AdjustmentsDescription: "Färgjusteringar." BloomDescription: "Bloomshader som utför sina beräkningar i (ungefärligt) linjärt ljus." DebugDescription: "Felsökningsshader." DebugHeaderDepth: "Djupbuffert" DebugHeaderNormals: "Normalvektorer" DisplayDepthFactorName: "Färgfaktor" DisplayDepthFactorDescription: "Avgör korrelation mellan djupvärdet på pixeln och dess producerade färg. Högre värden ger ljusare bild." DisplayDepthName: "Visualisera djupbufferten." DisplayNormalsName: "Visualisera normalvektorer" # på engelska står det "pass normals", finns bättre översättning? ContrastLevelDescription: "Kontrastnivå" ContrastLevelName: "Kontrast" GammaLevelDescription: "Gammanivå" # GammaLevelName: "Gamma" samma som engelska StrengthLevelName: "Styrka" StrengthLevelDescription: "Effektens styrka." RadiusLevelName: "Radie" RadiusLevelDescription: "Effektens radie." SkyFactorLevelName: "Himmelsfaktor" SkyFactorLevelDescription: "Multiplikationsfaktor för ljus som kommer direkt från himlen." BloomClampLevelName: "Låsnivå" # "Clamp Level", svåröversatt. Kan kanske översättas bättre. BloomClampLevelDescription: "Låser bloompixlar med ljusstyrka högre än detta värde när bloom beräknas in i bilden." # Svåröversatt. BloomThresholdLevelName: "Tröskelvärde" BloomThresholdLevelDescription: "Ignorera pixlar med ljusstyrka lägre än detta värde när oskärpa beräknas. Påverkar inte himmel."