|
|
Camera: "Камера OpenMW"
|
|
|
settingsPageDescription: "Настройки камеры OpenMW."
|
|
|
|
|
|
thirdPersonSettings: "Режим от третьего лица"
|
|
|
|
|
|
viewOverShoulder: "Взгляд через плечо"
|
|
|
viewOverShoulderDescription: |
|
|
|
Управляет режимом вида от третьего лица.
|
|
|
Нет: камера находится позади головы персонажа игрока. Прицел скрыт.
|
|
|
Да: когда оружие в руках персонажа игрока, камера находится позади плеча персонажа игрока, прицел всегда виден.
|
|
|
|
|
|
shoulderOffsetX: "Горизонтальное смещение камеры"
|
|
|
shoulderOffsetXDescription: >
|
|
|
Горизонтальное смещение в режиме "взгляд через плечо".
|
|
|
Для левого плеча используйте отрицательное значение.
|
|
|
|
|
|
shoulderOffsetY: "Вертикальное смещение камеры"
|
|
|
shoulderOffsetYDescription: >
|
|
|
Вертикальное смещение в режиме "взгляд через плечо".
|
|
|
|
|
|
autoSwitchShoulder: "Автоматический выбор плеча"
|
|
|
autoSwitchShoulderDescription: >
|
|
|
Эта настройка включает автоматический перенос камеры за плечо с лучшим обзором.
|
|
|
|
|
|
zoomOutWhenMoveCoef: "Отодвигание камеры при движении"
|
|
|
zoomOutWhenMoveCoefDescription: >
|
|
|
Перемещает камеру от (положительное значение) или к (отрицательное значение) персонажу игрока, когда он двигается.
|
|
|
Работает только в режиме "взгляд через плечо". Нулевое значение отключает опцию (по умолчанию: 20.0).
|
|
|
|
|
|
previewIfStandStill: "Режим обзора при отсутствии движения"
|
|
|
previewIfStandStillDescription: >
|
|
|
Персонаж не поворачивается вслед за поворотом камеры, если не двигается и не держит оружие в руках.
|
|
|
|
|
|
deferredPreviewRotation: "Отложенный поворот в режиме обзора"
|
|
|
deferredPreviewRotationDescription: |
|
|
|
Когда включено, персонаж игрока плавно поворачивается по направлению камеры после выхода из режима обзора.
|
|
|
Когда выключено, вращается камера вместо поворота персонажа игрока.
|
|
|
|
|
|
ignoreNC: "Игнорировать флаг 'No Collision'"
|
|
|
ignoreNCDescription: >
|
|
|
Не позволяет камере проходить сквозь объекты с проставленным флагом NC (No Collision - "нет коллизии") в NIF-модели.
|
|
|
|
|
|
move360: "Движение в любом направлении"
|
|
|
move360Description: >
|
|
|
Делает направление движения персонажа игрока независимым от направления движения камеры, когда персонаж игрока не держит
|
|
|
оружие в руках. Например, движение "назад" будет происходить навстречу камере.
|
|
|
|
|
|
move360TurnSpeed: "Скорость поворота при движении в любом направлении"
|
|
|
move360TurnSpeedDescription: "Множитель скорости поворота (по умолчанию: 5.0)."
|
|
|
|
|
|
slowViewChange: "Плавная смена вида"
|
|
|
slowViewChangeDescription: "Делает переключение из режима от первого лица в режим от третьего лица не мгновенным."
|
|
|
|
|
|
povAutoSwitch: "Автоматическое переключение в режим от первого лица"
|
|
|
povAutoSwitchDescription: "Переключает камеру в режим от первого лица, когда персонаж игрока упирается спиной в препятствие."
|
|
|
|
|
|
|
|
|
headBobbingSettings: "Покачивание камеры в режиме от первого лица"
|
|
|
|
|
|
headBobbing_enabled: "Включено"
|
|
|
headBobbing_enabledDescription: ""
|
|
|
|
|
|
headBobbing_step: "Длина шага"
|
|
|
headBobbing_stepDescription: "Длина каждого шага (по умолчанию: 90.0)."
|
|
|
|
|
|
headBobbing_height: "Высота шага"
|
|
|
headBobbing_heightDescription: "Амплитуда покачивания (по умолчанию: 3.0)."
|
|
|
|
|
|
headBobbing_roll: "Максимальный угол крена"
|
|
|
headBobbing_rollDescription: "Максимальный угол крена в градусах (по умолчанию: 0.2)."
|
|
|
|