1
0
Fork 0
mirror of https://github.com/OpenMW/openmw.git synced 2025-02-25 04:09:44 +00:00
openmw/files/data/l10n/BuiltInShaders/ru.yaml
psi29a 071b66999d Merge branch 'bloom_shader' into 'master'
Add wareya's linear bloom shader

See merge request OpenMW/openmw!2313

(cherry picked from commit 537c6e96ab)

534f0377 Add wareya's linear bloom shader
84c72b1c Add dots at the end, and add the .ru translation
2022-08-21 12:54:00 +00:00

23 lines
1.8 KiB
YAML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

AdjustmentsDescription: "Коррекция цвета."
DebugDescription: "Отладочный шейдер."
DebugHeaderDepth: "Буфер глубины"
DebugHeaderNormals: "Нормали"
DisplayDepthName: "Визуализация буфера глубины"
DisplayDepthFactorDescription: "Определяет соотношение между значением глубины пикселя и его цветом. Чем выше значение, тем ярче будет изображение."
DisplayDepthFactorName: "Соотношение цвета"
DisplayNormalsName: "Визуализация нормалей"
ContrastLevelDescription: "Контрастность изображения"
ContrastLevelName: "Контрастность"
GammaLevelDescription: "Яркость изображения"
GammaLevelName: "Яркость"
BloomDescription: "Шейдер блума, совершающий вычисления на основе (приблизительно) линейного освещения."
StrengthLevelName: "Сила"
StrengthLevelDescription: "Сила эффекта"
RadiusLevelName: "Радиус"
RadiusLevelDescription: "Радиус эффекта"
SkyFactorLevelName: "Множитель неба"
SkyFactorLevelDescription: "Множитель для освещения напрямую от неба."
BloomClampLevelName: "Уровень привязки"
BloomClampLevelDescription: "Яркость, к которой привязываются более яркие пиксели блума при смешивании со сценой."
BloomThresholdLevelName: "Порог"
BloomThresholdLevelDescription: "Пиксели темнее этого значения при вычислении размытия игнорируются. Не влияет на небо."