1
0
Fork 0
mirror of https://github.com/OpenMW/openmw.git synced 2025-11-29 22:04:35 +00:00

Update 2 files

- /files/data/l10n/OMWCamera/pl.yaml
- /files/data/l10n/OMWEngine/pl.yaml
This commit is contained in:
Igilq 2025-07-26 09:04:10 +00:00
parent d10e6dab92
commit b9ec633bfc
2 changed files with 5 additions and 5 deletions

View file

@ -26,7 +26,7 @@ autoSwitchShoulderDescription: >
zoomOutWhenMoveCoef: "Oddalanie podczas ruchu"
zoomOutWhenMoveCoefDescription: >
Oddala kamerę (wartość dodatnia) lub przybliża (wartość ujemna) do postaci gracza podczas ruchu.
Działa tylko, gdy „widok znad ramienia” jest włączony. Ustaw na zero, aby wyłączyć (domyślnie: 20.0).
Działa tylko, gdy "widok znad ramienia" jest włączony. Ustaw na zero, aby wyłączyć (domyślnie: 20.0).
previewIfStandStill: "Podgląd przy bezruchu"
previewIfStandStillDescription: >
@ -38,7 +38,7 @@ deferredPreviewRotationDescription: |
Jeśli włączone, postać płynnie obraca się w kierunku kamery po wyjściu z trybu podglądu lub kamery swobodnej.
Jeśli wyłączone, obraca się kamera zamiast postaci.
ignoreNC: "Ignoruj flagę „Brak kolizji”"
ignoreNC: "Ignoruj flagę "Brak kolizji""
ignoreNCDescription: >
Zapobiega przenikaniu kamery przez obiekty, które mają w modelu NIF ustawioną flagę NC (Brak kolizji).

View file

@ -133,11 +133,11 @@ LightsFadeStartMultiplierTooltip: "Domyślnie: 0.85\nProcent maksymalnego zasię
LightsLightingMethodTooltip: |-
Ustawia wewnętrzne przetwarzanie źródeł światła.
„Klasyczna” zawsze używa 8 świateł na obiekt. Najbardziej przypomina oryginalne oświetlenie Morrowinda.
"Klasyczna" zawsze używa 8 świateł na obiekt. Najbardziej przypomina oryginalne oświetlenie Morrowinda.
„Shadery (kompatybilne)” usuwa limit 8 świateł. Obsługuje również oświetlenie trawy. Zalecane dla starszego sprzętu.
"Shadery (kompatybilne)" usuwa limit 8 świateł. Obsługuje również oświetlenie trawy. Zalecane dla starszego sprzętu.
„Shadery” oferuje te same zalety co wersja kompatybilna, ale działa nowocześnie i pozwala na więcej świateł bez dużych kosztów wydajności.
"Shadery" oferuje te same zalety co wersja kompatybilna, ale działa nowocześnie i pozwala na więcej świateł bez dużych kosztów wydajności.
LightsMaximumDistance: "Maksymalny zasięg światła"
LightsMaximumDistanceTooltip: "Domyślnie: 8192\nMaksymalna odległość wyświetlania świateł (w jednostkach).\n\n0 = brak ograniczenia."
LightsMinimumInteriorBrightness: "Minimalna jasność wnętrz"