diff --git a/files/data/l10n/OMWCamera/pl.yaml b/files/data/l10n/OMWCamera/pl.yaml index 8171b643e1..24c812c799 100644 --- a/files/data/l10n/OMWCamera/pl.yaml +++ b/files/data/l10n/OMWCamera/pl.yaml @@ -26,7 +26,7 @@ autoSwitchShoulderDescription: > zoomOutWhenMoveCoef: "Oddalanie podczas ruchu" zoomOutWhenMoveCoefDescription: > Oddala kamerę (wartość dodatnia) lub przybliża (wartość ujemna) do postaci gracza podczas ruchu. - Działa tylko, gdy „widok znad ramienia” jest włączony. Ustaw na zero, aby wyłączyć (domyślnie: 20.0). + Działa tylko, gdy "widok znad ramienia" jest włączony. Ustaw na zero, aby wyłączyć (domyślnie: 20.0). previewIfStandStill: "Podgląd przy bezruchu" previewIfStandStillDescription: > @@ -38,7 +38,7 @@ deferredPreviewRotationDescription: | Jeśli włączone, postać płynnie obraca się w kierunku kamery po wyjściu z trybu podglądu lub kamery swobodnej. Jeśli wyłączone, obraca się kamera zamiast postaci. -ignoreNC: "Ignoruj flagę „Brak kolizji”" +ignoreNC: "Ignoruj flagę "Brak kolizji"" ignoreNCDescription: > Zapobiega przenikaniu kamery przez obiekty, które mają w modelu NIF ustawioną flagę NC (Brak kolizji). diff --git a/files/data/l10n/OMWEngine/pl.yaml b/files/data/l10n/OMWEngine/pl.yaml index 9856777587..1fcfd317d3 100644 --- a/files/data/l10n/OMWEngine/pl.yaml +++ b/files/data/l10n/OMWEngine/pl.yaml @@ -133,11 +133,11 @@ LightsFadeStartMultiplierTooltip: "Domyślnie: 0.85\nProcent maksymalnego zasię LightsLightingMethodTooltip: |- Ustawia wewnętrzne przetwarzanie źródeł światła. - „Klasyczna” zawsze używa 8 świateł na obiekt. Najbardziej przypomina oryginalne oświetlenie Morrowinda. + "Klasyczna" zawsze używa 8 świateł na obiekt. Najbardziej przypomina oryginalne oświetlenie Morrowinda. - „Shadery (kompatybilne)” usuwa limit 8 świateł. Obsługuje również oświetlenie trawy. Zalecane dla starszego sprzętu. + "Shadery (kompatybilne)" usuwa limit 8 świateł. Obsługuje również oświetlenie trawy. Zalecane dla starszego sprzętu. - „Shadery” oferuje te same zalety co wersja kompatybilna, ale działa nowocześnie i pozwala na więcej świateł bez dużych kosztów wydajności. + "Shadery" oferuje te same zalety co wersja kompatybilna, ale działa nowocześnie i pozwala na więcej świateł bez dużych kosztów wydajności. LightsMaximumDistance: "Maksymalny zasięg światła" LightsMaximumDistanceTooltip: "Domyślnie: 8192\nMaksymalna odległość wyświetlania świateł (w jednostkach).\n\n0 = brak ograniczenia." LightsMinimumInteriorBrightness: "Minimalna jasność wnętrz"