ScrollView.h> #include <MyGUI_ScrollView.h>
#include <MyGUI_UString.h>
#include <components/esm3/loadbsgn.hpp> #include <components/esm3/loadbsgn.hpp>
#include <components/esm3/loadrace.hpp> #include <components/esm3/loadrace.hpp>

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@ -7,6 +7,7 @@
#include <MyGUI_ImageBox.h> #include <MyGUI_ImageBox.h>
#include <MyGUI_InputManager.h> #include <MyGUI_InputManager.h>
#include <MyGUI_LanguageManager.h> #include <MyGUI_LanguageManager.h>
#include <MyGUI_UString.h>
#include <osg/Texture2D> #include <osg/Texture2D>
#include <osgDB/ReadFile> #include <osgDB/ReadFile>

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@ -13,6 +13,7 @@
#include <MyGUI_ScrollBar.h> #include <MyGUI_ScrollBar.h>
#include <MyGUI_ScrollView.h> #include <MyGUI_ScrollView.h>
#include <MyGUI_TabControl.h> #include <MyGUI_TabControl.h>
#include <MyGUI_UString.h>
#include <MyGUI_Window.h> #include <MyGUI_Window.h>
#include <SDL_video.h> #include <SDL_video.h>

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@ -5,6 +5,7 @@
#include <MyGUI_Button.h> #include <MyGUI_Button.h>
#include <MyGUI_EditBox.h> #include <MyGUI_EditBox.h>
#include <MyGUI_UString.h>
namespace MWGui namespace MWGui
{ {

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@ -7,6 +7,7 @@
#include <MyGUI_InputManager.h> #include <MyGUI_InputManager.h>
#include <MyGUI_RenderManager.h> #include <MyGUI_RenderManager.h>
#include <MyGUI_TextIterator.h> #include <MyGUI_TextIterator.h>
#include <MyGUI_UString.h>
#include <components/esm/records.hpp> #include <components/esm/records.hpp>
#include <components/l10n/manager.hpp> #include <components/l10n/manager.hpp>

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@ -6,6 +6,7 @@
#include <MyGUI_ControllerManager.h> #include <MyGUI_ControllerManager.h>
#include <MyGUI_ImageBox.h> #include <MyGUI_ImageBox.h>
#include <MyGUI_ProgressBar.h> #include <MyGUI_ProgressBar.h>
#include <MyGUI_UString.h>
#include <components/esm/attr.hpp> #include <components/esm/attr.hpp>
#include <components/esm3/loadmgef.hpp> #include <components/esm3/loadmgef.hpp>