From 954f08c2ffacdfd1ab4ccd516b660f0505a8644e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Benjamin Y Date: Sun, 28 Apr 2024 10:01:08 -0500 Subject: [PATCH] removed unfinished type --- files/lang/launcher_sv.ts | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/files/lang/launcher_sv.ts b/files/lang/launcher_sv.ts index d38591b2c8..ae18f7754c 100644 --- a/files/lang/launcher_sv.ts +++ b/files/lang/launcher_sv.ts @@ -1492,11 +1492,11 @@ de ordinarie fonterna i Morrowind. Bocka denna ruta om du ändå föredrar ordin <html><head/><body><p>Force the use of per pixel lighting. By default, only bump and normal mapped objects use per-pixel lighting. Only affects objects drawn with shaders. Enabling per-pixel lighting results in visual differences to the original MW engine as certain lights in Morrowind rely on vertex lighting to look as intended. Note that groundcover shaders and particle effects ignore this setting.</p></body></html> - <html><head/><body><p>Tvingar användningen av per-pixelljussättning. Som standard är det annars bara objekt med normalkartor som använder per-pixelljussättning. Denna inställning påverkar endast objekt som ritas med shaderteknik. Aktivering av per-pixelljussättning kommer ge visuella skillnader jämfört med hur Morrowind ser ut i ordinarie spelmotor. Detta då visst ljus i Morrowind är beroende av vertexljussättning för att se ut som det var avsett. Notera att shaders för marktäckare och partikeleffekter ignorerar denna inställning.</p></body></html> + <html><head/><body><p>Tvingar användningen av per-pixelljussättning. Som standard är det annars bara objekt med normalkartor som använder per-pixelljussättning. Denna inställning påverkar endast objekt som ritas med shaderteknik. Aktivering av per-pixelljussättning kommer ge visuella skillnader jämfört med hur Morrowind ser ut i ordinarie spelmotor. Detta då visst ljus i Morrowind är beroende av vertexljussättning för att se ut som det var avsett. Notera att shaders för marktäckare och partikeleffekter ignorerar denna inställning.</p></body></html> Force Per-Pixel Lighting - Tvinga per-pixelljussättning + Tvinga per-pixelljussättning