diff --git a/apps/opencs/model/world/nestedcoladapterimp.cpp b/apps/opencs/model/world/nestedcoladapterimp.cpp index debb7ca2f6..f1088829ed 100644 --- a/apps/opencs/model/world/nestedcoladapterimp.cpp +++ b/apps/opencs/model/world/nestedcoladapterimp.cpp @@ -590,82 +590,82 @@ namespace CSMWorld // See the mappings in MWDialogue::SelectWrapper::getArgument // from ESM::Attribute, ESM::Skill and MWMechanics::CreatureStats (for AI) - static const std::map sEncToInfoFunc = - { - std::make_pair( "00", "Rank Low" ), - std::make_pair( "01", "Rank High" ), - std::make_pair( "02", "Rank Requirement" ), - std::make_pair( "03", "Reputation" ), - std::make_pair( "04", "Health Percent" ), - std::make_pair( "05", "PC Reputation" ), - std::make_pair( "06", "PC Level" ), - std::make_pair( "07", "PC Health Percent" ), - std::make_pair( "08", "PC Magicka" ), // dynamic stat - std::make_pair( "09", "PC Fatigue" ), // dynamic stat - std::make_pair( "10", "PC Strength" ), // attrib - std::make_pair( "11", "PC Block" ), - std::make_pair( "12", "PC Armoror" ), - std::make_pair( "13", "PC Medium Armor" ), - std::make_pair( "14", "PC Heavy Armor" ), - std::make_pair( "15", "PC Blunt Weapon" ), - std::make_pair( "16", "PC Long Blade" ), - std::make_pair( "17", "PC Axe" ), - std::make_pair( "18", "PC Spear" ), - std::make_pair( "19", "PC Athletics" ), - std::make_pair( "20", "PC Enchant" ), - std::make_pair( "21", "PC Destruction" ), - std::make_pair( "22", "PC Alteration" ), - std::make_pair( "23", "PC Illusion" ), - std::make_pair( "24", "PC Conjuration" ), - std::make_pair( "25", "PC Mysticism" ), - std::make_pair( "26", "PC Restoration" ), - std::make_pair( "27", "PC Alchemy" ), - std::make_pair( "28", "PC Unarmored" ), - std::make_pair( "29", "PC Security" ), - std::make_pair( "30", "PC Sneak" ), - std::make_pair( "31", "PC Acrobatics" ), - std::make_pair( "32", "PC Light Armor" ), - std::make_pair( "33", "PC Short Blade" ), - std::make_pair( "34", "PC Marksman" ), - std::make_pair( "35", "PC Merchantile" ), - std::make_pair( "36", "PC Speechcraft" ), - std::make_pair( "37", "PC Hand To Hand" ), - std::make_pair( "38", "PC Sex" ), - std::make_pair( "39", "PC Expelled" ), - std::make_pair( "40", "PC Common Disease" ), - std::make_pair( "41", "PC Blight Disease" ), - std::make_pair( "42", "PC Clothing Modifier" ), - std::make_pair( "43", "PC Crime Level" ), - std::make_pair( "44", "Same Sex" ), - std::make_pair( "45", "Same Race" ), - std::make_pair( "46", "Same Faction" ), - std::make_pair( "47", "Faction Rank Difference" ), - std::make_pair( "48", "Detected" ), - std::make_pair( "49", "Alarmed" ), - std::make_pair( "50", "Choice" ), - std::make_pair( "51", "PC Intelligence" ), // attrib - std::make_pair( "52", "PC Willpower" ), // attrib - std::make_pair( "53", "PC Agility" ), // attrib - std::make_pair( "54", "PC Speed" ), // attrib - std::make_pair( "55", "PC Endurance" ), // attrib - std::make_pair( "56", "PC Personality" ), // attrib - std::make_pair( "57", "PC Luck" ), // attrib - std::make_pair( "58", "PC Corpus" ), - std::make_pair( "59", "Weather" ), - std::make_pair( "60", "PC Vampire" ), - std::make_pair( "61", "Level" ), - std::make_pair( "62", "Attacked" ), - std::make_pair( "63", "Talked To PC" ), - std::make_pair( "64", "PC Health" ), // dynamic stat - std::make_pair( "65", "Creature Target" ), - std::make_pair( "66", "Friend Hit" ), - std::make_pair( "67", "Fight" ), // AI - std::make_pair( "68", "Hello" ), // AI - std::make_pair( "69", "Alarm" ), // AI - std::make_pair( "70", "Flee" ), // AI - std::make_pair( "71", "Should Attack" ), - std::make_pair( "72", "Werewolf" ), - std::make_pair( "73", "PC Werewolf Kills" ) + const std::map sEncToInfoFunc = + { + { "00", "Rank Low" }, + { "01", "Rank High" }, + { "02", "Rank Requirement" }, + { "03", "Reputation" }, + { "04", "Health Percent" }, + { "05", "PC Reputation" }, + { "06", "PC Level" }, + { "07", "PC Health Percent" }, + { "08", "PC Magicka" }, // dynamic stat + { "09", "PC Fatigue" }, // dynamic stat + { "10", "PC Strength" }, // attrib + { "11", "PC Block" }, + { "12", "PC Armoror" }, + { "13", "PC Medium Armor" }, + { "14", "PC Heavy Armor" }, + { "15", "PC Blunt Weapon" }, + { "16", "PC Long Blade" }, + { "17", "PC Axe" }, + { "18", "PC Spear" }, + { "19", "PC Athletics" }, + { "20", "PC Enchant" }, + { "21", "PC Destruction" }, + { "22", "PC Alteration" }, + { "23", "PC Illusion" }, + { "24", "PC Conjuration" }, + { "25", "PC Mysticism" }, + { "26", "PC Restoration" }, + { "27", "PC Alchemy" }, + { "28", "PC Unarmored" }, + { "29", "PC Security" }, + { "30", "PC Sneak" }, + { "31", "PC Acrobatics" }, + { "32", "PC Light Armor" }, + { "33", "PC Short Blade" }, + { "34", "PC Marksman" }, + { "35", "PC Merchantile" }, + { "36", "PC Speechcraft" }, + { "37", "PC Hand To Hand" }, + { "38", "PC Sex" }, + { "39", "PC Expelled" }, + { "40", "PC Common Disease" }, + { "41", "PC Blight Disease" }, + { "42", "PC Clothing Modifier" }, + { "43", "PC Crime Level" }, + { "44", "Same Sex" }, + { "45", "Same Race" }, + { "46", "Same Faction" }, + { "47", "Faction Rank Difference" }, + { "48", "Detected" }, + { "49", "Alarmed" }, + { "50", "Choice" }, + { "51", "PC Intelligence" }, // attrib + { "52", "PC Willpower" }, // attrib + { "53", "PC Agility" }, // attrib + { "54", "PC Speed" }, // attrib + { "55", "PC Endurance" }, // attrib + { "56", "PC Personality" }, // attrib + { "57", "PC Luck" }, // attrib + { "58", "PC Corpus" }, + { "59", "Weather" }, + { "60", "PC Vampire" }, + { "61", "Level" }, + { "62", "Attacked" }, + { "63", "Talked To PC" }, + { "64", "PC Health" }, // dynamic stat + { "65", "Creature Target" }, + { "66", "Friend Hit" }, + { "67", "Fight" }, // AI + { "68", "Hello" }, // AI + { "69", "Alarm" }, // AI + { "70", "Flee" }, // AI + { "71", "Should Attack" }, + { "72", "Werewolf" }, + { "73", "PC Werewolf Kills" } }; QVariant InfoConditionAdapter::getData(const Record& record, @@ -749,82 +749,82 @@ namespace CSMWorld } } - static const std::map sInfoFuncToEnc = - { - std::make_pair( "Alarm", "69" ), // AI - std::make_pair( "Alarmed", "49" ), - std::make_pair( "Attacked", "62" ), - std::make_pair( "Choice", "50" ), - std::make_pair( "Creature Target", "65" ), - std::make_pair( "Detected", "48" ), - std::make_pair( "Faction Rank Difference", "47" ), - std::make_pair( "Fight", "67" ), // AI - std::make_pair( "Flee", "70" ), // AI - std::make_pair( "Friend Hit", "66" ), - std::make_pair( "Health Percent", "04" ), - std::make_pair( "Hello", "68" ), // AI - std::make_pair( "Level", "61" ), - std::make_pair( "PC Acrobatics", "31" ), - std::make_pair( "PC Agility", "53" ), // attrib - std::make_pair( "PC Alchemy", "27" ), - std::make_pair( "PC Alteration", "22" ), - std::make_pair( "PC Armoror", "12" ), - std::make_pair( "PC Athletics", "19" ), - std::make_pair( "PC Axe", "17" ), - std::make_pair( "PC Blight Disease", "41" ), - std::make_pair( "PC Block", "11" ), - std::make_pair( "PC Blunt Weapon", "15" ), - std::make_pair( "PC Clothing Modifier", "42" ), - std::make_pair( "PC Common Disease", "40" ), - std::make_pair( "PC Conjuration", "24" ), - std::make_pair( "PC Corpus", "58" ), - std::make_pair( "PC Crime Level", "43" ), - std::make_pair( "PC Destruction", "21" ), - std::make_pair( "PC Enchant", "20" ), - std::make_pair( "PC Endurance", "55" ), // attrib - std::make_pair( "PC Expelled", "39" ), - std::make_pair( "PC Fatigue", "09" ), // dynamic stat - std::make_pair( "PC Hand To Hand", "37" ), - std::make_pair( "PC Health", "64" ), // dynamic stat - std::make_pair( "PC Health Percent", "07" ), - std::make_pair( "PC Heavy Armor", "14" ), - std::make_pair( "PC Illusion", "23" ), - std::make_pair( "PC Intelligence", "51" ), // attrib - std::make_pair( "PC Level", "06" ), - std::make_pair( "PC Light Armor", "32" ), - std::make_pair( "PC Long Blade", "16" ), - std::make_pair( "PC Luck", "57" ), // attrib - std::make_pair( "PC Magicka", "08" ), // dynamic stat - std::make_pair( "PC Marksman", "34" ), - std::make_pair( "PC Medium Armor", "13" ), - std::make_pair( "PC Merchantile", "35" ), - std::make_pair( "PC Mysticism", "25" ), - std::make_pair( "PC Personality", "56" ), // attrib - std::make_pair( "PC Reputation", "05" ), - std::make_pair( "PC Restoration", "26" ), - std::make_pair( "PC Security", "29" ), - std::make_pair( "PC Sex", "38" ), - std::make_pair( "PC Short Blade", "33" ), - std::make_pair( "PC Sneak", "30" ), - std::make_pair( "PC Spear", "18" ), - std::make_pair( "PC Speechcraft", "36" ), - std::make_pair( "PC Speed", "54" ), // attrib - std::make_pair( "PC Strength", "10" ), // attrib - std::make_pair( "PC Unarmored", "28" ), - std::make_pair( "PC Vampire", "60" ), - std::make_pair( "PC Werewolf Kills", "73" ), - std::make_pair( "PC Willpower", "52" ), // attrib - std::make_pair( "Rank Requirement", "02" ), - std::make_pair( "Rank High", "01" ), - std::make_pair( "Rank Low", "00" ), - std::make_pair( "Reputation", "03" ), - std::make_pair( "Same Faction", "46" ), - std::make_pair( "Same Race", "45" ), - std::make_pair( "Same Sex", "44" ), - std::make_pair( "Should Attack", "71" ), - std::make_pair( "Talked To PC", "63" ), - std::make_pair( "Weather", "59" ), - std::make_pair( "Werewolf", "72" ) + const std::map sInfoFuncToEnc = + { + { "Alarm", "69" }, // AI + { "Alarmed", "49" }, + { "Attacked", "62" }, + { "Choice", "50" }, + { "Creature Target", "65" }, + { "Detected", "48" }, + { "Faction Rank Difference", "47" }, + { "Fight", "67" }, // AI + { "Flee", "70" }, // AI + { "Friend Hit", "66" }, + { "Health Percent", "04" }, + { "Hello", "68" }, // AI + { "Level", "61" }, + { "PC Acrobatics", "31" }, + { "PC Agility", "53" }, // attrib + { "PC Alchemy", "27" }, + { "PC Alteration", "22" }, + { "PC Armoror", "12" }, + { "PC Athletics", "19" }, + { "PC Axe", "17" }, + { "PC Blight Disease", "41" }, + { "PC Block", "11" }, + { "PC Blunt Weapon", "15" }, + { "PC Clothing Modifier", "42" }, + { "PC Common Disease", "40" }, + { "PC Conjuration", "24" }, + { "PC Corpus", "58" }, + { "PC Crime Level", "43" }, + { "PC Destruction", "21" }, + { "PC Enchant", "20" }, + { "PC Endurance", "55" }, // attrib + { "PC Expelled", "39" }, + { "PC Fatigue", "09" }, // dynamic stat + { "PC Hand To Hand", "37" }, + { "PC Health", "64" }, // dynamic stat + { "PC Health Percent", "07" }, + { "PC Heavy Armor", "14" }, + { "PC Illusion", "23" }, + { "PC Intelligence", "51" }, // attrib + { "PC Level", "06" }, + { "PC Light Armor", "32" }, + { "PC Long Blade", "16" }, + { "PC Luck", "57" }, // attrib + { "PC Magicka", "08" }, // dynamic stat + { "PC Marksman", "34" }, + { "PC Medium Armor", "13" }, + { "PC Merchantile", "35" }, + { "PC Mysticism", "25" }, + { "PC Personality", "56" }, // attrib + { "PC Reputation", "05" }, + { "PC Restoration", "26" }, + { "PC Security", "29" }, + { "PC Sex", "38" }, + { "PC Short Blade", "33" }, + { "PC Sneak", "30" }, + { "PC Spear", "18" }, + { "PC Speechcraft", "36" }, + { "PC Speed", "54" }, // attrib + { "PC Strength", "10" }, // attrib + { "PC Unarmored", "28" }, + { "PC Vampire", "60" }, + { "PC Werewolf Kills", "73" }, + { "PC Willpower", "52" }, // attrib + { "Rank Requirement", "02" }, + { "Rank High", "01" }, + { "Rank Low", "00" }, + { "Reputation", "03" }, + { "Same Faction", "46" }, + { "Same Race", "45" }, + { "Same Sex", "44" }, + { "Should Attack", "71" }, + { "Talked To PC", "63" }, + { "Weather", "59" }, + { "Werewolf", "72" } }; void InfoConditionAdapter::setData(Record& record,