diff --git a/files/lang/launcher_fr.ts b/files/lang/launcher_fr.ts
index 736e1bab45..2b786d5b6b 100644
--- a/files/lang/launcher_fr.ts
+++ b/files/lang/launcher_fr.ts
@@ -1476,7 +1476,7 @@ to default Morrowind fonts. Check this box if you still prefer original fonts ov
- <html><body><p>Lorsque cette option est activée, le moteur de jeu illumine séparément chaque pixel des textures (éclairage par pixel, Per Pixel Lighting) pour chaque passe de rendu.<p></p>Lorsque cette option est désactivée, seuls les plaquages de rugosité (bump map) et de normales (normal maps) utilisent l'éclairage par pixel. Les autres passes utilisent un éclairage par vertex (sommet de chaque polygone).<p></p>Le rendu de l'éclairage par pixel diffère de celui du moteur de jeu original du fait que certaines sources de lumière de Morrowind furent calibrées pour un éclairage par vertex.<p></p>Cette option affecte uniquement les objets dont le rendu est réalisé avec des shaders. Elle n'affecte ni la végétation au sol ni les effets de particules.</p></body></html>
+ <html><body><p>Lorsque cette option est activée, le moteur de jeu illumine séparément chaque pixel des textures (éclairage par pixel, Per Pixel Lighting) pour chaque passe de rendu.</p><p>Lorsque cette option est désactivée, seuls les plaquages de rugosité (bump map) et de normales (normal maps) utilisent l'éclairage par pixel. Les autres passes utilisent un éclairage par vertex (sommet de chaque polygone).</p><p>Le rendu de l'éclairage par pixel diffère de celui du moteur de jeu original du fait que certaines sources de lumière de Morrowind furent calibrées pour un éclairage par vertex.</p><p>Cette option affecte uniquement les objets dont le rendu est réalisé avec des shaders. Elle n'affecte ni la végétation au sol ni les effets de particules.</p></body></html>