diff --git a/apps/launcher/ui/mainwindow.ui b/apps/launcher/ui/mainwindow.ui index 862ae2430e..6a2502f466 100644 --- a/apps/launcher/ui/mainwindow.ui +++ b/apps/launcher/ui/mainwindow.ui @@ -6,13 +6,13 @@ 0 0 - 750 + 775 635 - 750 + 775 635 diff --git a/apps/openmw/mwgui/loadingscreen.cpp b/apps/openmw/mwgui/loadingscreen.cpp index 3a9aba7828..3d9cfa5c44 100644 --- a/apps/openmw/mwgui/loadingscreen.cpp +++ b/apps/openmw/mwgui/loadingscreen.cpp @@ -343,7 +343,12 @@ namespace MWGui MWBase::Environment::get().getInputManager()->update(0, true, true); - mResourceSystem->reportStats(mViewer->getFrameStamp()->getFrameNumber(), mViewer->getViewerStats()); + osg::Stats* const stats = mViewer->getViewerStats(); + const unsigned frameNumber = mViewer->getFrameStamp()->getFrameNumber(); + + stats->setAttribute(frameNumber, "Loading", 1); + + mResourceSystem->reportStats(frameNumber, stats); if (osgUtil::IncrementalCompileOperation* ico = mViewer->getIncrementalCompileOperation()) { ico->setMinimumTimeAvailableForGLCompileAndDeletePerFrame(1.f / getTargetFrameRate()); diff --git a/apps/openmw/mwrender/objectpaging.cpp b/apps/openmw/mwrender/objectpaging.cpp index f426672784..f3e9570aa4 100644 --- a/apps/openmw/mwrender/objectpaging.cpp +++ b/apps/openmw/mwrender/objectpaging.cpp @@ -555,11 +555,19 @@ namespace MWRender // TODO } - if (activeGrid) + if (activeGrid && !refs.empty()) { std::lock_guard lock(mRefTrackerMutex); - for (auto ref : getRefTracker().mBlacklist) - refs.erase(ref); + const std::set& blacklist = getRefTracker().mBlacklist; + if (blacklist.size() < refs.size()) + { + for (ESM::RefNum ref : blacklist) + refs.erase(ref); + } + else + { + std::erase_if(refs, [&](const auto& ref) { return blacklist.contains(ref.first); }); + } } osg::Vec2f minBound = (center - osg::Vec2f(size / 2.f, size / 2.f)); diff --git a/components/resource/stats.cpp b/components/resource/stats.cpp index 6730ddb303..963a9cf45d 100644 --- a/components/resource/stats.cpp +++ b/components/resource/stats.cpp @@ -54,6 +54,7 @@ namespace Resource constexpr std::string_view firstPage[] = { "FrameNumber", "", + "Loading", "Compiling", "WorkQueue", "WorkThread", @@ -75,7 +76,6 @@ namespace Resource "", "", "", - "", }; static_assert(std::size(firstPage) == itemsPerPage); diff --git a/files/data/scripts/omw/ai.lua b/files/data/scripts/omw/ai.lua index f90b92fd87..59455dc8cb 100644 --- a/files/data/scripts/omw/ai.lua +++ b/files/data/scripts/omw/ai.lua @@ -22,16 +22,18 @@ local function startPackage(args) local key = "idle" local idle = {} local duration = 0 - for i = 2, 9 do - local val = args.idle[key .. i] - if val == nil then - idle[i-1] = 0 - else - local v = tonumber(val) or 0 - if v < 0 or v > 100 then - error("idle values cannot exceed 100") + if args.idle then + for i = 2, 9 do + local val = args.idle[key .. i] + if val == nil then + idle[i-1] = 0 + else + local v = tonumber(val) or 0 + if v < 0 or v > 100 then + error("idle values cannot exceed 100") + end + idle[i-1] = v end - idle[i-1] = v end end if args.duration then diff --git a/files/lang/launcher_ru.ts b/files/lang/launcher_ru.ts index 5c6719c11c..57a9c67f65 100644 --- a/files/lang/launcher_ru.ts +++ b/files/lang/launcher_ru.ts @@ -1226,11 +1226,11 @@ to default Morrowind fonts. Check this box if you still prefer original fonts ov <html><head/><body><p>If enabled, a magical ammunition is required to bypass normal weapon resistance or weakness. If disabled, a magical ranged weapon or a magical ammunition is required.</p></body></html> - <html><head/><body><p>Если настройка включена, требуются магические метательные снаряды, чтобы обойти сопротивление обычному оружию или уязвимость к нему. Если отключена, то требуются магические снаряды или магическое оружие дальнего боя.</p></body></html> + <html><head/><body><p>Если настройка включена, для обхода сопротивления или уязвимости к обычному оружию необходимо, чтобы снаряд был магическим. Если выключена, то магическим для этого может быть как снаряд, так и оружие дальнего боя.</p></body></html> Only Magical Ammo Bypass Resistance - Только снаряды обходят сопротивление + Обычные снаряды не обходят сопротивление Graphic Herbalism