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@ -1,10 +1,4 @@
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vertex_program Water/Test cg
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{
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source water1.cg
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entry_point main
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profiles vs_1_1 arbvp1
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}
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vertex_program Water/GlassVP cg
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{
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source GlassVP.cg
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@ -152,167 +146,4 @@ material Examples/Water0
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}
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}
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material Examples/Water1
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{
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technique
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{
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pass
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{
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scene_blend colour_blend
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depth_write off
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texture_unit
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{
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||||
texture BeachStones.jpg
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scale 0.25 0.25
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}
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||||
texture_unit
|
||||
{
|
||||
texture Water01.jpg
|
||||
env_map spherical
|
||||
scroll_anim 0.01 0.01
|
||||
}
|
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}
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}
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}
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material Examples/Water2
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{
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technique
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||||
{
|
||||
pass
|
||||
{
|
||||
scene_blend colour_blend
|
||||
depth_write off
|
||||
|
||||
texture_unit
|
||||
{
|
||||
texture Water01.jpg
|
||||
scroll_anim 0.01 0.01
|
||||
}
|
||||
}
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}
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}
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material Examples/Water3
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{
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technique
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{
|
||||
pass
|
||||
{
|
||||
scene_blend colour_blend
|
||||
depth_write off
|
||||
|
||||
texture_unit
|
||||
{
|
||||
texture Water02.jpg
|
||||
env_map spherical
|
||||
scroll_anim 0.01 0.01
|
||||
rotate_anim 0.03
|
||||
}
|
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}
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}
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}
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material Examples/Water4
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{
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technique
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{
|
||||
pass
|
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{
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||||
cull_hardware none
|
||||
cull_software none
|
||||
|
||||
texture_unit
|
||||
{
|
||||
texture Water02.jpg
|
||||
env_map spherical
|
||||
scroll_anim 0.01 0.01
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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material Examples/Water5
|
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{
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||||
technique
|
||||
{
|
||||
pass
|
||||
{
|
||||
cull_hardware none
|
||||
cull_software none
|
||||
|
||||
texture_unit
|
||||
{
|
||||
texture BeachStones.jpg
|
||||
scale 0.25 0.25
|
||||
}
|
||||
|
||||
texture_unit
|
||||
{
|
||||
texture Water01.jpg
|
||||
env_map spherical
|
||||
scroll_anim 0.01 0.01
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
material Examples/Water6
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{
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technique
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{
|
||||
pass
|
||||
{
|
||||
lighting off
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||||
|
||||
texture_unit
|
||||
{
|
||||
cubic_texture cubescene.jpg combinedUVW
|
||||
tex_address_mode clamp
|
||||
env_map cubic_reflection
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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material Examples/Water7
|
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{
|
||||
technique
|
||||
{
|
||||
pass
|
||||
{
|
||||
cull_hardware none
|
||||
cull_software none
|
||||
|
||||
texture_unit
|
||||
{
|
||||
texture BeachStones.jpg
|
||||
scale 0.25 0.25
|
||||
}
|
||||
|
||||
texture_unit
|
||||
{
|
||||
cubic_texture cubescene.jpg combinedUVW
|
||||
tex_address_mode clamp
|
||||
env_map cubic_reflection
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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material Examples/Water8
|
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{
|
||||
technique
|
||||
{
|
||||
pass
|
||||
{
|
||||
lighting off
|
||||
scene_blend add
|
||||
depth_write off
|
||||
cull_hardware none
|
||||
cull_software none
|
||||
|
||||
texture_unit
|
||||
{
|
||||
cubic_texture cubescene.jpg combinedUVW
|
||||
tex_address_mode clamp
|
||||
env_map cubic_reflection
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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