Camera: "Kamera OpenMW" settingsPageDescription: "Ustawienia kamery OpenMW." thirdPersonSettings: "Tryb trzecioosobowy" viewOverShoulder: "Widok znad ramienia" viewOverShoulderDescription: | Steruje trybem widoku trzecioosobowego. Nie: widok jest wycentrowany na głowie postaci. Celownik jest ukryty. Tak: gdy broń jest schowana, kamera jest ustawiona za ramieniem postaci, a celownik zawsze widoczny. shoulderOffsetX: "Poziome przesunięcie ramienia" shoulderOffsetXDescription: > Poziome przesunięcie widoku znad ramienia. Użyj wartości ujemnej, aby przełączyć na lewe ramię. shoulderOffsetY: "Pionowe przesunięcie ramienia" shoulderOffsetYDescription: > Pionowe przesunięcie widoku znad ramienia. autoSwitchShoulder: "Automatyczne przełączanie ramienia" autoSwitchShoulderDescription: > Gdy przeszkody zbliżają kamerę do postaci gracza, kamera automatycznie przełącza się na ramię dalej od przeszkody. zoomOutWhenMoveCoef: "Oddalanie podczas ruchu" zoomOutWhenMoveCoefDescription: > Oddala kamerę (wartość dodatnia) lub przybliża (wartość ujemna) do postaci gracza podczas ruchu. Działa tylko, gdy "widok znad ramienia" jest włączony. Ustaw na zero, aby wyłączyć (domyślnie: 20.0). previewIfStandStill: "Podgląd przy bezruchu" previewIfStandStillDescription: > Zapobiega obracaniu się postaci gracza w kierunku kamery podczas bezczynności, gdy broń jest schowana. deferredPreviewRotation: "Opóźnione obrócenie po podglądzie" deferredPreviewRotationDescription: | Jeśli włączone, postać płynnie obraca się w kierunku kamery po wyjściu z trybu podglądu lub kamery swobodnej. Jeśli wyłączone, obraca się kamera zamiast postaci. ignoreNC: "Ignoruj flagę \"Brak kolizji\"" ignoreNCDescription: > Zapobiega przenikaniu kamery przez obiekty, które mają w modelu NIF ustawioną flagę NC (Brak kolizji). move360: "Ruch 360°" move360Description: > Powoduje, że kierunek ruchu jest niezależny od kierunku kamery, gdy broń postaci gracza jest schowana. Na przykład postać może biec tyłem patrząc w stronę kamery. move360TurnSpeed: "Szybkość obrotu 360°" move360TurnSpeedDescription: "Mnożnik szybkości obrotu (domyślnie: 5.0)." slowViewChange: "Płynna zmiana widoku" slowViewChangeDescription: "Sprawia, że przejście z widoku pierwszoosobowego do trzecioosobowego nie jest natychmiastowe." povAutoSwitch: "Automatyczne przełączanie na pierwszą osobę" povAutoSwitchDescription: "Automatycznie przełącza na widok pierwszoosobowy, jeśli za plecami gracza znajduje się przeszkoda." headBobbingSettings: "Kołysanie głowy w widoku pierwszoosobowym" headBobbing_enabled: "Włączone" headBobbing_enabledDescription: "" headBobbing_step: "Długość kroku" headBobbing_stepDescription: "Długość pojedynczego kroku (domyślnie: 90.0)." headBobbing_height: "Wysokość kroku" headBobbing_heightDescription: "Amplituda kołysania głowy (domyślnie: 3.0)." headBobbing_roll: "Maksymalny kąt przechyłu" headBobbing_rollDescription: "Maksymalny kąt przechyłu w stopniach (domyślnie: 0.2)."