diff --git a/files/data/l10n/OMWEngine/sv.yaml b/files/data/l10n/OMWEngine/sv.yaml index 1ee8bdc707..4ee69f70c7 100644 --- a/files/data/l10n/OMWEngine/sv.yaml +++ b/files/data/l10n/OMWEngine/sv.yaml @@ -140,11 +140,11 @@ TextureFilteringBilinear: "Bilinjär" TextureFilteringDisabled: "Ingen" TextureFilteringOther: "Annan" TextureFilteringTrilinear: "Trilinjär" -ToggleHUD: "Växla till HUD" -TogglePostProcessorHUD: "Växla till Postprocess-HUD" +ToggleHUD: "Visa/dölj HUD" +TogglePostProcessorHUD: "Visa/dölj Postprocess-HUD" TransparencyFull: "Full" TransparencyNone: "Ingen" -Video: "Video" +Video: "Bild" VSync: "VSynk" ViewDistance: "Siktavstånd" Water: "Vatten" diff --git a/files/data/l10n/OMWShaders/sv.yaml b/files/data/l10n/OMWShaders/sv.yaml index c1f1a5a333..f7876b9ee3 100644 --- a/files/data/l10n/OMWShaders/sv.yaml +++ b/files/data/l10n/OMWShaders/sv.yaml @@ -34,6 +34,7 @@ DisplayDepthFactorName: "Färgfaktor" DisplayDepthFactorDescription: "Avgör korrelation mellan djupvärdet på pixeln och dess producerade färg. Högre värden ger ljusare bild." DisplayDepthName: "Visualisera djupbufferten." DisplayNormalsName: "Visualisera normalvektorer" # på engelska står det "pass normals", finns bättre översättning? +NormalsInWorldSpace: "Visa normalvektorer enligt världens koordinatsystem" ContrastLevelDescription: "Kontrastnivå" ContrastLevelName: "Kontrast" GammaLevelDescription: "Gammanivå"