Merge branch 'locale_ru' into 'master'

Add a Russian localization for built-in Lua content

See merge request OpenMW/openmw!2079
post_malone
Petr Mikheev 3 years ago
commit cae7bc92d8

@ -11,8 +11,11 @@ set(BUILTIN_DATA_FILES
textures/omw_menu_scroll_center_v.dds
l10n/Calendar/en.yaml
l10n/Calendar/ru.yaml
l10n/Interface/en.yaml
l10n/Interface/ru.yaml
l10n/OMWCamera/en.yaml
l10n/OMWCamera/ru.yaml
openmw_aux/util.lua
openmw_aux/time.lua

@ -0,0 +1,40 @@
# sources:
#1. Morrowind.esm by 1C (month names)
#2. http://tespedia.ru/calendar (weekday names)
month1: "Месяц Утренней Звезды"
month2: "Месяц Восхода"
month3: "Месяц Первоцвета"
month4: "Месяц Дождя"
month5: "Месяц Сева"
month6: "Месяц Середины Года"
month7: "Месяц Солнцеворота"
month8: "Месяц Урожая"
month9: "Месяц Огня"
month10: "Месяц Мороза"
month11: "Месяц Заката"
month12: "Месяц Вечерней Звезды"
# The variant of month names in the context "day X of month Y".
monthInGenitive1: "Утренней Звезды"
monthInGenitive2: "Восхода"
monthInGenitive3: "Первоцвета"
monthInGenitive4: "Дождя"
monthInGenitive5: "Сева"
monthInGenitive6: "Середины Года"
monthInGenitive7: "Солнцеворота"
monthInGenitive8: "Урожая"
monthInGenitive9: "Огня"
monthInGenitive10: "Мороза"
monthInGenitive11: "Заката"
monthInGenitive12: "Вечерней Звезды"
dateFormat: "день {day} {monthInGenitive} {year}"
weekday1: "Сандас"
weekday2: "Морндас"
weekday3: "Тирдас"
weekday4: "Миддас"
weekday5: "Турдас"
weekday6: "Фредас"
weekday7: "Лордас"

@ -0,0 +1,3 @@
Yes: "Да"
No: "Нет"
Reset: "Обнулить"

@ -0,0 +1,71 @@
Camera: "Камера OpenMW"
settingsPageDescription: "Настройки камеры для OpenMW"
thirdPersonSettings: "Режим от третьего лица"
viewOverShoulder: "Взгляд через плечо"
viewOverShoulderDescription: |
Управляет режимом вида от третьего лица.
Нет: камера находится позади головы персонажа игрока. Прицел скрыт.
Да: когда оружие в руках персонажа игрока, камера находится позади плеча персонажа игрока, прицел всегда виден.
shoulderOffsetX: "Горизонтальное смещение камеры"
shoulderOffsetXDescription: >
Горизонтальное смещение в режиме "взгляд через плечо".
Для левого плеча используйте отрицательное значение.
shoulderOffsetY: "Вертикальное смещение камеры"
shoulderOffsetYDescription: >
Вертикальное смещение в режиме "взгляд через плечо".
autoSwitchShoulder: "Автоматический выбор плеча"
autoSwitchShoulderDescription: >
Эта настройка включает автоматический перенос камеры за плечо с лучшим обзором.
zoomOutWhenMoveCoef: "Отодвигание камеры при движении"
zoomOutWhenMoveCoefDescription: >
Перемещает камеру от (положительное значение) или к (отрицательное значение) персонажу игрока, когда он двигается.
Работает только в режиме "взгляд через плечо". Нулевое значение отключает опцию (по умолчанию: 20.0).
previewIfStandStill: "Режим обзора при отсутствии движения"
previewIfStandStillDescription: >
Персонаж не поворачивается вслед за поворотом камеры, если не двигается и не держит оружие в руках.
deferredPreviewRotation: "Отложенный поворот в режиме обзора"
deferredPreviewRotationDescription: |
Когда включено, персонаж игрока плавно поворачивается по направлению камеры после выхода из режима обзора.
Когда выключено, вращается камера вместо поворота персонажа игрока.
ignoreNC: "Игнорировать флаг 'No Collision'"
ignoreNCDescription: >
Не позволяет камере проходить сквозь объекты с проставленным флагом NC (No Collision - "нет коллизии") в NIF-модели.
move360: "Движение в любом направлении"
move360Description: >
Делает направление движения персонажа игрока независимым от направления движения камеры, когда персонаж игрока не держит
оружие в руках. Например, движение "назад" будет происходить навстречу камере.
move360TurnSpeed: "Скорость поворота при движении в любом направлении"
move360TurnSpeedDescription: "Множитель скорости поворота (по умолчанию: 5.0)."
slowViewChange: "Плавная смена вида"
slowViewChangeDescription: "Делает переключение из режима от первого лица в режим от третьего лица не мгновенным."
povAutoSwitch: "Автоматическое переключение в режим от первого лица"
povAutoSwitchDescription: "Переключает камеру в режим от первого лица, когда персонаж игрока упирается спиной в препятствие."
headBobbingSettings: "Покачивание камеры в режиме от первого лица"
headBobbing_enabled: "Включено"
headBobbing_enabledDescription: ""
headBobbing_step: "Длина шага"
headBobbing_stepDescription: "Длина каждого шага (по умолчанию: 90.0)."
headBobbing_height: "Высота шага"
headBobbing_heightDescription: "Амплитуда покачивания (по умолчанию: 3.0)."
headBobbing_roll: "Максимальный угол крена"
headBobbing_rollDescription: "Максимальный угол крена в градусах (по умолчанию: 0.2)."
Loading…
Cancel
Save