diff --git a/files/lang/components_fr.ts b/files/lang/components_fr.ts
index 309424cda4..706dc1c988 100644
--- a/files/lang/components_fr.ts
+++ b/files/lang/components_fr.ts
@@ -5,89 +5,91 @@
ContentSelector
-
+ Sélectionnez la langue utilisée dans les fichiers ESM/ESP afin qu'OpenMW détecte leur encodage.ContentSelectorModel::ContentModel
-
+ Impossible de trouver le fichier de dépendance : %1
-
+ Le fichier de dépendance doit être activé : %1
-
+ Ce fichier doit être chargé après %1ContentSelectorModel::EsmFile
-
+ <b>Auteur :</b> %1<br/><b>Version du format :</b> %2<br/><b>Modifié le :</b> %3<br/><b>Emplacement :</b><br/>%4<br/><br/><b>Description :</b><br/>%5<br/><br/><b>Dépendences : </b>%6<br/>
-
+ <br/><b>Ce fichier de contenu ne peut être désactivé, car il fait partie intégrante d'OpenMW.</b><br/>
-
+ <br/><b>Ce fichier de contenu ne peut être désactivé, car il est activé par un fichier de configuration non contrôlé par l'utilisateur.</b><br/>ContentSelectorView::ContentSelector
-
+ &Activer la sélection
-
+ &Désactiver la sélection
-
+ &Copier l'emplacement dans le presse papier
-
+ <Pas de fichier de jeu>Process::ProcessInvoker
-
+ Erreur au démarrage de l'application
-
+ Erreur lors de l'exécution de l'application
-
+
+Arguments :
+
-
+ <html><head/><body><p><b>Impossible de trouver %1</b></p><p>L'application est manquante.</p><p>Assurez-vous qu'OpenMW est installé correctement puis réessayez.</p></body></html>
-
+ <html><head/><body><p><b>Impossible de démarrer %1</b></p><p>L'application n'est pas exécutable.</p><p>Assurez-vous d'avoir les bons droits d'accès puis réessayez.</p></body></html>
-
+ <html><head/><body><p><b>Impossible de démarrer %1</b></p><p>Une erreur est apparue au lancement de %1.</p><p>Cliquez sur "Montrer les détails..." pour plus d'informations.</p></body></html>
-
+ <html><head/><body><p><b>Le programme %1 a envoyé une erreur.</b></p><p>Une erreur est apparue durant l'exécution de %1.</p><p>Cliquez sur "Montrer les détails..." pour plus d'informations</p></body></html>
diff --git a/files/lang/launcher_fr.ts b/files/lang/launcher_fr.ts
index 7f2418c164..f349e196af 100644
--- a/files/lang/launcher_fr.ts
+++ b/files/lang/launcher_fr.ts
@@ -5,736 +5,736 @@
DataFilesPage
-
+ Fichiers de données
-
+ Dossiers de données
-
+ Parcours les dossiers afin de trouver des <em>dossiers de données</em> et ajoute ceux-ci à la fin de la liste.
-
+ Ajouter
-
+ Parcours les dossiers afin de trouver des <em>dossiers de données</em> et ajoute ceux-ci au dessus de la position actuellement sélectionnée.
-
+ Insérer au dessus
-
+ Déplace le(s) dossier(s) sélectionné(s) d'une position vers le haut.
-
+ Monter
-
+ Déplace le(s) dossier(s) sélectionné(s) d'une position vers le bas.
-
+ Descendre
-
+ Supprime le(s) dossier(s) sélectionné(s)
-
+ Supprimer
-
+ Fichiers archive
-
+ Déplace les archives sélectionnées d'une position vers le haut
-
+ Déplace les archives sélectionnées d'une position vers le bas
-
+ Mise en cache des mesh de navigation
-
+ Génère un cache de mesh de navigation pour tout le contenu du jeu. Celui-ci sera utilisé par le moteur de jeu afin d'accélérer la transition entre les différentes zones de jeu.
-
+ Mettre à jour
-
+ Annule la génération de mesh de navigation. Les données déjà sauvegardées seront sauvegardées.
-
+ Annuler
-
+ Mio
-
+ Liste de contenu
-
+ Sélectionne une Liste de contenu.
-
+ Nouvelle Liste de contenu
-
+ &Nouvelle Liste de contenu
-
+ Cloner une Liste de contenu
-
+ Supprimer une Liste de contenu
-
+ Ctrl+N
-
+ Ctrl+G
-
+ Ctrl+D
-
+ Activer la sélection
-
+ Désactiver la sélection
-
+ Rafraîchir la liste des fichiers
-
+ Ctrl+R
-
+ <html><head/><body><p>Note : Les fichiers de contenu qui ne font pas partie de la <em>Liste de contenu</em> actuelle sont <span style=" font-style:italic;font-weight: bold">surlignés</span>.</p></body></html>
-
+ <html><head/><body><p>Note : Les dossiers de données qui ne font pas partie de la <em>Liste de contenu</em> actuelle sont <span style=" font-style:italic;font-weight: bold">surlignés</span>.</p></body></html>
-
+ <html><head/><body><p>Note : Les archives qui ne font pas partie de la <em>Liste de contenu</em> actuelle sont <span style=" font-style:italic;font-weight: bold">surlignées</span>.</p></body></html>
-
+ Ignorer les tuiles inutilisées
-
+ Taille maximaleGraphicsPage
-
+ 0
-
+ 2
-
+ 4
-
+ 8
-
+ 16
-
+ Personnalisé :
-
+ Standard :
-
+ Plein écran
-
+ Fenêtré plein écran
-
+ Fenêtré
-
+ Désactivé
-
+ Activé
-
+ Adaptatif
-
+ FPS
-
+ ×
-
+ Écran
-
+ Résolution
-
+ Mode d'affichage
-
+ Limite de framerate
-
+ Bordure de fenêtre
-
+ Antialiasing
-
+ Synchronisation verticaleImportPage
-
+ Form
-
+ Assistant d'installation de Morrowind
-
+ Lancer &l'Assistant d'installation
-
+ Import des paramètres de Morrowind
-
+ Parcourir...
-
+ Les polices fournies avec le moteur de jeu original sont floues lorsque l'interface utilisateur est agrandie. De plus, elles ne supportent qu'un faible nombre de caractères. Afin d'éviter ces désagréments, OpenMW propose son propre ensemble de polices. Ces polices sont encodées au format TrueType et ressemblent aux polices originales. Sélectionnez cette option si vous préférez utiliser les polices originales - à la place de celles fournies par OpenMW - ou si vous utilisez vos propres polices au format bitmap.
-
+ Lancer &l'import des paramètres
-
+ Ficher depuis lequel les paramètres seront importés :
-
+ Importer les paramètres des polices en bitmap
-
+ Importer les extensions et la sélection des modules complémentaires (crée une nouvelle Liste de contenu)Launcher::DataFilesPage
-
+ Anglais
-
+ Français
-
+ Allemand
-
+ Italien
-
+ Polonais
-
+ Russe
-
+ Espagnol
-
+ Créer une Liste de contenu
-
+ Nom de la Liste de contenu :
-
+ Cloner la Liste de contenu
-
+ Sélectionnez un dossier
-
+ Supprimer la Liste de contenu
-
+ Êtes-vous sûre de vouloir supprimer <b>%1</b> ?
-
+ Supprimer
-
+ Contient les fichiers de contenu
-
+ Sera ajouté au profil actuel
-
+ &Active la sélection
-
+ &Désctive la sélection
-
+ Localisation : %1
-
+ Ceci est le dossier data-local, il ne peut être désactivé.
-
+ Ce dossier ne peut être désactivé, car il fait partie intégrante d'OpenMW.
-
+ Ce dossier est activé dans un fichier openmw.cfg qui n'est pas celui de l'utilisateur.
-
+ Cette archive est activée dans un fichier openmw.cfg qui n'est pas celui de l'utilisateur.Launcher::GraphicsPage
-
+ Erreur lors de l'obtention du nombre d'écrans
-
+ <br><b>SDL_GetNumVideoDisplays failed:</b><br><br>
-
+ Écran
-
+ Erreur lors de l'obtention des résolutions
-
+ <br><b>SDL_GetNumDisplayModes failed:</b><br><br>
-
+ <br><b>SDL_GetDisplayMode failed:</b><br><br>Launcher::ImportPage
-
+ Erreur lors de l'écriture du fichier de configuration
-
+ Fichier de configuration de Morrowind (*.ini)
-
+ Importation terminée
-
+ Échec lors de l'importation du fichier INI.
-
+ <html><head/><body><p><b>Impossible d'ouvrir ou de créer %1 en écriture </b></p><p>Veuillez vous assurer que vous avez les bons droits d'accès puis réessayez.</p></body></html>Launcher::MainDialog
-
+ Fermer
-
+ Lancer OpenMW
-
+ Aide
-
+ Erreur lors de l'ouverture du fichier de configuration d'OpenMW
-
+ Premier lancement
-
+ Lancer l'Assistant d'installation
-
+ Passer
-
+ OpenMW %1 release
-
+ OpenMW development (%1)
-
+ Compilé le %1 %2
-
+ Erreur lors de la détection de l'installation de Morrowind
-
+ Lancer l'Assistant d'installation
-
+ Erreur lors de la lecture du fichier de configuration d'OpenMW
-
+ Erreur lors de l'écriture dans le fichier de configuration d'OpenMW
-
+ Erreur lors de l'écriture du fichier de paramètres utilisateur
-
+ Erreur lors de l'écriture dans le fichier de paramètres du Lanceur
-
+ Aucun fichier de jeu sélectionné
-
+ <html><head/><body><p><b>Bienvenue sur OpenMW !</b></p><p>Il est recommandé de lancer l'Assistant d'installation .</p><p>L'assistant vous permettra de sélectionner une installation de Morrowind existante, ou d'installer Morrowind pour son utilisation dans OpenMW.</p></body></html>
-
+ <br><b>Impossible d'ouvrir %0 en lecture :</b><br><br>%1<br><br>Assurez vous d'avoir les bons droits d'accès puis réessayez.<br>
-
+ <br><b>Impossible d'ouvrir %0 en lecture :</b><br><br>%1<br><br>Assurez vous d'avoir les bons droits d'accès puis réessayez.<br>
-
+ <br><b>Impossible de trouver l'emmplacement de Data Files</b><br><br>Le dossier contenant les fichiers de données n'a pas été trouvé.
-
+ <br>Ce problème peut survenir lors d'une installation incomplète d'OpenMW.<br>Réinstaller OpenMW pourrait résoudre le problème.<br>
-
+ <br><b>Impossible d'ouvrir ou de créer %0 en écriture :</b><br><br>%1<br><br>Assurez vous d'avoir les bons droits d'accès puis réessayez.<br>
-
+ <br><b>Vous n'avez pas sélectionné de fichier de jeu.</b><br><br>OpenMW ne peut démarrer sans qu'un fichier de jeu soit sélectionné.<br>
-
+ Erreur lors de la création du dossier de configuration d'OpenMW : code %0
-
+ <br><b>Impossible de créer le dossier %0</b><br><br>%1<br>Launcher::SettingsPage
-
+ Fichier texte (*.txt)MainWindow
-
+ Lanceur d'OpenMW
-
+ Version d'OpenMW
-
+ toolBar
-
+ Données de jeu
-
+ Configurez et sélectionnez les fichiers, dossiers et archives de jeu
-
+ Options
-
+ Modifiez les options du moteur de jeu
-
+ Importer
-
+ Importez des données depuis le moteur de jeu original
-
+ Affichage
-
+ Modifiez les paramètres d'affichageQObject
-
+ Sélectionnez un fichier de configuration
-
+ Sélectionnez un fichier de scriptSelectSubdirs
-
+ Sélectionnez le dossier que vous désirez ajouterSettingsPage
-
+ <html><head/><body><p>Rends le changement de disposition des marchands due au Marchandage permanent.</p></body></html>
-
+ <html><head/><body><p>Permets aux compagnons et aux escortes de démarrer le combat avec des ennemis entrés en combat avec eux ou avec le joueur. Si l'option est désactivée, ils attendent que les ennemis les attaquent en premier.</p></body></html>
-
+ <html><head/><body><p>Cette option retire le plafond sur l'effet magique Atténuation de Fatigue, comme c'est le cas avec Absorption de Fatigue. Cette option vous permet d'assommer des personnages en utilisant cet effet magique.</p></body></html>
-
+ Domages de fatique déplafonnés
-
+ <html><head/><body><p>Si cette option est activée, le jeu interrompt le combat avec les PNJ affectés par l'effet magique Apaisement à chaque frame. Ce comportement similaire à celui du moteur d'origine, sans MCP.</p></body></html>
-
+ <html><head/><body><p>Si l'option est cochée, la valeur des gemmes sprirituelles dépend uniquement de la puissance de l'âme contenue.</p></body></html>
-
+ <html><head/><body><p>Cette option fait que le joueur nage légèrement au-dessus de la ligne de visée. S'applique uniquement dans le mode Vue à la troisième personne. Ceci facilite la nage, hors plongée.</p></body></html>
-
+ <html><head/><body><p>Cette option rend possible le vol d'objets à un PNJ tombé à terre durant un combat.</p></body></html>
-
+ <html><head/><body><p><a name="docs-internal-guid-f375b85a-7fff-02ff-a5af-c5cff63923c0"/>Lorsque cette option est activée, un mesh de navigation est construit en arrière-plan à partir de la géométrie de l'environnement. Celui-ci est alors utilisé pour la recherche d'itinéraire.</p><p>Lorsqu'elle est désactivée, seule la grille des chemins est utilisée pour tracer les itinéraires.</p><p>Cette option peut affecter de façon significative les systèmes à simple cœur, lorsque le joueur passe d'un environnement intérieur à l'environnement extérieur. Ce paramètre peut aussi affecter, dans une moindre mesure, les systèmes multicœurs. La lenteur due à la génération de mesh de navigation des systèmes multicœurs peut dépendre des autres options ainsi que de la puissance du système. Se déplacer au sein de l'environnement extérieur, entrer et sortir d'un lieu génère un mesh de navigation. Les PNJ et les créatures peuvent ne pas trouver les mesh de navigation générés autour d'eux. Désactivez cette option si vous désirez avoir une intelligence artificielle à l'ancienne où les ennemis ne savent pas quoi faire lorsque le joueur se tient derrière un rocher et lance des boules de feu.</p></body></html>
-
+ <html><head/><body><p>Si l'option est activée, les PNJ tentent des manœuvres d'évitement afin d'éviter d'entrer en collision les uns avec les autres.</p></body></html>
-
+ <html><head/><body><p>N'utilise pas le poids de la race du PNJ pour calculer sa vitesse de mouvement.</p></body></html>
-
+ <html><head/><body><p>Lorsque cette option est activée, le joueur est autorisé à piller créatures et PNJ (p. ex. les créatures invoquées) durant leur animation de mort, si elles ne sont pas en combat. Dans ce cas, le jeu incrémente le conteur de mort et lance son script instantanément.</p><p>Lorsque cette option est désactivée, le joueur doit attendre la fin de l'animation de mort. Dans ce cas, l'utilisation de l'exploit des créatures invoquées (piller des créatures invoquées telles que des Drémoras ou des Saintes Dorées afin d'obtenir des armes de grandes valeurs) est rendu beaucoup plus ardu. Cette option entre en confit avec les Mods de mannequin. En effet, ceux-ci utilisent SkipAnim afin d'éviter la fin de l'animation de mort.</p></body></html>
-
+ <html><head/><body><p>L'option donne aux créatures non armées la capacité d'endommager les pièces d'armure, comme le font les PNJ et les créatures armées.</p></body></html>
-
+ Inactif
-
+ <html><head/><body><p>Détermine le nombre de thread qui seront générés en arrière-plan pour mettre à jour la physique du jeu. La valeur 0 signifie que ces mises à jour seront calculées par le thread principal.</p><p>Une valeur supérieure à 1 requière que la librairie Bullet soit compilée avec le support multithread.</p></body></html>
-
+ Cylindrique
-
+ Visuels
-
+ Animations
-
+ <html><head/><body><p>Anime l'utilisation d'objet magique, de façon similaire à l'utilisation des sorts.</p></body></html>
-
+ <html><head/><body><p>Cette option rend les mouvements des PNJ et du joueur plus souple. Recommandé si l'option "Se tourner en direction du mouvement" est activée.</p></body></html>
-
+ <html><head/><body><p>Charge les fichiers d'animation groupée KF et les fichiers de structure de squelettes depuis le dossier Animation.</p></body></html>
-
+ <html><head/><body><p>Affecte les mouvements latéraux et diagonaux. Activer cette option rend les mouvements plus réalistes.</p><p>Si elle est désactivée, le corps entier du personnage joueur est pointé dans la direction de visée. Les mouvements diagonaux n'ont pas d'animation spécifique et glissent sur le sol.</p><p>Si elle est activée, le bas du corps du personnage joueur est orienté suivant la direction du mouvement, le haut du corps est orienté partiellement, et la tête est alignée avec la direction de visée. En mode combat, cet effet n'est appliqué qu'aux mouvements diagonaux. Hors mode combat, cet effet est aussi appliqué aux mouvements purement latéraux. Cette option affecte aussi la nage, le moteur de jeu oriente alors tout le corps dans la direction du mouvement.</p></body></html>
-
+ <html><head/><body><p>Cette option permet d'afficher les armes rengainées dans leur étui (p. ex. carquois et fourreau). Elle nécessite des modèles 3D fournis pas un mod.</p></body></html>
-
+ <html><head/><body><p>Cette option permet d'afficher les boucliers rengainés. Elle nécessite des modèles 3D fournis pas un mod.</p></body></html>
-
+ <html><head/><body><p>En vue à la troisième personne, la caméra se balance avec mouvement d'animation du joueur. Activer cette option désactive ce balancement de sorte que le personnage joueur se déplace indépendamment de son animation. Ce comportement était activé par défaut dans les versions d'OpenMW 0.48 et antérieures.</p></body></html>
-
+ Shaders
-
+ <html><body><p>Lorsque cette option est activée, les normal maps (textures d'orientation de la surface) sont automatiquement reconnues et utilisées, lorsque le fichier est nommé correctement.</p><p>Par exemple, si une texture de base est nommée foo.dds, la texture de normal maps devrait être nommée foo_n.dds (voir 'normal map pattern' dans la documentation pour plus d'informations).</p><p>Si l'option est désactivée, les normal maps sont utilisées uniquement si elles sont listées explicitement dans le fichier de mesh (fichiers .nif ou .osg). Cette option affecte les objets.</p></body></html>
-
+ <html><head/><body><p>Voir "Utilisation auto des normal maps pour les objets". Affecte le terrain.</p></body></html>
-
+ <html><body><p>Si cette option est activée, les specular maps (textures indiquant si un objet est brillant ou mat) sont automatiquement reconnues et utilisées, lorsque le fichier est nommé correctement.</p><p>Par exemple, si une texture de base est nommée foo.dds, la texture de specular maps devrait être nommée foo_spec.dds (voir 'specular map pattern' dans la documentation pour plus d'informations, en anglais).</p><p>Si le paramètre est désactivé, les specular maps sont utilisées uniquement si elles sont listées explicitement dans le fichier de mesh (fichiers .osg, non supporté par le format nif). Cette option affecte les objets.</p></body></html>
-
+ <html><head/><body><p>Si l'option est activée et qu'un fichier dont le nom respecte la structure des specular maps (voir Utilisation auto des specular maps pour les objets), le moteur de jeu utilise cette texture comme "diffuse specular map" : Cette texture doit contenir une couche (habituelle) de couleur RVB et un facteur de spécularité (≃brillance) dans le canal alpha.</p></body></html>
-
+ <html><head/><body><p>En temps normal, les réflexions dues au placage d'environnement (environment map) ne sont pas affectées par l'éclairage de la scène. En conséquence, les objets affectés par le placage d'environnement (et de relief) ont tendance à briller dans le noir. Le "Morrowind Code Patch" a, pour remédier à ça, inclus une option qui applique le placage d'environnement (et de relief) avant d'appliquer l'éclairage. Cette option est son équivalent. Les objets affectés utilisent toujours les shaders.</p></body></html>
-
+ <html><body><p>Cette option permet à l'antialiasing à multiéchantillonnage (MSAA) de fonctionner avec le test alpha des mesh. Ceci produit un meilleur rendu des bords, sans pixélisation. Cette option peut affecter négativement les performances.</p></body></html>
-
+ <html><body><p>Cette option active la génération douce des effets de particules. Cette technique adoucit l'intersection entre chaque particule et les éléments de géométrie opaque à l'aide d'un fondu progressif entre les deux.</p></body></html>
-
+ <html><body><p>Lorsque cette option est activée, le moteur réalise une simulation de couverture préservée des mipmaps (coverage-preserving mipmaps). Ceci empêche les mesh testés en transparence (alpha test) de diminuer en taille lorsqu'ils s'éloignent. En contrepartie, cette option tend à agrandir les mesh ayant déjà une couverture préservée des mipmaps. Référez-vous à l'installation du contenu additionnel (mod) pour savoir quelle option est la mieux adaptée à celui-ci.</p></body></html>
-
+ <html><body><p>Expérimental ! Cette option empêche la pluie et la neige de tomber au travers des promontoires et des toits.</p></body></html>
-
+ Brouillard
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+ <html><body><p>Si cette option est désactivée, le brouillard s'épaissit linéairement avec la distance jusqu'à atteindre le plan de coupure perpendiculaire à la caméra (clipping plane) à la distance de coupure. Ceci cause des distorsions sur les bords de l'écran.</p><p>Si elle est activée, le brouillard utilise la distance de chaque objet avec la caméra (appelée distance euclidienne) pour calculer la densité de brouillard. Cette option rend le brouillard moins artificiel, particulièrement pour les larges champs de vision.</p></body></html>
-
+ <html><body><p>Si l'option est activée, le moteur de jeu utilise une décroissance exponentielle de la visibilité due au brouillard.</p><p>Si elle est désactivée, il utilise une décroissance linéaire de la visibilité due au brouillard.</p></body></html>
-
+ <html><head/><body><p>Si l'option est activée, le moteur de jeu réduit la visibilité du plan de coupure du brouillard en effectuant un fondu avec le ciel.</p></body></html>
-
+ <html><head/><body><p>Fraction de la distance d'affichage maximale à partir de laquelle le fondu avec le ciel commence.</p></body></html>
-
+ Terrain
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+ <html><body><p>Cette option contrôle la taille apparente minimale que les objets doivent avoir pour être visibles à l'écran. Le rapport entre la taille de l'objet et sa distance à la caméra est comparé à cette valeur seuil. Plus cette valeur est faible, plus le nombre d'objets visibles à l'écran sera élevé.</p></body></html>
-
+ <html><body><p>Si l'option est activée, le moteur utilise la pagination et différents niveau de détails (LOD) afin d'afficher le terrain entier.</p><p>Si elle est désactivée, seul le terrain de jeu actif est affiché.</p></body></html>
-
+ <html><body><p>Si l'option est activée, utilise la pagination des objets pour rendre l'espace de jeu actif.</p></body></html>
-
+ <html><body><p>Si cette option est activée, le moteur prend en charge les "day night switch nodes" des modèles 3D. Ceci permet de sélectionner entre jour et nuit l'apparence de ces modèles.</p></body></html>
-
+ Post-processing
-
+ <html><body><p>Si cette option est activée, le post-traitement est lui aussi activé (les shaders de post-traitement sont configurables en jeu).</p></body></html>
-
+ <html><head/><body><p>Si l'option est activée, le moteur réalise une seconde passe de rendu des objets transparents, en forçant leur découpe par le canal alpha de leurs textures.</p></body></html>
-
+ <html><head/><body><p>Cette option contrôle la vitesse selon laquelle l'adaptation visuelle change d'une image à la suivante. Une valeur faible correspond à une adaptation lente.</p></body></html>
-
+ Audio
-
+ Sélectionnez votre périphérique audio principal.
-
+ Par défaut
-
+ Cette option contrôle l'HRTF, qui émule la spatialisation 3D du son pour un système stéréo.
-
+ HRTF
-
+ Automatique
-
+ Actif
-
+ Sélectionnez le profil HRTF qui vous convient le mieux.
-
+ Interface
-
+ <html><body><p>Cette option agrandit ou diminue l'interface utilisateur. Une valeur de 1 correspond à sa taille nominale.</p></body></html>
-
+ <html><body><p>Cette option permet d'activer la durée de vie restante des effets magiques et des lampes. Cette durée restante s'affiche en passant la souris au-dessus de l'icône de l'effet magique.</p></body></html>
-
+ <html><body><p>Lorsque cette option est activée, les sujets de conversation de la fenêtre de dialogue auront des couleurs différentes si ceux-ci sont spécifiques au PNJ ou qu'ils ont déjà été lus autre part. Ces couleurs peuvent être changées dans le fichier settings.cfg.</p></body></html>
-
+ <html><body><p>Taille des caractères des textes du jeu.</p></body></html>
-
+ <html><body><p>Cette option permet de zoomer en jeu sur la carte (carte locale et carte du monde).</p></body></html>
-
+ <html><body><p>Si cette option est activée, les contenants compatibles avec "Graphic Herbalism" l'utilisent, au lieu d'ouvrir le menu de son contenu.</p></body></html>
-
+ <html><body><p>Lorsque cette option est activée, les bonus de dommages des flèches et des carreaux apparaissent dans l'infobulle de l'objet.</p></body></html>
-
+ <html><body><p>Lorsque cette option est activée, la portée et la rapidité d'attaque des armes de mêlées apparaissent dans l'infobulle de l'objet.</p></body></html>
-
+ <html><body><p>Étends les menus, les écrans de chargement et autres éléments d'interface aux formats d'image du jeu.</p></body></html>
-
+ <html><body><p>Lorsque l'option est activée, affiche les chances de succès d'un enchantement dans le menu des enchantements.</body></html>
-
+ <html><body><p>Empêche les marchands d'équiper les objets qui leur sont vendus.</p></body></html>
-
+ <html><body><p>Lorsque l'option est activée, les entraîneurs choisissent les compétences à entraîner en utilisant uniquement les points de compétences de base. Ceci permet d'améliorer les compétences de marchandages de l'entraîneur, sans que le marchandage devienne une compétence proposée.</p></body></html>
-
+ Divers
-
+ Sauvegardes
-
+ <html><body><p>Cette option affiche le temps de jeu de chaque sauvegarde dans leur menu de sélection.</p></body></html>
-
+ JPG
-
+ PNG
-
+ TGA
-
+ Testeurs
-
+ Ces options sont destinées aux testeurs de contenus additionnels (mods). Ils poseront problème lors d'une partie normale.
-
+ <html><body><p>Lorsque cette option est activée, OpenMW capture le curseur de la souris.</p><p>Lorsque le jeu est en mode "Regard/Déplacement", OpenMW centre le curseur au milieu de l'écran; sans tenir compte de cette option (le curseur/viseur est toujours au centre de la fenêtre d'OpenMW). Néanmoins, lorsqu'un menu est ouvert, cette option permet de récupérer le contrôle de la souris. En effet, lorsque l'option est active, le mouvement du curseur s'arrête aux bords de la fenêtre et empêche d'accéder à d'autres applications. Tandis que, lorsque l'option est désactivée, le curseur peut sortir librement de la fenêtre et accéder au bureau.</p><p>Cette option ne s'applique pas à l'écran lorsque la touche Échap a été enfoncée, dans ce cas, le curseur n'est jamais capturé. Cette option n'agit pas non plus sur "Atl-Tab" ou toute autre séquence de touches utilisée par le système d'exploitation pour récupérer le contrôle du curseur de la souris. </p><p>Cette option interagit avec l'option de minimisation de la fenêtre lors de la perte de focus en modifiant ce qui est considéré comme une perte de focus. Par exemple, avec une configuration à doubles écrans, il peut être plus agréable d'accéder au second écran avec cette option désactivée.</p><p>Note aux développeurs : Il est préférable de désactiver cette option lorsque le jeu tourne dans un débogueur, ceci afin d'empêcher le curseur de la souris de devenir inutilisable lorsque le jeu s'arrête sur un breakpoint.</p></body></html>
-
+ Parcourir...
-
+ Les volumes de collision sont utilisés à la fois par la simulation de la physique du jeu et par la génération de mesh de navigation utilisé pour les choix d'itinéraires. Les collisions cylindriques donnent la meilleure correspondance entre l'itinéraire choisi et la capacité à les emprunter. Changer la valeur de cette option affecte la génération de mesh de navigation, dès lors les mesh de navigation précédemment mis en cache ne seront plus compatibles.
-
+ Jouabilité
-
+ <html><body><p>Si l'option est activée, une munition magique est requise pour contourner la résistance ou la faiblesse normale d'une arme.</p><p>Si l'option est désactivée, une arme à distance magique ou une munition magique est requise.</p></body></html>
-
+ <html><body><p>Lorsque cette option est activée, elle permet aussi aux armes enchantées, non indiquées comme étant magique, de contourner la résistance de l'arme, comme c'est le cas dans le moteur original.</p></body></html>
-
+ cellules
-
+ Ombres
-
+ <html><body><p>Type de méthode utilisée pour calculer de "compute scene bound" (limite de scène). Le choix "bordures" (par défaut) donne un bon équilibre entre qualité des ombres et performances, "primitives" pour un meilleur rendu ou "aucun" pour éviter ce calcul.</p></body></html>
-
+ <html><body><p>64 unités de jeu correspondent à 1 yard, c'est-à-dire environ 0.9 m.</p></body></html>
-
+ unité(s)
-
+ <html><head/><body><p>Cette option affiche l'ombre des PNJ et des créatures. Elle peut avoir un impact faible sur les performances.</p></body></html>
-
+ 512
-
+ 1024
-
+ 2048
-
+ 4096
-
+ <html><body><p>Fraction de la limite ci-dessus à partir de laquelle les ombres commencent à disparaître.</p></body></html>
-
+ <html><body><p>Cette option affiche l'ombre du personnage joueur. Elle pourrait avoir un impact très faible sur les performances.</p></body></html>
-
+ <html><body><p>La résolution de chaque carte d'ombre. Augmenter cette valeur, de façon importante, augmente la qualité des ombres, mais peut impliquer un impact mineur sur les performances.</p></body></html>
-
+ <html><body><p>Distance à la caméra à partir de laquelle les ombres disparaissent entièrement.</p></body></html>
-
+ <html><head/><body><p>Cette option affiche l'ombre des objets. Elle peut avoir un impact significative sur les performances.</p></body></html>
-
+ <html><body><p>À cause de certaines limitations avec les données de Morrowind, seuls les personnages et les créatures peuvent projeter une ombre en intérieur, ceci peut déconcerter certains joueurs.</p><p>Cette option n'a aucun effet si les ombres des PNJ/créature et du personnage joueur n'ont pas été activées.</p></body></html>
-
+ <html><head/><body><p>Cette option affiche l'ombre des terrains. Elle peut avoir un impact faible sur les performances et la qualité des ombres.</p></body></html>
-
+ Éclairage
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+ Infobulles
-
+ Réticule de visée
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+ Captures d'écran
-
+ <html><body><p>Cette option donne aux PNJ/créatures la capacité de nager en surface lorsqu'ils suivent un autre acteur, indépendamment de leur capacité à nager. Elle fonctionne uniquement lorsque l'utilisation des mesh de navigation pour le choix d'itinéraire est activée.</p></body></html>
-
+ <html><body><p>L'effet réfléchi des sorts d'absorption n'est pas appliqué, comme dans le moteur original.</p></body></html>
-
+ <html><body><p>Distance maximale d'affichage des sources lumineuses (en unité de distance).</p><p>Mettez cette valeur à 0 pour une distance d'affichage infinie.</p></body></html>
-
+ <html><body><p>Nombre maximum de sources lumineuses par objet.</p><p>Une valeur faible mène à des apparitions tardives des sources lumineuses similaires à celles obtenues avec la méthode d'éclairage traditionnelle.</p></body></html>
-
+ <html><body><p>Fraction de la distance maximale d'une source à partir de laquelle l'intensité lumineuse commence à décroître.</p><p>Sélectionnez une valeur basse pour une transition douce ou une valeur plus élevée pour une transition plus abrupte.</p></body></html>
-
+ <html><body><p>Définit la gestion des sources lumineuses :</p>
+<p>"Traditionnelle" Chaque objet est éclairé par 8 sources lumineuses. Cet méthode est la plus proche du jeu original.</p>
+<p>"Shaders (mode de compatibilité)" supprime la limite des 8 sources lumineuses. Cette méthode permet d'éclairer la végétation au sol, mais aussi de configurer à quel distance une source lumineuse s'estompe. Ce choix est recommandé pour les ordinateurs plus anciens avec un nombre de sources lumineuses proche de 8.</p>
+<p>"Shaders" offre tous les bénéfices apportés par "Shaders (mode de compatibilité)", mais utilise une approche moderne. Celle-ci permet, sur du matériel moderne, d'augmenter le nombre de sources lumineuses par objet sans perte de performance."</p></body></html>
-
+ Traditionnelle
-
+ Shaders (mode de compatibilité)
-
+ <html><body><p>Multiplicateur pour le rayon de la sphère incluant les sources lumineuses.</p><p>Un multiplicateur plus élevé permet une extinction plus douce, mais applique un plus grand nombre de sources lumineuses sur chaque objet.</p><p>Ce paramètre ne modifie ni l'intensité ni la luminance des lumières.</body></html>
-
+ <html><head/><body><p>Luminosité ambiante minimale en intérieur.</p><p>Augmentez cette valeur si les intérieurs vous semblent trop sombres.</p></body></html>
-
+ En vue à la troisième personne, le jeu reproduit le son reçu par la caméra au lieu de celui reçu par tête du personnage joueur.
-
+ Disposition au Marchandage permanente
-
+ Comportement d'origine pour le sort d'Apaisement
-
+ Les PNJ évitent les collisions
-
+ Rééquilibrage de la valeur des gemmes sprirituelles
-
+ Support des noeuds jour/nuit
-
+ Les compagnons se défendent immédiatement
-
+ Seules les munitions contournent la résistance
-
+ Support de Graphic herbalism
-
+ Correction verticale de la nage
-
+ Rendre magiques les armes enchantées
-
+ Correctif : équipement des marchands
-
+ Pillage possible durant l'animation de mort
-
+ Comportement traditionnel de la réflexion des sorts d'absorbtion
-
+ L'attaque des créatures non armées endomage les armures
-
+ S'applique aux loups garoux
-
+ Ne s'applique pas aux loups garoux
-
+ Thread(s) d'arrière plan dédié(s) à la physique
-
+ Volume de collison pour les personnages
-
+ Volume englobant aligné à l'axe
-
+ Boite tournante
-
+ Mouvements lissés
-
+ Utiliser des sources d'animations additionnelles
-
+ Arme rengainée
-
+ Bouclier rengainé
-
+ Le mouvement du personnage joueur ignore son animation
-
+ Anime l'utilisation d'objets magique
-
+ Utilisation auto des normal maps pour les objets
-
+ Apparition douce des particules
-
+ Utilisation auto des specular maps pour les objets
-
+ Utilisation auto des normal maps pour le terrain
-
+ Utilisation auto des specular maps pour le terrain
-
+ Utiliser l'alpha testing pour l'anti-aliasing
-
+ Plaquage de rugosité/environnement sous lumière locale
-
+ Occlusion des particules liées à la météo
-
+ Brouillard exponentiel
-
+ Brouillard radial
-
+ Début du fondu du ciel
-
+ Fondu du ciel
-
+ Taille min des objets pour leur pagination
-
+ Distance d'affichage
-
+ Terrain distant
-
+ Pagination pour l'espace actif
-
+ Passe de transparence différée
-
+ Vitesse d'auto-exposition
-
+ Activer le post-traitement
-
+ Méthode de calcul pour les plans d'ombre
-
+ Ombre des PNJ/créatures
-
+ Début de l'atténuation (multiplicateur)
-
+ Ombre du personnage joueur
-
+ Résolution des crates d'ombres
-
+ Limite de distance des ombres
-
+ Ombre des objets
-
+ Ombres en intérieur
-
+ Ombre des terrains
-
+ Portée maximale des sources lumineuse
-
+ Nombre maximum de sources lumineuses
-
+ Méthode d'illumination
-
+ Multiplicateur de portée des sphères lumineuses
-
+ Luminosité intérieure minimale
-
+ Périphérique audio
-
+ Profil HRTF
-
+ Infobulles et réticule de visée
-
+ Échelle de l'interface
-
+ Afficher la durée des effets
-
+ Changer la couleur des sujets de conversation
-
+ Taille des polices
-
+ Afficher les dommages des projectiles
-
+ Afficher les infos de mêlée
-
+ Étendre les arrière-plans
-
+ Afficher la possession des objets
-
+ Afficher les chances d'enchantement
-
+ Nombre maximum de sauvegardes rapides
-
+ Format des captures
-
+ Capturer le curseur
-
+ la cellule par défaut
-
+ bordures
-
+ primitives
-
+ aucune
-
+ Toujours permettre aux PNJ/créatures à vous suivre sur l'eau
-
+ Correction de la variation raciale pour la vitesse
-
+ Utiliser les mesh de navigation pour la recherche d'itinéraires
-
+ Entraîneurs : choix de compétences à partir des valeurs de base
-
+ Vol possible aux PNJ/créatures évanouies en combat
-
+ Multiplicateur de force pour le combat à mains nues
-
+ Se tourner en direction du mouvement
-
+ Ajuster la couverture pour l'alpha test
-
+ Utiliser le son arrivant à la caméra
-
+ Permettre le zoom sur la carte
-
+ Ajoute le temps de jeu aux sauvegardes
-
+ Notifier l'enregistrement des captures d'écran
-
+ Passer le menu principal et générer un personnage standard
-
+ Placer le personnage par défaut dans
-
+ Script à lancer après démarrage :
diff --git a/files/lang/wizard_fr.ts b/files/lang/wizard_fr.ts
index ab0b01af73..6c655885d2 100644
--- a/files/lang/wizard_fr.ts
+++ b/files/lang/wizard_fr.ts
@@ -5,672 +5,672 @@
ComponentSelectionPage
-
+ Assistant d'installation d'OpenMW
-
+ Sélection des composantes de jeu
-
+ Quelles composantes du jeu doivent être installées ?
-
+ <html><head/><body><p>Sélectionnez quelle(s) extension(s) officielle(s) doivent être installée(s). Pour une meilleure expérience de jeu, il est recommandé d'installer toutes les extensions.</p><p><span style=" font-weight:bold;">Note :</span> Il est possible d'installer les extensions plus tard en relançant l'Assistant d'installation.<br/></p></body></html>
-
+ Composantes sélectionnées :ConclusionPage
-
+ Assistant d'installation d'OpenMW
-
+ Fin de l'Assistant d'installation d'OpenMW
-
+ PlaceholderExistingInstallationPage
-
+ Assistant d'installation d'OpenMW
-
+ Sélection d'une installation existante
-
+ Sélectionnez une installation existante pour l'utiliser ou la modifier avec OpenMW
-
+ Installation(s) détectée(s) :
-
+ Parcourir...ImportPage
-
+ Assistant d'installation d'OpenMW
-
+ Import des paramètres
-
+ Importe les paramètres depuis une installation de Morrowind.
-
+ <html><head/><body><p>Afin de fonctionner correctement, OpenMW nécessite d'importer les paramètres depuis le fichier de configuration de Morrowind.</p><p><span style=" font-weight:bold;">Note :</span> Il est possible d'importer les paramètres plus tard en relançant l'Assistant d'installation.</p><p/></body></html>
-
+ Importer les paramètres depuis le fichier Morrowind.ini
-
+ Importer les extensions et la sélection de modules complémentaires
-
+ Importer les paramètres des polices en bitmap depuis Morrowind.ini
-
+ Les polices fournies avec le moteur de jeu original sont floues lorsque l'interface utilisateur est agrandie. De plus, elles ne supportent qu'un faible nombre de caractères. Afin d'éviter ces désagréments, OpenMW propose son propre ensemble de polices. Ces polices sont encodées au format TrueType et sont fort similaires aux polices originales. Sélectionnez cette option si vous préférez utiliser les polices originales - à la place de celles fournies par OpenMW - ou si vous utilisez vos propres polices au format bitmap.InstallationPage
-
+ Assistant d'installation d'OpenMW
-
+ Installation en cours
-
+ Veuillez patienter pendant l'installation de Morrowind sur votre ordinateur.InstallationTargetPage
-
+ Assistant d'installation d'OpenMW
-
+ Sélection de l'emplacement de l'installation
-
+ À quel emplacement Morrowind doit-il être installé ?
-
+ <html><head/><body><p><img src=":/icons/tango/48x48/folder.png"/></p></body></html>
-
+ Morrowind sera installé à l'emplacement suivant :
-
+ Parcourir...IntroPage
-
+ Assistant d'installation d'OpenMW
-
+ Bienvenue sur l'assistant d'installation d'OpenMW
-
+ Cet assistant vous aidera à installer Morrowind et ses extensions afin que vous lanciez le jeu avec OpenMW.LanguageSelectionPage
-
+ Assistant d'installation d'OpenMW
-
+ Sélection de la langue de Morrowind
-
+ Dans quelle langue est cette installation de Morrowind ?
-
+ <html><head/><body><p><img src=":/icons/tango/48x48/preferences-desktop-locale.png"/></p></body></html>
-
+ Sélectionnez la langue de cette installation de Morrowind.MethodSelectionPage
-
+ Assistant d'installation d'OpenMW
-
+ Méthode d'installation
-
+ <html><head/><body><p>Sélectionnez une méthode d'installation de <i>The Elder Scrolls III: Morrowind</i>.</p></body></html>
-
+ Copie CD/DVD physique
-
+ <html><head/><body><p><img src=":/icons/tango/48x48/system-installer.png"/></p></body></html>
-
+ Installer depuis un CD/DVD et choisir la destination sur l'ordinateur.
-
+ Installation existante
-
+ <html><head/><body><p><img src=":/icons/tango/48x48/folder.png"/></p></body></html>
-
+ Sélectionnez une installation existante.
-
+ Vous n'avez pas de copie du jeu ?
-
+ <html><head/><body><p><img src=":/icons/tango/48x48/dollar.png"/></p></body></html>
-
+ Achetez le jeu.QObject
-
+ <br><b>Impossible de trouver Morrowind.ini</b><br><br>L'assistant d'installation requière de mettre à jour les paramètres de ce fichier.<br><br>Cliquez sur "Parcourir..." afin de spécifier manuellement son emplacement.<br>
-
+ P&arcourir...
-
+ Sélectionnez le fichier de configuration
-
+ L'archive <b>Morrowind.bsa</b> est manquante !<br>Assurez-vous que votre installation de Morrowind est complète.
-
+ <br><b>Il semble qu'une version plus à jour de Morrowind soit disponible.</b><br><br>Voulez-vous continuer malgré tout ?<br>
-
+ Version la plus à jour de Morrowind non détectée
-
+ Sélectionnez un support %1 d'installation valide.<br><b>Aide</b> : Assurez-vous qu'il contienne au moins un fichier <b>.cab</b>.
-
+ Il semble qu'une version plus à jour de Morrowind soit disponible.<br><br>Voulez-vous continuer malgré tout ?Wizard::ComponentSelectionPage
-
+ &Installer
-
+ &Passer
-
+ Morrowind (installé)
-
+ Morrowind
-
+ Tribunal (installé)
-
+ Tribunal
-
+ Bloodmoon (installé)
-
+ Bloodmoon
-
+ À propos de l'installation de Tribunal après Bloodmoon
-
+ <html><head/><body><p><b>Vous vous apprêtez à installer l'extension Tribunal.</b></p><p>L'extension Bloodmoon est déjà installée sur votre ordinateur.</p><p>Néanmoins, il est recommandé d'installer Tribunal avant Bloodmoon.</p><p>Désirez-vous réinstaller Bloodmoon ?</p></body></html>
-
+ Réinstaller &BloodmoonWizard::ConclusionPage
-
+ <html><head/><body><p>L'Assistant d'installation d'OpenMW a installé Morrowind sur votre ordinateur avec succès !</p></body></html>
-
+ <html><head/><body><p>L'Assistant d'installation d'OpenMW a modifié votre installation de Morrowind avec succès !</p></body></html>
-
+ <html><head/><body><p>L'assistant d'installation d'OpenMW a échoué l'installation de Morrowind.</p><p>Veuillez signaler les bogues que vous avez pu rencontrer sur notre. <a href="https://gitlab.com/OpenMW/openmw/issues">bug tracker</a> (en anglais).<br/>Assurez-vous d'inclure le journal (log) d'installation.</p><br/></body></html>Wizard::ExistingInstallationPage
-
+ Aucune installation existante détectée
-
+ Erreur lors de la détection du fichier de configuration de Morrowind
-
+ Fichier de configuration de Morrowind (*.ini)
-
+ Sélectionnez Morrowind.esm (situé dans Data Files)
-
+ Fichier principal de Morrowind (Morrowind.esm)
-
+ Erreur lors de la détection des fichiers de MorrowindWizard::InstallationPage
-
+ <p>Tentative d'installation de la composante %1.</p>
-
+ Tentative d'installation de la composante %1.
-
+ Installation de %1
-
+ Sélectionnez le support d'installation de %1
-
+ <p><br/><span style="color:red;"><b>Erreur : L'installation a été annulée par l'utilisateur.</b></span></p>
-
+ <p>Ancienne version de la composante Morrowind détectée.</p>
-
+ Ancienne version de la composante Morrowind détectée.
-
+ Installation de Morrowind
-
+ Installation terminée
-
+ Installation complétée avec succès !
-
+ Échec de l'installation !
-
+ <p><br/><span style="color:red;"><b>Erreur : %1</b></p>
-
+ <p><span style="color:red;"><b>%1</b></p>
-
+ <html><head/><body><p><b>L'assistant d'installation a rencontré une erreur.</b></p><p>L'erreur reportée est :</p><p>%1</p><p>Cliquez sur "Montrer les détails..." pour plus d'informations.</p></body></html>
-
+ Une erreur est survenueWizard::InstallationTargetPage
-
+ Erreur lors de la création de l'emplacement de l'installation
-
+ <html><head/><body><p><b>Impossible de créer le dossier d'installation</b></p><p>Veuillez vous assurer que vous avez les bons droits d'accès puis réessayez, ou spécifiez une autre destination.</p></body></html>
-
+ <html><head/><body><p><b>Impossible d'écrire dans le dossier d'installation</b></p><p>Veuillez vous assurer que vous avez les bons droits d'accès puis réessayez, ou spécifiez une autre destination.</p></body></html>
-
+ <html><head/><body><p><b>Le dossier d'installation n'est pas vide.</b></p><p>Une installation de Morrowind est déjà présente dans ce dossier.</p><p>Veuillez spécifier un autre enmplacement pour l'installation, ou revenez en arrière et spécifiez que l'emplacement contient déjà une installation.</p></body></html>
-
+ Droits d'accès insuffisants
-
+ Emplacement non vide
-
+ Sélectionnez où installer MorrowindWizard::LanguageSelectionPage
-
+ Anglais
-
+ Français
-
+ Allemand
-
+ Italien
-
+ Polonais
-
+ Russe
-
+ EspagnolWizard::MainWizard
-
+ Assistant d'installation d'OpenMW
-
+ Erreur lors de l'ouverture du journal de l'Assistant d'installation
-
+ <html><head/><body><p><b>Impossible d'ouvrir %1 en écriture.</b></p><p>Assurez-vous d'avoir les bons droits d'accès puis réessayez.</p></body></html>
-
+ <html><head/><body><p><b>Impossible d'ouvrir %1 en lecture.</b></p><p>Assurez-vous d'avoir les bons droits d'accès puis réessayez.</p></body></html>
-
+ Erreur lors de l'ouverture du fichier de configuration.
-
+ Quitter l'Assistant
-
+ Êtes-vous sûr de vouloir quitter l'Assistant d'installation ?
-
+ Erreur lors de la création du dossier de configuration d'OpenMW
-
+ <html><head/><body><p><b>Impossible de créer %1.</b></p><p>Assurez-vous d'avoir les bons droits d'accès puis réessayez.</p></body></html>
-
+ Erreur lors de l'écriture dans le fichier de configuration d'OpenMW.Wizard::UnshieldWorker
-
+ Échec de l'ouverture du fichier de configuration de Morrowind !
-
+ Échec lors de l'ouverture de %1 : %2.
-
+ Échec de l'ouverture du fichier de configuration de Morrowind !
-
+ Échec lors de l'écriture dans %1 : %2.
-
+ Installation : %1
-
+ Installation : dossier %1
-
+ Installation terminée !
-
+ Le paramètre d'une des composantes est invalide !
-
+ Un paramètre invalide d'une composante a été fournis.
-
+ Impossible de trouver une archive contenant %1.bsa ! Nouvel essai.
-
+ Installation de %1
-
+ Support d'installation non défini !
-
+ L'emplacement de %1 n'a pas été défini.
-
+ Impossible de créer un dossier temporaire !
-
+ Impossible de créer %1.
-
+ Impossible d'accéder au dossier temporaire !
-
+ Impossible d'accéder à %1.
-
+ Déplacement des fichiers d'installation.
-
+ Impossible d'installer le dossier !
-
+ Échec de l'installation de %1 dans %2.
-
+ Impossible d'installer le fichier de localisation !
-
+ Échec lors de l'installation du fichier %1.
-
+ Impossible d'installer le fichier de données de Morrowind !
-
+ Échec lors de l'installation de %1.
-
+ Impossible d'installer le fichier de configuration de Morrowind !
-
+ Installation : Dossier des sons.
-
+ Impossible d'installer le fichier de données de Tribunal !
-
+ Impossible de trouver %1.
-
+ Impossible de trouver le fichier de correctifs de Tribunal !
-
+ Impossible d'installer le fichier de données de Bloodmoon !
-
+ Mise à jour du fichier de configuration de Morrowind.
-
+ Installation de %1 terminée !
-
+ Extraction : %1
-
+ Impossible d'ouvrir le fichier InstallShield Cabinet.
-
+ Échec lors de l'ouverture de %1.
-
+ Échec lors de l'extraction de %1.
-
+ Emplacement complet : %1.