/*!
	@file
	@author		Albert Semenov
	@date		02/2008
	@module
*/
/*
	This file is part of MyGUI.
	MyGUI is free software: you can redistribute it and/or modify
	it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
	the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
	(at your option) any later version.
	MyGUI is distributed in the hope that it will be useful,
	but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
	MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
	GNU Lesser General Public License for more details.
	You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
	along with MyGUI.  If not, see .
*/
#ifndef __MYGUI_I_LAYER_NODE_H__
#define __MYGUI_I_LAYER_NODE_H__
#include "MyGUI_Prerequest.h"
#include "MyGUI_Enumerator.h"
#include "MyGUI_IObject.h"
#include "MyGUI_IRenderTarget.h"
namespace MyGUI
{
	class ILayer;
	class ILayerItem;
	class ILayerNode;
	class RenderItem;
	class ISubWidget;
	typedef std::vector VectorILayerNode;
	typedef Enumerator EnumeratorILayerNode;
	class MYGUI_EXPORT ILayerNode : public IObject
	{
		MYGUI_RTTI_DERIVED( ILayerNode )
	public:
		virtual ~ILayerNode() { }
		// леер, которому мы принадлежим
		virtual ILayer* getLayer() = 0;
		// возвращает отца или nullptr
		virtual ILayerNode* getParent() = 0;
		// создаем дочерний нод
		virtual ILayerNode* createChildItemNode() = 0;
		// удаляем дочерний нод
		virtual void destroyChildItemNode(ILayerNode* _node) = 0;
		// поднимаем дочерний нод
		virtual void upChildItemNode(ILayerNode* _node) = 0;
		// список детей
		virtual EnumeratorILayerNode getEnumerator() = 0;
		// добавляем айтем к ноду
		virtual void attachLayerItem(ILayerItem* _item) = 0;
		// удаляем айтем из нода
		virtual void detachLayerItem(ILayerItem* _root) = 0;
		// добавляет саб айтем и возвращает рендер айтем
		virtual RenderItem* addToRenderItem(ITexture* _texture, ISubWidget* _item) = 0;
		// необходимо обновление нода
		virtual void outOfDate(RenderItem* _item) = 0;
		// возвращает виджет по позиции
		virtual ILayerItem* getLayerItemByPoint(int _left, int _top) = 0;
		// рисует леер
		virtual void renderToTarget(IRenderTarget* _target, bool _update) = 0;
		virtual void dumpStatisticToLog(size_t _level) { }
	};
} // namespace MyGUI
#endif // __MYGUI_I_LAYER_NODE_H__