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openmw/files/data/l10n/SettingsMenu/fr.yaml

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4.2 KiB
YAML

ActorsProcessingRange: "Distance de traitement pour les personnages"
Anisotropy: "Anisotropie"
CameraSensitivity: "Sensibilité de la caméra"
CameraZoomIn: "Zoom avant de la caméra"
CameraZoomOut: "Zoom arrière de la caméra"
ChangeRequiresRestart: "Ce changement requiert un redémarrage de l'application pour prendre effet."
Controller: "Manette"
FieldOfView: "Champ de vision"
FrameRateHint: "Note: Appuyez sur F3 pour afficher la fréquence d'affichage (FPS)."
InvertXAxis: "Inverser l'axe X"
Language: "Localisation"
LanguageNote: "Note: Ce paramètre n'affecte pas les textes des fichiers ESM."
LightingMethod: "Méthode d'affichage des lumières"
LightingMethodLegacy: "Traditionnelle"
LightingMethodShaders: "Shaders"
LightingMethodShadersCompatibility: "Shaders (mode de compatibilité)"
LightingResetToDefaults: "Voulez-vous réinitialiser les paramètres d'affichage des lumières à leur valeur par défaut ? Ces changements requièrent un redémarrage de l'application."
Lights: "Sources lumineuses"
LightsBoundingSphereMultiplier: "Multiplicateur de sphère englobante"
LightsBoundingSphereMultiplierTooltip: "valeur par défaut: 1.65\nMultiplicateur pour le rayon de la sphère incluant les sources lumineuses.\nUn multiplicateur plus élevé permet une extinction plus douce, mais applique un plus grand nombre de sources lumineuses sur chaque objet.\n\nCe paramètre ne modifie ni l'intensité ni la luminance des lumières."
LightsFadeStartMultiplier: "Seuil de perte d'éclat lumineux"
LightsFadeStartMultiplierTooltip: "valeur par défaut: 0.85\nFraction de la distance maximale d'une source à partir de laquelle l'intensité lumineuse commence à décroître.\n\nSélectionnez une valeur basse pour une transition douce ou une valeur plus élevée pour une transition plus abrupte."
LightsMaximumDistance: "Distance maximale des sources lumineuses"
LightsMaximumDistanceTooltip: "valeur par défaut: 8192\nDistance maximale d'affichage des sources lumineuses (en unité de distance).\n\nMettez cette valeur à 0 pour une distance d'affichage infinie."
LightsMinimumInteriorBrightness: "Luminosité intérieure minimale"
LightsMinimumInteriorBrightnessTooltip: "valeur par défaut: 0.08\nLuminosité ambiante minimum en intérieur.\n\nAugmentez cette valeur si les intérieurs vous semblent trop sombres."
MaxLights: "Maximum de sources lumineuses"
MaxLightsTooltip: "valeur par défaut: 8\nNombre maximum de sources lumineuses par objet.\n\nUne valeur faible mène à des apparitions tardives des sources lumineuses similaires à celles obtenues avec la méthode d'éclairage traditionnelle."
MouseAndKeyboard: "Souris/Clavier"
PostProcessing: "Post-traitement"
PostProcessingTooltip: "Modifiable dans le HUD de post-traitement, accessible à partir les paramètres de contrôle."
PrimaryLanguage: "Localisation principale"
PrimaryLanguageTooltip: "Les fichiers de localisation associés à cette langue sont prioritaires."
RainRippleDetail: "Détails pour les ondes de pluie"
RainRippleDetailDense: "Denses"
RainRippleDetailSimple: "Simples"
RainRippleDetailSparse: "Éparses"
ReflectionShaderDetail: "Niveau de détail du shader de réflexion"
ReflectionShaderDetailActors: "Acteurs"
ReflectionShaderDetailGroundcover: "Couverture végétale"
ReflectionShaderDetailObjects: "Objets"
ReflectionShaderDetailSky: "Ciel"
ReflectionShaderDetailTerrain: "Terrain"
ReflectionShaderDetailWorld: "Monde"
Refraction: "Réfraction"
Screenshot: "Capture d'écran"
Scripts: "Scripts"
ScriptsDisabled: "Chargez une sauvegarde pour accéder aux paramètres des scripts."
SecondaryLanguage: "Localisation secondaire"
SecondaryLanguageTooltip: "Localisation utilisée si le texte est absent de la localisation principale."
TextureFiltering: "Filtre appliqué aux textures"
TextureFilteringBilinear: "Bilinéaire"
TextureFilteringDisabled: "Aucun"
TextureFilteringOther: "Autre"
TextureFilteringTrilinear: "Trilinéaire"
ToggleHUD: "Afficher/masquer le HUD"
TogglePostProcessorHUD: "Afficher/masquer le HUD de post-traitement"
VSync: "VSync"
Water: "Eau"
WaterShader: "Shader pour l'eau"
WaterShaderTextureQuality: "Qualité des textures"
WindowBorder: "Bordure de fenêtre"
WindowMode: "Mode d'affichage"
WindowModeFullscreen: "Plein écran"
WindowModeWindowed: "Fenêtré"
WindowModeWindowedFullscreen: "Fenêtré plein écran"