ActorsProcessingRange: "Akteur-Verarbeitungsreichweite" Anisotropy: "Anisotropie" CameraSensitivity: "Kameraempfindlichkeit" CameraZoomIn: "Kamera hineinzoomen" CameraZoomOut: "Kamera herauszoomen" ChangeRequiresRestart: "Diese Änderung erfordert einen Neustart um wirksam zu werden." Controller: "Controller" FieldOfView: "Sichtfeld" FrameRateHint: "Hinweis: Drücken Sie F3, um die aktuelle Bildrate\nanzuzeigen." InvertXAxis: "X-Achse umkehren" Language: "Sprache" LanguageNote: "Hinweis: Diese Einstellungen wirkt sich nicht auf Text von ESM-Dateien aus." LightingMethod: "Beleuchtungsmethode" LightingMethodLegacy: "Veraltet" LightingMethodShaders: "Shader" LightingMethodShadersCompatibility: "Shader (Kompatibilität)" LightingResetToDefaults: "Setzt auf Standardwerte zurück; möchten Sie fortfahren? Änderungen an der Beleuchtungsmethode erfordern einen Neustart." Lights: "Beleuchtung" LightsBoundingSphereMultiplier: "Bounding-Sphere-Multiplikator" LightsBoundingSphereMultiplierTooltip: "Standard: 1.65\nMultiplikator für Begrenzungskugel.\nHöhere Zahlen ermöglichen einen sanften Abfall, erfordern jedoch eine Erhöhung der Anzahl der maximalen Lichter.\n\nBeeinflusst nicht die Beleuchtung oder Lichtstärke." LightsFadeStartMultiplier: "Licht Verblassungs-Start-Multiplikator" LightsFadeStartMultiplierTooltip: "Standard: 0.85\nBruchteil der maximalen Entfernung, bei der die Lichter zu verblassen beginnen.\n\nStellen Sie hier einen niedrigen Wert für langsamere Übergänge oder einen hohen Wert für schnellere Übergänge ein." LightsMaximumDistance: "Maximale Lichtreichweite" LightsMaximumDistanceTooltip: "Standard: 8192\nMaximale Entfernung, bei der Lichter erscheinen (gemessen in Einheiten).\n\nSetzen Sie dies auf 0, um eine unbegrenzte Entfernung zu verwenden." LightsMinimumInteriorBrightness: "Minimale Innenhelligkeit" LightsMinimumInteriorBrightnessTooltip: "Standard: 0.08\nMinimale Umgebungshelligkeit im Innenraum.\n\nErhöhen Sie dies, wenn Sie das Gefühl haben, dass Innenräume zu dunkel sind." MaxLights: "Maximale Anzahl an Lichtern" MaxLightsTooltip: "Standard: 8\nMaximale Anzahl von Lichtern pro Objekt.\n\nEine niedrige Zahl in der Nähe des Standardwerts führt zu Lichtsprüngen, ähnlich wie bei klassischer Beleuchtung." MouseAndKeyboard: "Maus/Tastatur" PostProcessing: "Nachbearbeitung" PostProcessingTooltip: "Optimiert über Nachbearbeitungs-HUD, siehe Eingabeeinstellungen." PrimaryLanguage: "Hauptsprache" PrimaryLanguageTooltip: "Lokalisierungsdateien für diese Sprache haben die höchste Priorität." RainRippleDetail: "Detail der Regenkräuselung" RainRippleDetailDense: "Dicht" RainRippleDetailSimple: "Einfach" RainRippleDetailSparse: "Spärlich" ReflectionShaderDetail: "Reflexions-Shader-Detail" ReflectionShaderDetailActors: "Akteure" ReflectionShaderDetailGroundcover: "Bodenvegetation" ReflectionShaderDetailObjects: "Objekte" ReflectionShaderDetailSky: "Himmel" ReflectionShaderDetailTerrain: "Terrain" ReflectionShaderDetailWorld: "Welt" Refraction: "Lichtbrechung" Screenshot: "Bildschirmfoto" Scripts: "Skripte" SecondaryLanguage: "Sekundäre Sprache" SecondaryLanguageTooltip: "Lokalisierungsdateien für diese Sprache können verwendet werden, wenn bei der primären Sprachdateien die erforderlichen Zeilen fehlen." TextureFiltering: "Texturfilterung" TextureFilteringBilinear: "Bilinear" TextureFilteringDisabled: "Nichts" TextureFilteringOther: "Sonstiges" TextureFilteringTrilinear: "Trilinear" ToggleHUD: "HUD umschalten" TogglePostProcessorHUD: "Nachbearbeitungs-HUD umschalten" VSync: "VSync" Water: "Wasser" WaterShader: "Wasser Shader" WaterShaderTextureQuality: "Texturqualität" WindowBorder: "Fensterrand" WindowMode: "Fenstermodus" WindowModeFullscreen: "Vollbild" WindowModeWindowed: "Fenster" WindowModeWindowedFullscreen: "Fenster Vollbild"