# HUD post-processingu Abovewater: "Nad powierzchnią wody" ActiveShaders: "Aktywne shadery" Author: "Autor" Description: "Opis" InactiveShaders: "Nieaktywne shadery" InExteriors: "Zewnątrz" InInteriors: "Wnętrze" KeyboardControls: | Sterowanie klawiaturą: Shift+Strzałka-w-prawo > Aktywuj shader Shift+Strzałka-w-lewo > Dezaktywuj shader Shift+Strzałka-w-górę > Przesuń shader w górę Shift+Strzałka-w-dół > Przesuń shader w dół PostProcessHUD: "HUD Post-processingu" ResetShader: "Zresetuj shader do ustawień domyślnych" ShaderLocked: "Zablokowany" ShaderLockedDescription: "Nie można przełączać ani przesuwać — kontrolowany przez zewnętrzny skrypt Lua" ShaderResetUniform: "r" Underwater: "Pod wodą" Version: "Wersja" # Wbudowane shadery post-processingu AdjustmentsDescription: "Dostosowanie kolorów." BloomDescription: "Shader Bloom wykonujący obliczenia w (w przybliżeniu) liniowym oświetleniu." DebugDescription: "Shader debugowania." DebugHeaderDepth: "Bufor głębi" DebugHeaderNormals: "Normalne" DisplayDepthFactorName: "Współczynnik koloru głębi" DisplayDepthFactorDescription: "Określa zależność między wartością głębi piksela a jego kolorem wyjściowym. Wyższe wartości prowadzą do jaśniejszego obrazu." DisplayDepthName: "Wizualizacja bufora głębi" DisplayNormalsName: "Wizualizuj bufor normalnych" NormalsInWorldSpace: "Pokaż normalne w przestrzeni świata" ContrastLevelDescription: "Poziom kontrastu." ContrastLevelName: "Kontrast" GammaLevelDescription: "Poziom gammy." GammaLevelName: "Gamma" StrengthLevelName: "Siła" StrengthLevelDescription: "Siła efektu." RadiusLevelName: "Promień" RadiusLevelDescription: "Promień działania efektu." SkyFactorLevelName: "Współczynnik nieba" SkyFactorLevelDescription: "Współczynnik mnożący dla światła pochodzącego bezpośrednio z nieba." BloomClampLevelName: "Poziom przycięcia" BloomClampLevelDescription: "Przytnij piksele bloom jaśniejsze niż ta wartość przy mieszaniu bloom z obrazem." BloomThresholdLevelName: "Próg" BloomThresholdLevelDescription: "Ignoruj piksele o jasności poniżej tej wartości podczas obliczania rozmycia. Nie wpływa na niebo."